Re: [問題] XP裝備武器回血(加問地圖連續傷害腳本)

作者: zzzxj (臉讓男人當椅子坐)   2013-05-27 08:49:56
各位版友好
我又帶著新問題來煩各位了
目前我解決裝備回血的方法是
設定公共事件
並行處理,開關在遊戲一開始就會打開不會再關
內容:
條件分歧,當角色裝備回血裝備時
狀態:角色+再生
(不設不滿足的場合)
在資料庫狀態欄新設一個狀態'再生"
然後我參考世界樹之心教學網站的回血腳本
將 Game_battler 3腳本對於毒的連續傷害定義改為:
def slip_damage_effect
# 毒
if self.state?(3)
# 設置傷害
self.damage = self.maxhp / 10
# 分散
if self.damage.abs > 0
amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
end
# HP 的傷害減法運算
self.hp -= self.damage
# 再生
elsif self.state?(28)
# 設置傷害
self.damage = -self.maxhp / 20
recover_sp = self.maxsp / 20
# HP 的傷害減法運算
self.hp -= self.damage
self.sp += recover_sp
# 老化
elsif self.state?(29)
# 設置傷害
self.damage = "Being aged!"
# 能力值下降
$data_states[29].hit_rate *= 0.7
$data_states[29].pdef_rate *= 0.7
$data_states[29].mdef_rate *= 0.7
$data_states[29].atk_rate *= 0.7
$data_states[29].str_rate *= 0.7
$data_states[29].dex_rate *= 0.7
$data_states[29].int_rate *= 0.7
$data_states[29].agi_rate *= 0.7
$data_states[29].eva -= 30
$data_states[29].eva = [$data_states[29].eva, -100].max
end
# 過程結束
return true
end
回到資料庫狀態列,新增28號狀態(再生),把連續傷害打勾
這裡的腳本我大致會調整回血量,或是只提供回魔功能
在戰鬥中也確實會遵照我的指示,在備裝武器後回血/回魔
但是問題來了
因為連續傷害有打勾
所以變成角色在大地圖上會不斷損血
所以我找到在Game_Party上對於地圖連續損血的腳本
# ● 檢查連續傷害 (地圖用)
#
作者: ritud (小風)   2013-05-27 11:08:00
不會。
作者: yinsheng (總是被忽略...)   2013-05-28 07:01:00
其實我不是很建議這樣刪耶,如果不是很懂,先註解掉就好,免得以後有其他地方出問題,至少可以回來救

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