各位大大好,小弟最近想做一款沉默之丘概念的作品,
最近剛好RMVA特價所以就一圓了高中時期想做一款這樣的的RPG,
雖然一開始有些苦手,不過收了不少的相關資料,
也漸漸的有點樣子,主要是關於事件的處理,以及簡單的腳本修改,
但是唯獨戰鬥方面,因為想設計成類似沉默小鎮、大雄惡靈古堡系列,
直接的戰鬥方式,直接設定事件觸發是目前的構想,
就是設定接觸會有傷害的判定,而主角裝備武器時改變行走圖,
變成不同的格數(拿刀或是進佔武器變兩格),
但是聽說事件處理在怪物量多的時候,會相當LAG,且事件的撰寫上會很雜亂,
因此想問問看這類ARPG的戰鬥是用事件還是腳本完成?
如果能提供腳本的話小弟萬分感謝,不過如果是該作品的獨門絕活就算了,
因為目前製作上素材大多都是自己畫,想設計的地圖是希望盡可能看到台灣的特色,
所以如果腳本分享上是較為私藏的那就敬謝不敏了,以上,感謝各位!!