[閒聊] 高度自由

作者: j2708180 (JaJa)   2016-03-14 23:22:13
過年無聊玩小遊戲,有幾個玩到一半不想玩
因為劇情只有一個,沒得選,覺得不爽就刪了
不知道有哪些遊戲是以高自由度聞名的?
印象中大概是彩虹寶藏,不過也不是真的很自由啦
於是我做了白日夢兩小時,想到一種做法,就是一大堆小劇情跟大劇情湊成
劇情選擇非常多,每個選擇都會影響別的劇情
比如幫忙就加善值(稱為A1),做惡就加惡值(B1)……
這影響到日後任務觸發,這些點數就會要區分更細
比如願意幫朋友忙、當志工、有信用是不一樣的性質,至少有三種數值:A1、A2、A3
每個任務劇情再設定合理的數值
如果什麼都不做也可以增加閱歷值(C),某些怪劇情就會要球這個數值
小劇情是這樣
大劇情我想到是這是:
主角可以選男女,社會性別有男、中性偏男、中性、中性偏女、女,這會影響互動
開局有鄉村居民、城市中產階級、皇室等
之後可以報考魔法學校、武術學校、考不上不考去當兵等(之前的時間要升能力)
魔法學校有分貴族跟平民,貴族的很貴,村民出身負擔不起,必須努力拼獎學金,當其他
開局的人在做別的任務,村民開局必須要努力提昇能力,不然考不過繳不出學費,退學
中產階級在學期間則會多社交,找夥伴……
之後大劇情就自己腦補囉
當然也必須要有時間的設定,做事情的體力、睡眠值、物理技能條、魔法技能條,經驗值
體力是隨時間和事件會損耗,要花錢吃飯補充,睡眠值顧名思義,技能條隨著對應經驗等
級提昇,不太有練級的概念,因為特意打怪會耗費時間,不如做任務
其實幻想這個還滿好玩的,重點是自由度超高,劇本由大家一起想,再設定觸發數值、
選項及其結果,似乎很有趣~
作者: neoyori (靜止時光)   2016-03-14 23:38:00
這種遊戲沒有詳細規劃和專業測試團隊,只會有滿滿的bug
作者: alpho (Whyyyyy)   2016-03-14 23:47:00
這種玩家發展角色的自由度高的遊戲做起來是很痛苦的qqbug.. 用RM做 撇開一堆奇怪的系統 (就是你下面說的那些)只劇情、任務+簡單系統其實還好,分太細就沒這麼必要了特別是你描述的 內容的分歧細到..怎麼說好,沒這麼必要?畢竟是單機遊戲 曾經有把RM系統弄出Online的強人另當別論路線自由是好,太細就沒必要了,投入心力和產出比不合算啊
作者: a12073311 (沒有)   2016-03-15 00:52:00
簡單來說 需要 愛 勇氣 跟耐心(?
作者: pp1877 (低調之神)   2016-03-15 02:07:00
曾經試過模擬類似這種高自由路線,然後就不想了...真的XD
作者: w60241 (小羽)   2016-03-15 09:47:00
有想法很好,動手做更好,等大大的大作~
作者: windcamel (雲峰)   2016-04-29 14:30:00
elona.....

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