RS更新史

作者: bolam (95 10 23步排入伍)   2014-05-27 09:52:51
偶然看到Wuxi在百度RS貼吧發表的這一RS更新歷史,
http://tieba.baidu.com/p/3064842074,覺得寫得不錯,也寫得很口語有意思,
經過本人同意後,保留他的敘述,保留他的評語,以及加上我自己的見解,
完成這篇文章。
(註 : Wuxi是中國NT國教)
參考資料
中文論壇遊戲更新日誌:
http://rockingsoccer.com/zh/soccer/forum/home-zh/1?topic=734&posts=24
英文論壇遊戲更新日誌:
http://rockingsoccer.com/zh/soccer/forum/home-en/1?topic=724&posts=53
1. 這邊我直接沿用簡體中文的遊戲更新日誌
2. 官網的遊戲更新日誌,只會紀錄重大更新,影響不大的更新平時也有可能會有,
但是不會被寫出來,這點有得到口頭確認,但是無從驗證。
2013.4.24
信用積分相關制度改革,貶值後自建球員和兌換資金的成本更高,
5月8號以後造人費用從(100,150,200,250)漲到(150,250,350,500.)
Wuxi點評:
最早的時候人造人很便宜,在球員整體不強的情況下,
當時100點的人造人已經是很強的,即戰力。
個別有遠見的歐元戰士甚至造了200點人造人(相當於現在的350點人造人),
這足以讓他們縱橫馳騁RS很久。
版主點評 :
我是2013年5月才開始玩的,我還記得我剛玩的時候,
幾乎所有球隊最強的都是人造人,稱是球隊重要骨幹都不為過,
人造人多的球隊,幾乎可以和強隊,甚至是禽獸隊伍劃上等號。
因為買VIP會送一些信用點數,因為如此,我還一度以為這是台幣遊戲,
後來才發現是誤會。
當時因為遊戲才剛開始,球員不是老就是廢不然就是小,
人造人這種及戰力確時是仙丹,多造幾個,隊伍隊型瞬間成型,立馬變強隊。
現在這狀況已經不再復見,因為青訓娃的素質比人造人好,
而很多球隊的青訓都起來了。
2013.4.27
英文論壇上的售票貼規則加強了監管,需要寫一些球隊的近況或者下一場比賽的展望。
發表可以簡單地複制的或者適用於所有比賽的評論,甚至是直接粘貼別人寫好的介紹,
是不允許的。
Wuxi點評:
那個時候賣票很累,那時候買票還不能貼回票鏈接,更不用說vip的宣揚賣票了。
所以更多的只能去英文論壇賣票專帖賣票,而且對賣票帖要求又很嚴格,非常的坑爹。
版主點評 :
這也是在我加入遊戲之前的變動,無特別想法,不過英文區賣票很麻煩是有耳聞的。
2013.6.4
為了減少由於國家隊比賽和洲際比賽帶來的運氣成分導致球場可以升級,
現在開始只有聯賽的比賽納入球場升級上座率的考慮範圍內。
Wuxi點評:
那時候升級球場,國家隊比賽(如果在你的球場進行比賽),以及洲際比賽達標,
也是可以升級球場的。所以有洲際的禽獸們很開心,
但很快為了限制禽獸們過於牛逼的擴建球場行為,維尼出了這一條。
版主點評 :
RS這遊戲一開始就走向了貧富巨大的差距,原因是少數球隊合法的擁有了巨大的資源,
davy、南大漢、水樹病、魅影都是早期進來卡位成功的台灣玩家,
都是早期台超的強豪,只是後來走向不同的球隊道路。
最重要的一點就是 : 洲際比賽,那個時代早進來早卡位打洲際的好處超乎想像。
巨大的門票收入、大量的聲望等等,貧富差距開始成型,
GM也因此開始著手一連串的改革,改善這樣的狀況,這是一連串更新改革的第一步。
2013.6.12
添加高級戰術設置,已在友誼賽中測試,第4賽季開始上線.
Wuxi點評:
以前只有布陣,高級戰術是後來更新的。
版主點評 :
這是最重要的一次更新之一,增加了一些高級戰術
(也就是戰術射定那一頁面,更之前只有球員佈陣的頁面)
2013-06-22
各大洲的洲際參賽名額調整(臨時調整,下個賽季起就按積分來計算參賽名額)。
Wuxi點評:
終於新增了洲際積分。
版主點評 :
洲際積分開始影響每個國家的洲際名額,真心呼籲不要放棄洲際。
(利已、同一個聯賽打拼的球隊也受惠)
2013-07-19
新手教程任務造的球員3個月之後才能轉會。
對玩家隊伍的球員出價不再有先出價優勢,只有買電腦隊球員先出價有優勢。
Wuxi點評:
1、叫你們這群禽獸拿任務的人造人亂倒騰。
2、曾經,第一個挖人出來的球隊是可以享受最高價的優勢的
(記得是第一輪有優勢,但如果進入第二輪的話,挖人的球隊就沒有優勢了)。
版主點評 :
當時有股風氣,會去挖電腦球隊的好球員,甚至有些氾濫成災,另外我個人猜測,
當時偷渡球員風氣很盛,這也是GM想造打壓的,不論如何,
現在最先出價的沒有享有最高價的優勢,將球員轉讓到特定球隊已經相當困難。
2013-07-23
漫遊不再影響門將,新的門將不會再有漫遊技能。
Wuxi點評:
曾經,漫遊門將很坑爹,對手輕松打空門刷大比分。
版主點評 :
除了遊蕩門將外,懶散守門也很可怕,如果移位出去,就不會回去防守了,
對手輕鬆打空門。
2013-08-02
第五個人出價之後球員價格將會增加,但只有當再有一個人出價之後轉會期限才會延長。
2美元之內的差價將會被視為同樣的出價,因為貨幣轉換可能稍有誤差。
Wuxi點評:
1、競價進入下一輪……
2、不同貨幣出價,折算以後可能會有差異,
但可能會因為這麼一個微笑的差異而影響抽獎的概率,
所以更改了出價之間的小額差異,別因為1塊錢的差異而導致抽獎悲劇。
版主點評 :
不知道當時發生甚麼問題,所以會有這樣的更新。
2013-08-12
升級設施時董事會將考慮最近兩個賽季的收支而不是當前的賽季。
於是在賽季初進行設施升級將會更容易。
Wuxi點評:
曾經,大家只要錢夠,就可以隨便升級建築,但這麽無限制的升級建築,只會導致高維護
費用下的財政巨額虧損。為了不讓大家因為破產而被迫離開,維尼想出了法子,除了點建
築的錢,你還得有能夠承擔建築完成後維護的錢。
版主點評 :
一樣不知道當時發生了甚麼問題,不過猜測當時錢淹腳目 ? 同時有球隊發展太快,
導致遊戲強弱失衡。
2013-09-05
離開高級俱樂部的更新:
- 你不可以帶走3個賽季內購買的球員。
- 原俱樂部會損失33%的聲望。
- 所有設施降級後,設置也會被重置。
Wuxi點評:
一群禽獸,跳槽頻繁,終被限制。
版主點評 :
我對這條也沒印象,不過猜測是要解決經理跳槽氾濫的現象。
2013-10-23
- 附加賽不再有觀眾。
- 洲際比賽和世俱杯門票價格變為50%。
- 洲際比賽、國家隊和世俱杯將使球員獲得10%的額外疲勞度。
- 洲際比賽球員獲得經驗減半,國家隊比賽球員經驗變為原來的33%。
- 國內杯賽不同級別球隊相遇時,比賽總是在低級別球隊的主場。
Wuxi點評:
為了進一步限制禽獸,那些能讓禽獸額外獲益的比賽門票價格減半,
球員疲勞度增加,球員經驗減少。
版主點評 :
能打附加賽的球隊還是持續拉大強弱差距,因此推出了改革的第二步,
瞄準的是有巨大利益的洲際比賽,減弱洲際比賽的利潤。
2013-10-25
買門票時可以選擇自己的比賽讓對方回購。
- 力量速度和耐力訓練需要的時間加倍而需要的經驗增加50%。
- 勤懇特技不再影響每場比賽獲得的經驗,只增加能獲得經驗的比賽場次。
Wuxi點評:
1、不用再去論壇賣票了,只要多去活人雲集的聯賽賣票,讓人回購就可以了。
2、請參見中國隊目前的當家前鋒——國慶,當時,速度力量都快特訓到10了,
價值也變成了紅星,驚呆了維尼及其小夥伴們,於是要開始限制這群禽獸了。
特訓身體屬性的成本增加了。
http://rockingsoccer.com/zh-tw/football/info/player-213056
3、勤懇本來每場比賽還能額外獲得10%的經驗,這個被取消了。
版主點評 :
遊戲至此發展了半年,有些有想法的玩家很快摸透了遊戲引擎,
其中勤奮特技是犯規技,能吸好多經驗,後來這個被改弱了些,變成現在勤奮的設定,
這些都是要限制禽獸球隊快速拉開強弱差距的改革。
另外,增加回購票的設定是個很方便的設定啊,對於推廣遊戲是個很大的幫助。
2013-11-30
- 即使你是國家隊教練你也可以離隊。
- 如果你在一個俱樂部的時間少於52天,你離隊時不能帶走球員。
Wuxi點評:
1、讓那些想離隊,但是卻因為國家隊教練身份而被拖累的禽獸,終於可以得到解脫。
2、讓一群喜歡跳槽頻繁的禽獸挑,不限制你們小樣怎麽行。
版主點評 :
這個遊戲變強隊有個捷徑,就是變成高級球隊後,帶著三個球員跳隊,
我撐這是個"合體"的行為,每跳一次隊伍,球隊就多了三個明星球員,
很快這樣的bug,已及頻繁的跳隊行為,被GM注意到了。
2013-12-13
- 贊助費每賽季將增加8%
- 固定屬性的訓練只能在該屬性低於5球時進行。
Wuxi點評:
1、大家幸苦了,贊助費開漲。
2、進一步限制禽獸擼娃的誕生。
版主點評 :
這是一個非常重要的更新,當時遊戲差不多進行快一年了,強弱差距很大,
當時流行將一個球員的固定屬性(速度、力量)特訓到滿(10球),
如此強弱差距越來越大,GM果斷的將這個現象禁掉,禽獸們哀嚎遍野,
現在你看到速度利量嚕到6以上的,見一個少一個,最年輕的現在差不多21歲。
另外轉播費的增加無感,太少了,我一天就要負快一百萬,多那幾萬杯水車薪。
2014.2.7
- player attributes "fit", "corner stopper" and "sharpshooter" added
這里中文論壇的遊戲更新日誌到此就斷了,我就直接摘錄英文日誌的原文了。
Wuxi點評:
增加“常青樹”、“角球防守者”、“進球機器”技能
維尼開始試圖用增加技能的辦法,來減少角球的進球,增加前鋒的進球。
版主點評 :
曾經,最有效的進球方法是"角球"和"邊前鋒遠射",球隊無不經通這兩種武器。
本來遊戲引擎有特別有利的捷徑,這不是問題,問題是,這樣的進球非常氾濫,
因此限制這兩種武器的進球比例成為進幾個月個遊戲更新重點,
上賽季季初推出"角球防守專家",是改革的第一步驟,不過效果有限,
基本上幫助非常小,角球還是非常好進,不過這個問題到了這個賽季的更新得到解決。
另外,"進球觸感維持"是個非常重要的後天技能,原本比賽中進一球的球員,
進球要被扣0.5球,因此甚至有玩家會設定球員進球後換人的進階設定,
現在出了進球觸感維持,這個問題得到解決,不過練一次要7000經驗點,非常昂貴,
建議上給你的最好的骨幹球員,當豬仔的就別上了。
2014.4.24
It is no longer possible to train players that are listed for transfer.
不能再訓練正在轉會名單上的球員。
Wuxi點評:
洗點以後拋售價格過高牛逼貨的計劃完蛋了。
版主點評 :
上賽季冬轉我突然發現上架的球員不能加點了,但是我沒注意到發生了甚麼問題,
而出了這樣的更新。
2014.5.18
Supercup and Youth Cup added
新增超級杯和青年杯
Wuxi點評:
禽獸們又多了兩個練娃的比賽。
版主點評 :
比賽越來越豐富了,搞不好以後會出現聯賽杯、國家U21隊、低級別的杯賽之類的。
作者: stevenchiang (半分云)   2014-05-27 11:06:00
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