Re: RS十萬個為什麼

作者: bolam (95 10 23步排入伍)   2014-06-02 10:23:15
推 pusipusibaby:請問受傷問題怎解阿 開季就傷一主力前鋒跟第一中場 05/31 04:09
→ pusipusibaby:半年球隊 不過上一季才比步入軌道 醫療中心幾級比較 05/31 04:10
→ pusipusibaby:符合效益呢 05/31 04:10
→ pusipusibaby: ^比較 05/31 04:11
板主回答 :
醫療中心蓋到3級後,有治療的功能,所謂的治療,就是花信用點1點和一筆錢,
可以醫治球員的受傷時間剩下一半,然後治療可以無限制的使用。
另外要多少醫療才合適,這個問題感覺很難回答,一來是看你賽程的密集度,
一來是看球員的耐力。
球員耐力通常3球夠用,艱苦位置(AM、DM)可以多半球到一球,
如果你整場都在進攻,前鋒自然會累些,如果你整場都在防守,後衛會累一點,
這個就不提了。
我自己是4醫療,耐力差不多都是2.5-4球,
一天一賽如果比賽時間都固定在晚上九點到十一點,是很夠用,
但是我習慣把主場比賽定在早上,然後我有一天雙賽的問題,所以就變得比較吃緊,
我自己覺得我需要5醫療,新球隊的話,我覺得1-2就夠了,你想要有治療的功能就上3。
另外友誼賽號稱可以恢復體力,具體做法是讓需要恢復體力的球員上場一分鐘
(先發上場然後設定一分鐘換人),有些玩家是覺得沒用,不過我覺得友用,
另外很多玩家也是這樣在搞的,我這邊就提出來給大家參考參考。

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