※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
總之我稍微講一下帝國衛軍的概念吧
帝國是由泰拉最高領主所統治,最高領主包含了帝國衛軍最高司令、國教大主教、火星機
械總監和大審判官四大職能,但上述的機構彼此間是各自獨立的,當然高領還有其他職能
在此就先不提
其中衛軍屬於最高司令的指揮範疇
1.IG的組建
首先提一下衛軍,帝國衛軍又稱IG,是帝國典型的實戰部隊,和只防禦故鄉行星的PDF(行
星防禦部隊,英文懶得打了,自己找中英契合的字帶入就知道為什麼要叫文件格式檔了)
不同的是,PDF只防衛自己的家鄉行星,IG卻有在銀河爭戰對抗全人類之敵的重大義務
IG是由帝國大量的行星世界在繳納其什一稅和組建軍團的義務中誕生的,每個行星都有其
規定的最低量(就算是個人口百萬等級的世界都得依規定組建軍團),當然要大量提供軍團
那帝國自然是十分歡迎,品質優良的軍團在帝國之中比比皆是,從帝國楷模的卡迪安突擊
隊、叢林專家卡塔昌、裝甲繁多的阿瑪吉頓或是擅長決死突擊的克里格都是
2.IG的戰爭模式
帝國的戰爭不外乎機個流程(當然這並沒明寫,主要是我依照書中描述整理的)
確任威脅>>評估情勢>>組建遠征軍草案及建立HQ>>資料蒐集及作戰計畫擬定>>軍團集結>>
出征>>依照戰況回報、增援、汰換指揮組及改變作戰方式
目前我看過的弗拉克斯戰爭和塔洛斯戰爭都是依照這個流程跑的,下面詳述各流程細節
並以上面兩個戰爭來描述IG的具體執行方式
確任威脅:
通常這一步代表的是一個星系或世界已確定淪陷,或發生叛亂
評估情勢:
確認打這場仗的必要性及如果要打,這彈丸之地值得帝國投入多少資源去打,
以塔洛斯為例,塔洛斯只是個幾百萬人口初頭的小行星,當初鈦星人占領時帝國本來想放
掉的因為十三次黑暗聖戰即將開始了帝國正在徵調所有可調度的兵力,但塔羅斯是帝國
一個超大型鑄造世界的礦藏供應地之一,帝國最後還是決定動手
組建遠征軍草案及建立HQ:
初步評估敵方勢力,IG可不是只會傻傻送人去死的集團,並依照評估結果派出擁有最接近
作戰經驗的將領去組件自己的HQ
資料蒐集及作戰計畫擬定:
帝國近萬年已經很少遠征了,所以幾乎所有的戰場行星資料從資料庫都一定挖得出來,因
為都是在自家開打的,一場戰爭在帝國的計算是十分精確的,對帝國來說,戰爭只是數字
遊戲
弗拉克斯戰爭前的帝國就挖出了所有弗拉克斯的數據包含叛軍的主堡要塞細節都詳盡寫出
而官方同樣依照此資料評估了這場戰爭的傷亡跟戰爭時間預估值:花費600萬條人命12年就
能打贏,你就知道為什麼IG前線可以死那麼慘了,頭600萬人是被派去確定送死的
軍團集結:
其實在決定作戰計畫移動命令就會被發出去需要軍團了,帝國建置過多加上資料
混亂很多軍團是被找到時只剩幾百人或根本已經滅絕了,塔洛斯的戰前準備可以說多災
多難,為了打下一個小行星組件遠征軍花了3年,而且就算仍健在也不保證一定能活著到
達集結地,原先參戰塔洛斯的軍團中包含一支滿編的莫迪安鐵衛軍,這隻倒楣的軍團在趕
往集結的路上一頭撞進蟲巢戰爭全滅了
出征:
就派往目的地,至於之前提過的疑問IG是怎麼輸送兵員的其實會由運輸船載運,運
輸船設定上是屬於帝國海軍,實際上所有的船艦除了少數私人、審判庭和阿斯塔特所有的
外都是帝國海軍掌控的
因此IG的星際遠征一定要由IN去進行支援和後勤,即至少一支艦隊提供必要的護航或海戰
工作,這是必要的,弗拉克斯戰爭期間運送泰坦和援軍至弗拉克斯的艦隊就差點遭到混沌
突襲
為什麼IG不能有自己的艦船,實際上大叛亂後,帝國擔心IG和IN如果叛變了會有過強的力
量所以索性拆開來讓帝國的叛軍注定沒法離開自己的母星而海軍就是永遠當沒巢的海盜
依照戰況回報、增援、汰換指揮組及改變作戰方式:
這幾乎一定會發生(不然順碾過去FW和GW就不用賣模型了),戰況總是會生變,也總是會陷
入泥淖,當定期回報帝國發現戰爭沒照著計畫跑的時候就會試著找出原因,增援是必要手
段但不是指增加獲補給既有的參戰軍團,因為人員補充本來就在後勤上了,增援是讓全新
的軍團投入或是請求任何必要的救援:阿斯塔特、國教武力或鑄造世界的泰坦軍團
也有些會不請自來的比如說審判庭,弗拉克斯一開始是完全由克里格軍團來打,打到混沌
介入後,逐漸的星際戰團、泰坦、國教、惡魔審判庭甚至連灰騎士都來湊熱鬧變成一場大
混戰了
3.IG的戰爭技巧
其實IG的打法跟現代戰爭幾乎沒有差別,更多的戰爭甚至使用的戰術更落後,弗拉克斯
打了12年完全就是個壕溝戰,兩邊都是龜在自己壕溝裡面然後找機會送人去無人地帶送死
消耗戰和密集的砲火支援進攻是比較典型的戰法,如果一個排檔不住歐克的進攻,那就
再送一個排吧,IG的教戰守則幾乎都是防守反擊,當然進攻也是有的,IG的進攻模式就是
透過空優砲兵全面支援步兵,讓步兵可以順利推進(當然照AI那種超S的黑帝國式寫法通常
這麼做也順利不到哪裡去的)
IG在尋求SM的支援完全就是"用求的",當戰況需要一些突破時,許多將領或同時發求援
訊息給附近的所有戰團,並祈求某一個戰團會願意回應求援,也因為每次都是陷入泥淖時
SM才會願意出擊,所以每次SM到戰場的時候都是看到某一隻IG部隊正在遭到屠殺的畫面
4.阿斯塔特介入
對聖典夠了解的話就會知道一個戰團了不起1000人還得是最近沒打過大戰的狀態,所以
阿斯塔特的介入通常都不會是長久的,他們只會在戰況最險惡時介入,回穩後就會交回
戰場主導權給IG,弗拉克斯初期DA幫克里格解決掉行星宇宙港後就走了,沒有真正打完全
場,當然一部份原因也是因為DA受到不小的損傷,但那場戰鬥替克里格取得了推進戰線所
需要的關鍵打擊,讓IG能夠有所進展,這才是阿斯塔特介入的常態
一場為期10年的戰爭阿斯塔特連其中的半年都沒打到而且往往還不是在最後幾年參戰的
阿斯塔特對於將領來說只能算是沒有辦法的辦法,通常不會有將領真正寄望靠阿斯塔特
打贏戰爭,他們能起到將領期望的作用(通常是製造突破口)就謝天謝地了
5.火星教會
常常看到許多戰爭有泰坦參戰,但火星教會的參戰條件是什麼?絕對不是IG想要就要的道
的,泰坦可不是消耗品,通常要符合某些條件機械教才會願意出兵
事關鑄造世界:
比如說不幫忙打贏鑄造世界會遭殃的戰爭或是向塔洛斯那樣鑄造世界直接產能會被影響到
的戰爭
出現火星教必須打敗的敵人:
就是那些叛亂泰坦或是行星上到處都有泰坦及敵人的時候啦,基於榮耀火星教會還是會願
意出兵的
聽起來很利己對吧?但其實泰坦真正只要帝國高層下令還是會乖乖動員的,畢竟你們的大
老在高領都有個席位了不聽話說不過去
6.戰後
假設IG打贏了,那帝國的下一個移防命令通常就會立刻被下達,正如帝國徵兵廣告的名言
:加入IG,你將永遠無法回到家園,直到為帝皇奮戰至死的那天,IG是很少休整的,幾乎
都是一場接著一場打直到整個建置都被打到壞滅為止
假設打輸了,那殘存的IG將會撤離,但下一個移防命令還是會下來(很好笑對吧?無論打贏
沒這些大頭兵的日子都不會改變),因為銀河沒有一刻是能讓這些軍團閒著的,帝國總是
長年缺乏足量的軍團去滿足所有的戰場
總結:
人類的未來一片黑暗,唯有一戰,阿斯塔特的星際戰士或許是人類最強也是最後的武器,
但真正支撐著帝國這個巨大人類勢力的卻仍然是那微不足道但多如繁星的帝國衛軍啊