[情報] 岩石壁畫新作Grey Goo

作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-03-18 10:43:45
http://gnn.gamer.com.tw/0/94420.html
PC單機遊戲前《紅色警戒》團隊研發即時戰略新作《灰蠱》曝光宣傳影片
(GNN 記者 RU 報導) 2014-03-17 18:21:23
  由前《紅色警戒》研發商 WESTWOOD 工作室員工組成的 Petroglyph Games 上週五曝
光了旗下新款即時戰略遊戲《灰蠱(暫譯,Grey Goo)》,同步曝光首部宣傳影片。
  《灰蠱》遊戲故事描述在人類首度離開地球的五世紀後,三個陣營爭相來控制岩石綠
洲的命脈:生態系統 Nine,這是一個混亂的世界,要生存必須憑藉成長、戰鬥與進化的
能力。身為三個陣營之一的指揮官,玩家的目標很簡單,就是發動戰爭。
  Petroglyph Games 表示,他們是擁有豐富即時戰略遊戲開發經驗的研發商,《灰蠱
》將帶回一些何謂傳統即時戰略遊戲的好玩的元素,同時也將加入他們一路上所學習到的
內容,而遊戲計畫把焦點放在戰鬥勝過微操作管理。
  Petroglyph Games 表示,《灰蠱》將參考基於真實世界美國國防部先進研究計畫局
(Defense Advanced Research Projects Agency)概念的人工智慧(AI),希望帶給遊
戲可以擁有不斷重玩的價值。
  PC《灰蠱》目前預定今年秋季上市,將會在 4 月在美國波士頓舉行的遊戲展 PAX
EAST 展出。
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很可惜的,從泰伯倫之日後我就一直很不喜歡西木的作品
不過至少還有人在做RTS也讓人很欣慰了,畢竟時代已經結束
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-03-18 11:15:00
從將軍開始就是EA西木了吧
作者: twsoriano (卡位)   2014-03-18 12:31:00
個人感覺RTS觀賞價值遠高於遊樂價值 畢竟對戰術素養和APS、紀律性的要求對新手或休閒玩家很不友善RTS想復興可能需要一個全新的商業模式
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-03-18 12:38:00
RTS要嘛轉型成重策略打電腦,要嘛簡化對戰觀賞性只有爽沒法維持人氣...電競方向是錯的可是偏偏岩石壁畫還是走老路子的樣子...而且不適合電競
作者: mikapauli (桜花)   2014-03-18 13:15:00
推Petroglyph!
作者: nornor0415 (FHD)   2014-03-18 16:29:00
Petro的東西我還是會買來玩完前一款那個大繳的還不錯
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-03-19 09:10:00
像地城守護者那樣的商業模式嗎
作者: Tachikoma88 (塔奇克馬88號)   2014-03-19 19:06:00
用電競角度去評斷遊戲類型完全是本末倒置
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-03-20 09:44:00
被星海荼毒太深了,稿得好像沒有電競就沒有RTS一樣根本就不是遊戲該有的樣子
作者: efreet (Soth)   2014-03-20 10:43:00
對Petroglyph沒甚麼信心,這幾年狀況很差,UaW之後做了兩款board game,Panzer General還不錯,但很小品,Graxia差強人意。然後做了一款MMORPG,營運半年左右就關了。最近兩、三年趕流行做了MOBA類型的遊戲,也是不上不下,去年想做一款二戰背景的團隊策略遊戲,KS募款失敗就取消了...剛看了一下steam,那款MOBA遊戲去年也收掉了,蠻慘的
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-03-21 01:19:00
電競只會帶動電競發展,遊戲終究是靠玩家所以電競沒法救任何東西
作者: JustinTW (DoW FAN)   2014-03-21 03:36:00
話說岩石壁畫的實體遊戲似乎不太容易在台灣看到?大學四年去光華不下二十次了,也沒看到過半次
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-03-21 09:51:00
個人只有買過UaW和EaW的實體
作者: MGuarder (糊塗流浪貓)   2014-03-21 10:10:00
Planetary Annihilation的隕石撞地球和UAW從天而降的步行者與三種完全特異陣營的概念大概是這幾年最吸引我的遊戲 還有RUSE!不過可惜的是時代確實不同了 電競已經成了維持一個遊戲人口的指標 這幾年會出RTS的大概都剩佛心來的老廠商和一些有開發經驗的團隊但這個預告片好像什麼東西都沒說阿!

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