[心得] 推廣R2TW MOD: STI

作者: lordmi (星宿喵)   2014-08-13 14:13:02
patch14之後,原版遊戲裝上Silven Total Improvement Mod
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=187846823
和 champLoo's Diplomacy AI improvement WIP
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=281486311
(幾乎)完全解決目前所有原本遊戲設定缺失啦
STI開宗明義強調
Mod design decisions generally favor realism, but realism will always come
second to gameplay and balance.
(MOD設計應該追求寫實性,但是遊戲性和平衡性永遠是首要考量。)
我感覺R2TW原本遊戲設定最大的問題在
*非理性的CAI外交,外交戰略形同虛設
*設定的錯亂導致重要國家無法發展成大型勢力(後期玩家缺乏好敵手、好夥伴)
*AI內政思考弱智
champLoo重寫規則解決了外交問題,現在AI該交易的時候會交易,打輸了會停戰,打贏了
會敲詐你一大筆錢才肯退兵。
而復出的STI整個重寫遊戲邏輯。
新開戰役觀察,重要國家大概20回合就能站穩腳步,有兵種均衡齊全的一到兩個軍團
然後內政建設也趨近合理
兩個相加的結果就是:玩家一方面要面對的是會維持經濟跟支持率的AI鄰國
面對精銳的鄰國軍團必須邊打仗邊"真的"談外交
一方面也無法針對原版的AI用兵漏洞去奇襲,大多要靠正規軍團戰慢慢推進戰線。
DEI創造複雜的機制去從頭打造整個遊戲,STI則是把原本簡單的遊戲設計做到近乎完美
個人是不太喜歡蓋房子種田的,所以STI更適合我這種人
不過要提醒一件事,STI的絕對不是那種高等英雄開無雙就能場場贏的。光是初期
10V10的二級兵營兵種小會戰,就需要打上30分鐘左右不斷調動才行,節奏一點都不電玩
作者: AirWinters (汪汪魚)   2014-08-13 20:09:00
除了DATH MOD外有推薦的M2TW或EMPIRE:TW的模組嗎 感恩
作者: lordmi (星宿喵)   2014-08-14 00:46:00
我已經完全放棄這兩套了,所以不知道哪些好咧...
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-08-14 08:19:00
電腦不夠力推
作者: j02850 (Blues)   2014-08-14 09:22:00
推 請問會跟Radius的MOD衝突嗎?
作者: lordmi (星宿喵)   2014-08-14 16:28:00
STI衝突,它們用一樣的表格。外交的話衝radious AIchampLoo說他是R的朋友,所以不願意比較用誰的更好XDDD
作者: kusanaki (末路)   2014-08-15 02:47:00
這ai也可以用在DEI上面嗎?M2的模組太多了 不知道要試哪個就SS或是Third Age
作者: lordmi (星宿喵)   2014-08-15 07:53:00
想在DeI用外交模組的話找DeI作者Selea整合比較快自己弄的話不知道會不會有平衡問題...
作者: a33356 (Slaanesh's Champion赤卡)   2014-08-18 00:59:00
M2TW的話,易北河之鷹(HTB)的MOD還蠻有趣的,個人正在玩目前正扮演西班牙,跟摩爾陷入泥沼般的消耗戰(馬的葡萄牙一點屁忙都幫不上)

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