整體
所有有形Goo、Repair Subroutine Upgrade和Sentinel Repair Upgrade
只會在脫離戰鬥時回復血量
攻擊優先順序調整為在大部分情況下優先攻擊單位
Beta
Air Canister Upgrade
範圍從450變350
Stalker
HP從100變110
傷害從11變9
移動速度從120變115
Stealth Sniper Upgrade
範圍從500減少為425
只有在脫離戰鬥8秒後隱形才會產生作用
Predator
HP從130提升到140
Hailstorm
傷害從25降到20
攻擊距離從750變800
裝甲穿透從3降到0
AoE範圍從150變125
Guardian
攻擊頻率從1.75變1.5
攻擊距離從650變550
Long-Range Ballistics Upgrade攻擊距離從1200變900,傷害從35變25
Cloudburst
傷害從40變24
Stratus
HP從100變75
Warbird
攻擊頻率從0.5變1
彈藥量從4變5
價格從270變315
Nimbus
彈藥量從2變3
傷害從75變50
Nimbus Napalm Upgrade從持續5.5秒變成5秒
Nimbus Napalm Upgrade AoE範圍從250變200
Avalanche
射擊動作變成較少的準備時間和較長的CD時間,整體頻率不變
價格從675變600
Hand of Ruk
攻擊距離從2000變1500
Wall
裝甲從3變0
建造時間從25變30
Pillar花費從50變90
Pillar HP從1250變1000
Straight花費從50變90
Small Power Hub
HP從300變400
Medium Power Hub
建造時間從50變45
Large Power Hub
HP從900變800
Repair Pad
回復從每5秒20HP變成每2秒15HP
建造時間從50變30
花費從500變300
HP從1500變1000
Hanger
彈藥填裝從每發2秒變每發1秒
建造時間從30變35
費用從240變245
Extractor
HP從1000變750
Extractor的大小變成和Human Extractor一樣
Harvester
HP從80變120
移動速度從100變125
Refinery
Harvester建造速度從15秒變20秒
禁止建造範圍
Small Hub、Medium Hub從400變600
Large Hub從500變600
Headquarter從800變1000
Goo
Drover
攻擊距離從250變200
Strider
HP從125變115
攻擊頻率從1.25變1
Tespest
傷害從25變15
Small Protean
HP從150變160
Small and Large Protean
緩速效果從90%變50%
Crescent
傷害從10變6
攻擊距離從1500變1000
彈藥速度從150變200
Projectile Endurance Upgrade AoE範圍從100變75
Projectile Endurance Upgrade傷害從5變2
Projectile Endurance Upgrade攻擊距離從1500變1000
Destructor
攻擊頻率從1.75變1.5
傷害從42變36
HP從155變150
移動速度從120變105
濺射傷害從42變成15
Purger
攻擊距離從800變1000
傷害從400變300
Catalyst Vents
Mother Goo和Proto-Purger在上面每次得到的HP從85提升到160
Mother Goo
隱形偵測範圍從800變400
裝甲穿透從10變0
最大HP從1300變1600
每段型態的HP從200變320
催化劑消化速度從每秒5變成8
第一段的HP從500變320
起始HP值從400變240
Proto-Purger
起始HP從2000變200以維持Catalyst Vent改變後相同的製造時間
Human
Trident
HP從115變140
傷害從8變7
建造時間從20變25
花費從100變125
Revolver
傷害從6變5
HP從100變95
Dagger
裝甲從3變0
攻擊範圍從350變375
傷害從3變2
HP從75變90
Gladius
攻擊距離從350變400
速度由95變90
Howitzer
價格從440變385
傷害由30變23
範圍從800變900
裝甲穿透從3變0
AoE範圍從150變100
地雷(未升級)不在隱形
地雷持續時間從12秒變3秒
Proximity Mine Radar Upgrade地雷持續時間從18秒變9秒
Longbow
速度從130變110
傷害從42變24
Lancer
傷害第一階段的DPS從50變10
傷害第二階段的DPS從60變40
傷害前兩階段的持續時間從2秒變3秒
Scimitar
傷害從125變60
彈藥量從1變2
攻擊頻率從1變2
花費從300變350
Mine Drop Upgrade
裝甲穿透3變0
地雷不再隱形
地雷持續時間從10秒變6秒
Monitor
HP從75變100
移動速度從275變250
視野從1000變1200
價格從75變105
建造時間從25變35
Scythe
速度從400變375
裝甲穿透從6變0
AoE範圍從75變50
傷害從13變20
攻擊頻率從0.5變1.25
Aircraft Repair Upgrade
維修從每秒5%變8%
Alpha
移動速度從50變75
Explosion interval的HP界線值從500變300
Repair Subroutine Upgrade
回復從每5秒5%變10%
Air Pad
價格從60變80
建造時間從15變20
彈藥填裝從每發2秒變1秒
Conduit
HP從250變300
Teleporter
建造時間從75秒變120秒
花費從750變1200
CD時間從150變180
傳送現在會有5秒的啟動動畫和聲音
Wall
裝甲從6變0
建造時間從30變40
Pillar花費從30變80
Pillar HP從1000變750
Straight花費從30變80
Wall再生速度從每秒15變25
Human Sentinels
現在佔據1人口
傳送從5秒變10秒
Artillery Sentinel
範圍從1750變1000
傷害從15變20
HP從250變300
裝甲從6變3
Anti-Heavy Sentinel
裝甲從6變3
Anti-Air Sentinel
傷害從8變4
裝甲從6變3
Extractor
HP從1000變750
Harvester
移動速度從130變125
Refinery
Harvester建造時間從7.5秒到10秒
禁止建造範圍
Core範圍從800變1000