※ 引述《microball (無華之果)》之銘言:
: Attila 不同開局的挑戰完全不同,所以新增很多樂趣 XD
: 之前正常難度過了 Frank 的 Campaign,現在在打西羅馬,所以來聊一下
: Attila 的經濟跟外交是很重要的,尤其兵的每回合維護費有時候超過造兵的一半價錢
: 換句話說,如果三回合不用到這個兵,應該就先解散,明年再造。
: 這類的經濟問題如果微操夠好,初期才玩得下去。
: 外交方面,只要是蠻族,大鬧羅馬都可以增加同族的好感度
: 送錢看似很貴,但是有時候有個安穩的背後,會比亦敵亦友四面環伺要好。
: *
: 很多人覺得硬扛匈人扛不住,這其實有個 bug:
: 決戰的時候通常都是雙方各出到滿員兵力,也就是40對40,
: 以 Frank 來說,我覺得中期匈奴兵種比較強,一比一贏不過,硬拼消耗戰不是好策略
: 但如果有盟友的話,就不是這回事了:盟友也可以出40單位,加上自己的40單位
: 最多可以80打40優勢海掉匈人...
: 所以,當匈人過來,我都是把兩疊軍隊貼到盟友軍隊的旁邊
: 不管盟友進攻還是防守,總是數量優勢。
: 掌握這點之後,匈人就沒什麼好怕的了,只要有朋友一切沒問題 XD
: *
: 西羅馬要過關,需要更多戰略,包括設定緩衝區跟核心區
: 緩衝區不建設不收稅,負責拖延蠻族進攻,
: 核心區首先先穩定治安,再把糧食跟工業顧好,
: 放棄一些省分後,西羅馬就會從疲弱的大國變成中型的強國
: 因為這個遊戲的規則是,攻陷敵軍最後一個城,就能讓對方變附庸
: 所以蠻族來燒殺擄掠沒關係,都可以忍受,
: 弄兩疊軍隊直奔他老家,攻陷之後蠻族國家立刻轉變成你的打手 wwwww
: : 好玩嗎!?
: : Total war 系列之前在戰略上和內政的有限性是很明顯的,玩R2基本上都是度過開局,撐
: : 到有兩個省區後就是各種擴張,只要不要犯下太重大的戰略錯誤,拿到四個省區後,就只
: : 要推棋子了。
: : 然而阿提拉根本不一樣啊!
: : 一開場的西羅馬地圖超好,囊括歐洲所有精華,這怎麼會敗呢?
: : 只是事情不是凡人想像的那麼簡單,腐敗老化貪汙的帝國,無能廢物的領導人,讓西羅馬
: : 只有個空架子,讓玩家玩了西羅馬才發現,帝國的毀滅原來是這回事,先不論匈人的入侵
: : ,光維京部落,汪達爾人,法蘭克人,東西兩哥德根本是是照三餐打,以往還可以利用兵
: : 種差距以少勝多,現在是這些游牧蠻族海盜兵種要嘛不弱要嘛人多要嘛又精又多,而匈人
: : 來襲那根本是....絕望啊!
: : 誠心建議
: : 想自虐的
: : 開西羅
: : 不自燒城
: : 不知道有沒有人可以撐住硬擋匈人!
: : 至於想玩歡樂碾壓流的
: : 就玩薩珊和東羅
玩各國的特色不少
玩Geats冬天打仗就是猛@@
之前玩北歐系一直苦於錢財,後來才知道,
把敵人當ATM是最棒的!
從北歐搶到不列顛,再搶到西班牙,先佔一塊根據地,然後周圍搶一圈,都不要佔領,讓
他們休養一會再搶,西羅馬的大軍來也不會是我高傲北歐戰士的對手。
樂趣滿滿