Fw: [閒聊] 全軍破敵:戰錘的預告

作者: jimmy5680 (不太會飛的企鵝)   2015-07-30 22:17:44
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作者: jimmy5680 (折翼的企鵝) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 全軍破敵:戰錘的預告
時間: Thu Jul 30 22:17:35 2015
※ 引述《jimmy5680 (折翼的企鵝)》之銘言:
: 雖然稱不上老玩家,但是很明顯Creative Assembly的全軍破敵遊戲缺點很多,
: 就是預告做的很好看。
: 最近他們的主打之一就是中古戰錘,整理一下目前的官方影片(有一部是今天發的)
: 第一部預告:
: https://youtu.be/7i4d3ignBNQ
: 提到了席格瑪,以及一些不同的勢力
: (最後附身那個是什麼啊?邪神?)
: 半獅鷲的製作花絮:
: https://youtu.be/iE2zVdapXIU
: 以前有花絮是在人的身上裝偵測器去模擬動作,
: 現在連虛構生物的動畫都可以做的很不錯了呢!
: 第二部預告,主要是展示引擎(用遊戲引擎跑的),標題是帝國的Karl Franz:
: https://youtu.be/epK0ouN0l7U
: (查了一下,Karl Franz好像是中古戰錘的某代皇帝)
: RTS板太少人,來這邊分享一下。
新的影片:https://youtu.be/ZKPw86ivR7A
The Battle of Black Fire Pass Developer Walkthrough
基本上就是看遊戲引擎目前的狀況,
不得不說動畫真的越做越好,遊戲性方面也多了點功能,
不過以前幾代的經驗估計會出現很多優化和設計上的問題(bug)...冏
幾個重點
1.遊戲設計
有英雄單位
事務官這代可以參加戰鬥
有些單位可以施法,但是有限制(反正當作特殊的炮兵就好)
砲兵一樣可以控制,而且有些還可以控制彈道(那個會飛的獸人自殺攻擊)
2.動畫
步兵衝鋒最後會撲上去
不知道為啥CA好像對於半獅鷲的動作很自豪
一些大型單位(怪物?)的攻擊動畫很有創意(?),ex.吃人、咬人
以前不會出現的奇幻風格地形
3.其他
不知道為啥影片裏面帝國戰況好像很糟糕.......
詳細狀況自己看影片吧
不期不待,不受傷害
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-07-30 23:15:00
為啥事務官可以親自下場啊XD
作者: dirubest (奈亞拉托提普)   2015-07-31 00:21:00
像40k中帝國的事務官,好像都有些許戰鬥能力...就算不會近戰也會點靈能吧XD
作者: lk011382 (冰符酒釀)   2015-07-31 08:44:00
巨人就一直吃,震地捶不來一下

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