※ 引述《iamsheep (??)》之銘言:
: 老實說我是覺得普普
: 整系列除了帝國和羅2.阿戰我都有買
: 幕二我知道大家評價很高 但其實玩起來真的還好而已
: 連拿戰很久以前就刪了還玩比他久
: http://imgur.com/a/Kwk2X
: 我覺得高評價是出在他的題材
: 假如同樣系統出印度或是美洲一定沒那麼高
: 普普的原因是:
: 1.畫面太灰暗了 玩起來很鬱悶
: 而且不知道怎樣我常看到眼花 前幾代都沒這問題
: 人又長得很像機器人
我不太清楚你所謂的畫面灰暗是指甚麼。
但我覺得這一代在士兵的動作上進步很多,
看刀武士跟槍武士戰鬥真的很有趣,而且一定要加掛血腥包才爽。
: 2.音樂很悶 比起前幾代真的快睡著了
這我覺得是個人喜好問題吧,因為我還蠻喜歡他的音樂。
: 3.兵種差異非常少 題材問題這可以略過
: 4.家族特色不寫實 身為戰略遊戲 而且還是標榜真實著稱
: 特色這麼亂?好比我能接受島津是刀武士 織田強在足輕 武田強在騎馬
: 那為什麼伊達是野太刀.長宗我部是弓兵?
其實家族特色或是國家特色一直以來都是CA被罵的點啊,
因為雖然他們做的是歷史遊戲,但其實他們並沒有真的很認真的考究,
再加上為了要搞勢力平衡就會變成這樣,每個大名都有個特殊兵種。
然後開局玩個30回合後,常常可以看到一向一揆把一堆大名滅掉之類的詭異現象。
: 5.時代太早幾乎是父執輩 可是真正的幕府將軍明明是德川
: 合理應該放在清洲同盟才對
不不,雖然戰國相關的遊戲多半會把焦點放在織田信長到德川幕府之間,
但是整個戰國時代的開端本來就是從這些父執輩的年代開始的阿。
正因為將軍家的掌控力變低,守護大名一一被底下的家臣或小大名推翻,
才開啟了一連串長達百年的戰國時代阿。
: 6.為什麼足利將軍這麼有影響力?山城又這麼難攻?
: 我記得松永隨便就殺了將軍 信長隨便就滅了將軍家了啊
將軍有沒有影響力跟他容不容易被殺死是兩回事啊。
事實上將軍家一直都保有一定的影響力,
而最後幾任的將軍也都力圖振作,
打算靠著其他大名的幫忙來打破三好、松永等人的掌控。
但也因為這樣而被滅掉。
: 7.重點是步調真的超慢的 我指的不是電腦攻的速度
: 而是整個玩起來就有點好悶的感覺
我覺得這是時間軸造成的影響。
因為一回合等於一個月的關係,所以軍隊移動範圍變短,
月收入變少,建築物建造時間跟金錢變多,
多重影響下就會出現好幾個月甚至半年以上都沒做事,
因為在等錢存夠或是等建築物完成。
再不然就是等著軍隊緩慢地走到前線。
而且軍隊的損耗不向中世紀二那樣可以直接花錢整補,
需要等上好幾回合才會慢慢補滿,所以更會有這種拖時間的感覺。
: 8.外交延續羅1中2的 反正電腦有兵就來扁你的制度
全軍破敵系列除非安裝mod,不然一直以來都是這樣,沒有太大的變化。
: 9.資料片武士之殤非常雷 研發慢 走路也很慢 然後城又變多
: 外交也是亂七八糟 敵對勢力會跑來跟你同盟 然後同盟國又沒事會來偷
: 但是這代軍備建築花費卻是本體的1.5倍以上
: 而且人物真的超難看的 還是黑白相片 都看不出是不能按還是本來配色
其實武士之殤那個勢力設定是很能呈現那個年代的實際狀況阿。
事實上當年不管是將軍派或尊王派,其彼此本來就都不是統一一起行動的盟友。
有些大名之間的仇恨甚至可以追溯到戰國時代,
所以雖然彼此都喊著尊王攘夷,但是彼此互砍也不是甚麼怪事。
像最有名的薩長同盟,薩摩籓跟長州籓雖然都是尊王派,
但彼此不但不合而且還打過仗(薩摩籓跟擁立幕府的會津籓聯手打長州籓),
後來還是靠著多方斡旋才和解組成薩長同盟。
所以跟敵人同盟或是同派系互打是很正常的。
另外武士之殤一個很重要的東西就是運具阿。
遠征請靠火車或是軍艦來運送阿,不要呆呆的派兵走路。
: 10.武家崛起是我覺得三款最好玩的 理由是大大簡化了兵種科技和外交
: 反正同姓氏的就是打到二分天下再來決戰 不會沒事就來肛你
另外將軍2跟其他代差異最大的大概是山城設計。
整個攻城方式變得很獨特,這一點算是很吸引老外的優點。
因為Total War一系列打下來大多數玩家對於歐式城堡已經膩了,
所以像這種分成好幾層防守的日式城堡就變得很新鮮。