[閒聊] 紅色警戒都沒有戰霧

作者: ofpurity (love twiggy)   2016-02-20 19:49:20
最近看紅色警戒比賽
覺得沒有戰霧是不是不公平阿
還是說為了快節奏而犧牲了
如果世紀帝國沒有戰霧 根本不可能 玩不下去
但紅色警戒沒有戰霧 覺得可以運用的戰略就少了一些
作者: a6234709 (愛睏神)   2016-02-20 20:13:00
製作單位好像懶得弄@@" 不過泰伯倫之日就有且地貌可以破壞改變就擬真多了
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2016-02-20 21:21:00
泰伯倫可以開關啦,RA就不清楚有沒有選項...
作者: wxynod (虎紋貓)   2016-02-21 10:10:00
TS的迷霧消散更有趣﹐單位離開後迷霧會很緩慢的侵蝕空間。到最後可見部分就剩下一條狹縫再徹底消失。過程中發現敵人從這些狹縫通過就好像從門縫裡偷看他們一樣刺激有趣。RA和RA2的偵查簡單粗暴一些﹐甚至都有了衛星這樣開圖的東西﹐但相應的也在此基礎上發展出了人造迷霧的裂縫產生器。還有就是C&C特色的mini map是需要特定建築一般是雷達才會開啟。所以沒有迷霧也有針對這類建築的降低對方觀察戰場的能力的方法。比如RA裡利用tesla tank幹擾對方雷達﹐比如RA2可以用間諜去關閉對方雷達。以及最最基本的炸毀對方雷達或衛星信號接收器﹐前者讓對手喪失mini map後者喪失所有已探明區域僅剩下單位建築現有視野。應該說﹐迷霧是一種表現方法。C&C系列從源頭上走的是另一種方法。所以用迷霧有無來考察RA會得到偏頗的結論。補充一點﹐炸毀供電設施在C&C系列都有很大的作用。其中一個作用就是雷達失效。這也是破壞對方偵查的好方法。
作者: Mbyd (軒轅過客)   2016-02-21 14:44:00
我覺得要建特定建築才有小地圖這點挺真實的啊~
作者: ofpurity (love twiggy)   2016-02-21 23:02:00
感謝 但覺得還是要給人選比較好~

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