TW系列在迎接16周年記念的同時也寫下TW系列的新風貌,TW-WH戰錘。
就我這個TW老玩家而言是新鮮的,畢竟從幕府將軍一開始這龐大的TW系列多是以史實上的地圖為主,而TW-WH則是以中古戰錘的故事與地圖為基線。
第一輪玩的是吸血鬼,這代的吸血鬼或是說各陣營都做的有其特色,相吸血鬼除了人民忠誠度外還有土地的腐土化程度,當腐土化程度夠高,除了吸血鬼的其他陣營在上面就是每回和損血,相反的腐土化低的地方吸血鬼行軍也會扣血還降城市忠誠。
遊戲AI還是有的,而且戰略AI感覺更聰明,會繞過你邊境的要塞化城市,深入國土毀滅沒有強力守軍的小鎮,兵力優勢時也會圍讓你的部隊被分隔消滅。
兵種大該都以中騎的屍妖為主力,起中有破甲的是打混沌必備,雖然沒有遠程部隊但是有大蝙蝠可以快速打擊對方遠程。
遊戲設定混沌到一個時間就會大舉壓境,第一次敗在主力放在西部和帝國跳黏巴達,結果被混沌鑽空檔扒光我的起始行省!第二次失敗也是小看了混沌,兵力太少(一個滿編野戰主力,其他是治安部隊)勉強幹掉奸奇手下魔王的部隊後被另一隻混沌給淹死。
第三者次學乖西面領土以適量為原則,先搞好經濟和把首都各領地要塞化,生出一隻滿編主力軍和另一隻接近滿編的第二主力,到100回合後以看北面情況如何,如果已經被混沌侵略,那主力就回防東部省分,畢竟那是身家,又因為沒有遠程部隊,開始會被混沌的魔法砲打爽的,必要時就用蝙蝠去捨身攻擊吧,然後領主最好用的是死亡之指法術,直接抽敵人的血,用來單幹對方領主或英雄單位還算夠力,抽三下就大概可以宰一個,尤其是在吸血鬼內戰時期,把對方大將幹掉然後看對手的部隊一會就消失還挺有趣的。
總之以玩過這麼多代的全軍迷而言這遊戲型還算不錯,各派系差異明顯也增加耐玩度,算是結合的很成功的遊戲。