紅色警戒一代是我心中神作
蘇聯的長毛象坦克海根本無敵啊XD
盟軍的陸軍雖然弱 但是巡洋艦太OP
如果有海戰地圖 巡洋艦加驅逐艦海龜出來
幾乎就無敵了
一代的發電廠設計,個人很喜歡
二代的話,特效比較多,但是新鮮感就少了
將軍也是神作,但個人還是比較愛RA
※ 引述《cito (シト)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1N2GilTk ]
: 作者: cito (シト) 看板: Gossiping
: 標題: Re: [問卦] 紅色警戒和將軍 哪個是神作
: 時間: Sat Apr 9 22:01:16 2016
: 紅色警戒二:尤里的復仇平衡來說,
: 其實已經沒有紅色警戒二本體那麼好,
: 畢竟尤里的科技有些是從紅軍硬生生拔掉,
: 紅二前期就是紅軍強,後期就是盟軍稍強,
: 到尤里復仇則是紅軍強化的點比較少,還拔掉複製中心跟尤里相關單位,
: 盟軍則是一直加東西,尤里反正就是還可以。
: 至於將軍:絕命時刻的平衡比較好,
: 畢竟還有調整各個將軍的單位價格及科技樹,
: 跟沒什麼調整只有特殊兵種的尤里的復仇差多了,
: 不過這遊戲由於缺乏連線平台,基本上跟紅警一樣,就是單機玩起來很爽,
: 久久破一回任務虐電腦。
: 這兩個遊戲都很好修改
: 以下是我修改的尤里的復仇(含紅色警戒二本體)模組:
: http://www.mediafire.com/download/er3v7s82wdqbsw8/RA2YR_Rule_20151115.zip
: 只要把解壓後的檔案
: 詳細介紹如下:
: http://disp.cc/b/1111-9lla
: ※ 引述《fantazy00077 (Andy)》之銘言:
: : 紅色警戒(紅警)當年紅極一時,
: : 以美蘇冷戰白熱化做為故事背景
: : 之後又加入尤里的復仇
: : 各種新奇兵種堪稱一絕
: : 超級武器也令人印象深刻(如天氣控制器,基因突變器)
: : 終極動員令:將軍是EA後續開發的新遊戲
: : 以現代戰爭為背景(中國 美國 中東)
: : 後來加入各種特色功能將軍,也是令人印象深刻
: : 兩款遊戲都相當有水準,但哪款才是神作?