Re: [閒聊] Dawn of War 3 感想 讓人失望的續作

作者: commandoEX (卡曼都)   2017-12-09 16:31:47
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1P0i6Ei5 ]
: 作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: Steam
: 標題: Fw: [閒聊] Dawn of War 3 感想 讓人失望的續作
: 時間: Fri Apr 28 12:14:04 2017
: 重點:相當讓人失望。
: 把前幾代有趣的點都拿掉了,我不是說終結技。
: 要怎說呢!
: DoW III 玩起來更像MOBA。
: 是的,官方一直有在說要向著簡化方向走,結果就變成這樣了。
: 只是這是一個小兵要手動生產,要手動控制控,要一隻一隻手動放技能的MOBA。
: 然後每個陣營只有三個英雄,當然全都是你控。
: 英雄很強大,所以就控著他們無雙互推兵線,小兵就是小兵,就只是兵線。
: 再來就是一直互推兵線,推到特定位置有資源點佔,然後能在資源點上採資源和建炮塔。
: 推到底把對方的核心打爆你就贏了。
: 我不如回去玩二代又或著去玩暴雪英霸好了。
: 簡化成這樣怎不乾脆出MOBA。
DOW3是這個月HB月包主打之一
跟TW:WH的間隔比短了一些(8個月和10個月)
目前看起來SEGA都很捨得讓遊戲主體打折促銷,賺DLC錢就好(DLC價格超硬)
回到正題,上次周末限時遊玩沒空玩,所以這次月包我就買了
我終於了解負評裡講的都是真的...
我現在非常擔心Relic代工的AOE4的狀況了...
目前把戰役打一輪了,戰役打完一輪就想封片了,連挑戰更高難度興致都沒
撇除前面大家都砲轟完的點
我覺得遊戲節奏....非常緩慢
我自己前面戰役一場大概都要打一小時,除非是純控兵不用生產的
要產兵的戰役大概2/3時間發呆等資源上來生兵
資源點不只少,花一堆資源去升資源點還是生超慢。
資源點能產啥也都是決定好的,缺電也不能把資源點全點電資源
人口上限250看起來好像可以爆兵海很爽,但是你手上有25人口的兵時
資源生產就會受到人口懲罰開始扣,我覺得非常無言...
部隊還貴的要死,1代戰術小隊才190軍備,3代400軍備...
光是要擠一隻基礎兵出來就要發呆很久...
要到各種族展示泰坦級單位(13 14 15)時節奏才稍為正常一些
但是還是偏慢
我以為是我的錯覺,回去開個一代打一關看看,一代遊戲節奏真的快非常多= =
我還是不信邪,跑去打AI對戰,真的對戰節奏就是那麼慢,只差在人口懲罰比較輕
以我來說只有歐克可以靠廢料打折造載具所以節奏比較正常
劇情跟1代差不多,反正就是大家又都中了惡魔的計謀,怎麼每次都被騙啊!
單純劇情戰役我覺得就算用12鎂買...我還是很後悔,但HB月包不能退
希望月包裡另外兩個主打的不會讓我失望
作者: HappyPorsche (我愛看電影=3=)   2017-12-09 18:21:00
DOW3 我在STEAM全買了 戰役不用產兵只玩英雄就能過
作者: bokituto (喔耶~~)   2017-12-09 22:34:00
真的還好有開放試玩,要不然差點要預購下去....
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2017-12-10 13:19:00
結果還是一代Mod最有氣氛..??
作者: linbasohigh (哭哭小隻飛天豬)   2017-12-10 23:01:00
一代是因為在即時戰略上比較自由吧?二三代在控兵都限制蠻多的
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-12-12 10:07:00
系統上我比較喜歡二代就是,但規模一代比較好
作者: inyoureyes (inyourass)   2017-12-12 22:05:00
配音也是一代屌打
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2017-12-13 17:32:00
理想應該是二代系統二代畫面搭配三代兵種?一代速度很重要,兵貴神速,二代則是要一直忙東忙西整體節奏比起來三代大概可以思考人生了
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2017-12-16 15:40:00
只有人口上限變高XDDD
作者: chuckni (SHOUGUN)   2017-12-19 03:10:00
其實二代玩熟之後蠻有趣的,一代是很有黑暗千年殺伐之氣的感覺(兩邊幾百人在那絞肉)二代則是戰役充滿血鴉面對絕望的存亡之戰的感覺,同時也算是真正能體會星際戰士能以一擋百的真正原因(一代死太不要錢了,二代這樣反而正常點)而且操作性上面二代好很多
作者: bokituto (喔耶~~)   2017-12-19 17:28:00
二代畫面跟比例也是最佳的,如果能結合一代規模就完美了

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