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RTS
[討論][40K]大家不覺得星際戰士的人數有點少嗎?
作者:
IronSkull
(鐵顱)
2018-01-20 18:22:43
如題
因為最近在和朋友寫類似40K的小說
在討論參戰的軍隊人數的時候就想到這個問題
(我們有設定類似星際戰士的單位)
那時我們就覺得,以一支戰團就要守一顆星球來講,一個戰團只能配一千人實在有點太少
了。就算SM每個都是兩米三的壯漢,又能在零補給的情況下連戰十五年殺到變成當地神話
,加上一大堆高級偽砲灰(IG)跟低級真砲灰(PDF)玩堆屍戰術,可是戰錘的戰場這麼大,只
有一千個菁英單位不會很容易被敵人摸到機會突破防線嗎?
作者:
card101
(XD)
2018-01-20 19:15:00
不會0.0
作者:
jerryklu
(魯凱)
2018-01-20 22:22:00
我覺得因為你們參考現實軍隊的運作才會這樣覺得吧,如果參考殖民時代,幾百人的船隊可以殖民整個民族可能比較好想像??
作者:
IronSkull
(鐵顱)
2018-01-20 22:55:00
喔,你是說一邊是火槍鋼刀鐵甲大砲,所以隨便一個士兵喔,你是說一邊是火槍鋼刀鐵甲大砲,所以隨便一個士兵都能在一群打赤膊拿石器的原住民裡面開無雙那樣嗎?
作者:
jerryklu
(魯凱)
2018-01-21 03:10:00
對,類似,不過歷史上的例子很明顯就是技術力差距,寫說的話,我想可以找一些科技力以外的差距,甚至可以變成一個伏筆
作者:
firewalker
(Firewalker453)
2018-01-21 11:31:00
帝國不想要那麼多星際戰士大部分戰鬥也沒出動SM就打贏了。正規戰的實力還是IG厲害,尤其是那些明星兵團
作者:
Simonfenix
(Livingfailure)
2018-01-21 14:42:00
其實我覺得這設定最容易覺得奇怪的是在遊戲的展現上……一個戰團就那麼點人,打完一場一個戰團就沒了QQ
作者:
dirubest
(奈亞拉托提普)
2018-01-21 16:55:00
要看戰役的慘烈程度吧,不是每一場都是絞肉機
作者:
xxx60709
(納垢的大不潔者)
2018-01-21 17:33:00
這就跟星戰一個星球搞得像只有一個城市一樣,無解的奇怪設定只能專心描寫他們的斬首行動
作者:
biglafu
(哥吉拉弗)
2018-01-21 18:14:00
你要從桌上戰旗的角度考慮精兵制的部隊 單位不會太多不是每個人都有辦法負擔那麼多棋子跟塗裝IG大頭兵一個個上色是很累的
作者:
IronSkull
(鐵顱)
2018-01-21 20:27:00
原來是因為桌遊起家的緣故嗎......
作者:
qsman
2018-01-22 07:53:00
跟D&D的每日記法術有異曲同工之妙?
作者:
a33356
(Slaanesh's Champion赤å¡)
2018-01-22 14:31:00
要看SM大場面成批成批的消耗可以看HH啊上色很累?乾掃吧,乾掃可以拯救一切(誤
作者:
linbasohigh
(哭哭小隻飛天豬)
2018-02-03 21:05:00
其實我覺得跟美軍的部署比較像,美軍特種部隊真的要長期執行任務的話,其實一般陸海空軍都已經駐紮在附近的海外軍事基地了,真的要殺到特種部隊戰損也很難,前面就一堆支援兵力了
作者:
Komiko
(古美門)
2018-02-23 03:26:00
宇宙戰重要的是制宙權跟蟲洞(航道)控制,除非星球是重要戰略點,再加上跟地球一樣的環境(被包圍後還能100%自給自足),不然應該是很少打大規模登陸戰。當然 政治意義的戰略點例外(?
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