https://www.twitch.tv/videos/289137789
從兩小時五分開始看,不算前面沒開戰的四十分的話,激戰大約一小時二十分
輸的那方其實很有機會獲勝的,因為靠著種族特有的技能-停戰,可以在破牆後快速衝到
工廠旁邊,若能解決掉兩個工廠,勝利就在握了,可惜他用了一次之後就沒再用了
印象中印度火槍兵蓋建築物的卡是不能蓋塔樓的,應該是玩家自製更新檔新增的
這導致可以推進的很快,又很快的補上前線基地,塔樓又可以提供持續火力,老實
說這樣真的太強,一直以為俄羅斯會輸掉,直到後來才發現俄羅斯玩家是爭霸戰模式
(相對於條約模式來說)中滿有名的玩家,實力在將級以上
不過由於印度沒有把握消耗大量資源推進去所創造出來的機會,讓俄羅斯在資源消耗比
一直占優,不慌不忙地反推,讓印度即使靠著資源轉換卡獲得十一萬左右的金,導致總
資源最多,殺死單位最多,最終依舊把資源耗光而敗
在無法破壞對手經濟基地的情況下,軍事上維持資源消耗比比對手還高才是獲勝之道
也就是更有效率地殺死敵人,不管是低階玩家的對戰或高階玩家的對戰都是一樣的
印度方似乎一直不知道在對手最早的市鎮中心沒被打爆之前,都無法繼續往前蓋
造成推進去後攻擊的重點錯誤,看了好幾個他的影片都是這樣
我也是第一次看到 103 個村民都在採食物的情況下還跟不上消耗的