QQ.... 這串回頭看真是青春的眼淚....
其實兩年前已經完成了,但一下改太多結果出現完全抓不到的bug.... 又有其他事情出現
就.....
最近比較有空, 之前的檔案拿來重新弄,先把比較簡單的一半做好放上來吧。
(也有加上一點之前沒弄得) 一來是這樣子接下來改也比較不怕出現問題已經無法回頭
http://www.mediafire.com/file/pfjz5wj0zmieh31/HURB5.6.rar/file
主要修改的
1. 宗教改成十種 (應限制的上限) 現在有四個陣營有獨特宗教
(埃及/Obotrite/亞美尼亞/古曼)
https://i.imgur.com/iaQ9pzA.jpg
2. 古曼的agent 用Ruschi的模組改成比較像是遊牧民族的風格,也把開始位置稍微調整了
一點 (少了Alania, 最東邊的地點換了一點)
https://i.imgur.com/P77cR7R.png
看看接下來能不能把guild的部分完成。
※ 引述《RollingWave (Lost in the Dark)》之銘言:
: 我操,結果一轉眼就要四年了
: 其實中間陸續有在搞,但這四年真的是我人生起伏很大的四年,從卡在30k 沒前途隨時
: 要走路的工作到找到真的讓我的才能有很大的效益而且也老闆也是有良心能讓我的效益化
: 作實際$$的工作....
: 其實中間也陸續有再弄,但一直沒心力完成....
: 總之現在是最後debug的階段,其實這版改的也沒有前面的大(而且R2TW系列引擎其實很好
: ,真的致命缺點是不能改地圖) 但我的下一階段的mod其實已經醞釀很久了...
: 1. 最核心的是把之前完全沒碰的 guild改得比較合情合理。現在都是各種勢力相關的
: 目前我改的是
: a. 威尼斯商團 : 除了商業優勢外就是可以登陸重裝弓箭手
: b. 熱內亞商團 : 同上,但是主要是登用重裝十字弓手 (前者在回教世界比較容易出現)
: 後者在黑海範圍內比較容易出現。
: c. 游牧民族: 在遊牧民族周遭的勢力容易出現(廢話) 主要就是騎兵優勢跟可以登錄一
: 些游牧單位
: d. 北歐商團: 也就是維京人的集團,(北歐容易出現)可以招募一些維京人單位。
: e. 猶太商團: 最廣泛的,代表你的城鎮中有不少猶太人居住,主要是幫助商人單位的
: 優勢 (取逮原來的Merchant's guild )
: f. 絲路: 主要是絲路相關的區域比較可能出現: 大幅度的商業優勢
: g. 回教聚落: 就是非回教的勢力有可能出現,出現了會有不少回教的基本單位可以招募
: 以及商業優勢。 但缺點就是該聚落的回教影響會增加。
: h. 薩克森人聚落: 最容易出現在東歐,也就是德國人的開礦團體,對開礦有大幅度的
: 幫助,另外可能可以招募一些重步兵。
: i. 刺客公會: 限於回教,也就是歷史上的hasimhasim, 對於刺客有大幅度的優勢等等。
: j. 漢薩商會: 北歐容易出現,商業,但也有些民兵單位。
: 等等,也就是guild系統的大改動,另外配合下還有宗教系統的大變動,現在是
: 天主
: 東正
: 遜尼
: Shia (埃及,回教世界其他地方也都至少2-30趴)
: 薩滿教: 古曼
: 多神: Obotrite (取代立陶宛早期勢力) 跟歐洲其他地區
: 猶太: 主要是猶太公會會有影響,代表各區的猶太區商人與居民
: 異端
: 其實悲劇的是如果R2TW跟 M2TW 能改的優點相加的話幾乎就是完美的遊戲了...
: 但是完美能夠修改的遊戲那廠商就可出土了....矛盾啊!!!!
: 估計還要一兩周的debug後才能夠釋出,這種改改停停的最大問題就是重新開始的時候
: 光是要能找到上一次的進度就有困難啊XD