[新聞] 專訪《伊甸之魂》製作人 暢談遊戲設定、

作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2016-01-28 01:50:40
專訪《伊甸之魂》製作人 暢談遊戲設定、未來規劃與上市情報
魔方網│http://www.mofang.com.tw/EUnews/10000051-10085203-1.html
雷亞遊戲於今日(27)釋出電競手遊作品《伊甸之魂》最新消息,
魔方網為讓玩家更深入瞭解遊戲樣貌,雷亞執行長游名揚(以下稱名揚)
與《伊甸之魂》製作人林昱廷(以下稱 QQ)特別接受魔方網報導,
暢談遊戲設定、未來規劃與上市情報。
魔方網:《伊甸之魂》預定在今年年底推出,為什麼忽然在此刻釋出介紹影片?
名揚:原本打算於今年夏天才公布核心玩法,現在趕著出的原因就是,Supercell 今年推
出的新作《Clash Royale》跟《伊甸之魂》的核心玩法蠻類似的,當下看到打擊非常大,
原本認為我們想到了一個超棒的玩法,而且也秘密開發超過一年以上了。
QQ:雷亞一直想要慢慢地精雕細琢,因為做到很完整再公布遊戲內容是我們向來的作風,
只是沒想到這次跟 Supercell 撞到,雖然有點挫折,但也算是與有榮焉。不過為了加速
開發進度,團隊現在整個被操爆了,宣傳影片甚至是我們今天早上才作好的(笑)。
名揚還提到《Clash Royale》推出時,就有很多合作夥伴同時丟訊息給他:「這跟你們做
的遊戲好像。」吃驚之餘也開始著手遊戲的曝光影片,雖然他想等到確定有可玩的版本再
公布,但現在也只能盡全力拼出來,讓玩家定期瞭解開發情形。
  QQ則額外補充,兩者核心玩法雖類似,但在世界觀、地形配置、系統設定、視覺呈現
、戰術佈局,及操作手法上均不相同。
  《伊甸之魂》目前預訂在今年 2 月與 4 月左右展開封閉測試,將針對遊戲平衡及玩
家體驗作測試。
《伊甸之魂》於去年 12 月 5 日在雷亞嘉年華曝光;
《Clash Royale》於今年 1 月 5 日問世
魔方網:雷亞前身公司開發《THEIA》也曾與《DJ Max Technika》撞到,有沒有如何處理
的經驗談?
名揚:之前 Konami 有發一個音樂街機的預告,拍點是菱形的,名字叫《Musica》;
而《VOEZ》的原本名字叫《Musik》。那時候我們想說「這也也太巧了吧!」,
所以在 Konami 發表前我們就先釋出 Project V 的介紹影片。
不過還好,後來發現兩者玩法完全不同。
QQ:如果真要說怎麼處理,可能就是一開始就全力去拼出成品吧(笑)
  名揚對此表示,現在要想出新玩法越來越難,但去想新玩法、作原創絕對是好事。
魔方網:《伊甸之魂》這個名稱的是否有何涵義?
名揚:其實我們想了很多名字,為了讓玩家一聽就有奇幻、科幻、戰爭要素還不會覺得太
怪,因為我們之前想的名字《Deemo》、《Cytus》都是奇怪的自創字(笑),但遊戲既然
以電競為主軸,就必須比較正常普通一點。
魔方網:不過,《Deemo》是小黑人的名字,而《Cytus》也是希臘神明的變體,
那「伊甸(Eden)」在本作具有什麼樣的地位呢?
名揚:「伊甸」是遊戲中的一個種族,故事也是他們從開始,歷經分裂、戰爭,我們把世
界觀設定的非常宏偉!
魔方網:遊戲世界觀跟旗下作品有關聯嗎?還是重新打造呢?
QQ:世界觀完全創新,目前設定是科技類、奇幻類各三個種族,共六個種族,分兩大陣營
。《伊甸之魂》角色元素很豐富,有機器人、殭屍、古羅馬感的鬥士、獸人、龍等。
魔方網:有沒有想過讓《Cytus》、《Deemo》等作品的角色來串門子呢?
名揚:我覺得會有,比如說《Deemo》曾跟《勇者前線》合作,然後我們旗下產品,像《
Implosion 聚爆》是科幻,另外一個再製作的《Sdorica -sunset-》是奇幻,而《伊甸之
魂》的世界觀是科技跟奇幻!非常好加進來,不過首發還是會做得單純一點。
魔方網:六大種族,你覺得最特別的是哪一個?還請介紹之。
QQ:獸族蠻有趣的,像裡面有個兵種就是背著炸彈的豬,牠會衝進敵陣中自爆,
然後變成一個能補血的肉。我們還有發想很多特別的兵種,
到時候也會有藝廊讓玩家可以去看背後的設定。
魔方網:一場時間大概多長?
QQ:4 分鐘左右,所以即使是捷運、公車的通勤族都能快速在短時間內享受電競的樂趣,
遊戲容量也不大,目前大概 120 mb 左右。
魔方網:聽說製作了許多遊戲原形,當初就決定做即時制嗎?
是否有想過回合制之類的方案呢?
QQ:最早其實在做別的遊戲,一款想要強調極致畫面的跑酷遊戲,只是角色越做越多,甚
至到 30~40 幾隻的程度,就想說做跑酷實在太浪費,於是決定拿去做規模更大的遊戲。
  此外,QQ 提到《伊甸之魂》還有做出 2 V 2、3 V 3的組隊設定,
不只考驗團隊默契,更提高挑戰性;但仍在思考如何良好地應用在畫面呈現上,
也都在進行內部測試,會做到最好再丟上來實驗。游名揚額外補充說,
未來將考慮新增副本王,可以讓玩家組隊一同挑戰。
魔方網:那本作也能單機遊玩嗎?
名揚:就是跟電腦對戰,原本有主線劇情任務,只是現在來不及做,預計推出後再一步步
更新。
  名揚還提到,設定劇情真的非常花時間,不過為了提前半年釋出,現在正瘋狂趕工。
魔方網:《伊甸之魂》即時且具戰略要素,玩家將控制多個單位。
也就會考驗著玩家的技術、反應力及判斷力,這會很吃操作嗎?
QQ:我認為還好,想贏有 80% 取決於你的牌組構築,20% 來自場上佈陣,並不是考驗你
手速或是點得很快,另外,區域配置也很重要,因為有些卡片是建築物,到時候地圖上也
會有障礙物。
名揚:現在大部分的電競手遊操作普遍複雜,有點像 PC 遊戲直接移植過去,其實不是很
適合在手機上玩,而《伊甸之魂》非常符合手機的操作模式。
  此外,QQ 補充說《伊甸之魂》雖容易上手,但深度卻很深,玩家可以自由搭配牌組
,想要人海快攻還是精兵政策都取決於玩家的配牌,而每個種族各有特性與角色,大幅提
升變化性。
  名揚則提到,目前卡牌設定是 30張卡,首發時大約會有200張可供組合,每張卡都有
單位數。手機在觸控層面上也做了許多有趣的設計,比如說遊戲中有些種族可以放電網這
種陷阱,玩家就能手指一划拉過去,把電網變成你劃的形狀,敵人碰到就會扣血。而主堡
(守護者)也有自己的成長要素跟技能。
魔方網:有角色養成的電競遊戲非常少見,請問這種升級強化方式會不會對玩家間的對決
影響非常大?
名揚:其實不會,主要影響的還是策略安排與技術,角色養成是每個人都可以去提升的,
我們對公平競技這點非常重視。
魔方網:電競遊戲的平衡設定是一大難題,請問你們是如何找出最佳解的呢?
QQ:先從內部辦比賽,然後跟著同事反饋做調整,未來也會找職業電競選手做測試。
名揚:去年 11 月內部就有辦比賽,因為採三戰兩勝制,也要花時間配牌,所以打了三天
才結束。
魔方網:雷亞以《伊甸之魂》組電競隊伍的可能性?
名揚:機率蠻高的,到時候概念館蓋好後,我們也會做遊戲實況、辦比賽,
等到遊戲被普遍接受後,我們就會考慮舉辦全球性的比賽。
  QQ 還提到未來將會作出轉播模式,在比賽時便能呈現多角度樣貌。
魔方網:因為是即時戰鬥,屆時可能會有連線延遲、斷線的問題,你們將如何優化呢?
QQ:目前僅在台灣測試,像高雄到台北沒有什麼問題,至於國外測試還沒開始進行,不過
到時候會在美國、日本、大陸等地區進行測試。
魔方網:QQ 先前擔任雷亞 3D 視覺總監,如今跳出來成為遊戲製作人,
這個過程是如何轉變的呢?
名揚:《Implosion 聚爆》有很多關卡、地圖都是 QQ 去設計的,在戰鬥核心玩法上也提
供不少意見,甚至還在工作外的時間去做獨立遊戲,所以發現他是很有當製作人的潛力,
接著在《Implosion 聚爆》結束後,他就開始這個專案了。
魔方網:最後,請你們談談對《伊甸之魂》的期許。
QQ:風靡全球!
名揚:大家提到 PC 端電競時就會想到《英雄聯盟,那我們希望在提到手遊電競就會想到
《伊甸之魂》!
作者: evanade (二萌)   2016-01-28 10:52:00
終於要做線上遊戲了
作者: acsre (阿白)   2016-02-01 06:53:00
期待他們的發展!
作者: wind3434 (路卡利歐)   2016-02-02 14:11:00
希望屆時能維持好的伺服器品質...對好多現在的線上遊戲的伺服器品質 感到無奈QQ

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