為了端午節活動把普吉升金了。
Bug 先不提,其實故事也還算蠻有趣。
只是還是很想吐槽,在活動頁面中先顯示下一關活動關卡
但是改成陰影然後寫幾月幾號幾點解鎖有很難嗎? XD
雖說有公告每天解鎖一關,但這UI完全沒改進啊!
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-06-14 00:44:00順代一提 6/18的藍碎特別關不知道能不能用庫倫買次數/買幾次金幣建議多存點
作者:
li1015 (123)
2018-06-14 16:04:00箱子平均一箱約30石,有點虧...除非skin買差不多再考慮吧
作者:
wheels 2018-06-14 16:55:00想問5碎=10石是怎麼推出來的?
作者: m90603 2018-06-14 17:17:00
對無課 幻境排名又只能拿到5石的我來說 感覺是賺的
作者:
dayrain (今天沒有下雨)
2018-06-14 21:08:00對無課賺 對課的來說 碎片比較缺
對無課和小課玩家,我覺得箱子是划算的,畢竟藍碎每天都有固定收入。石頭比較值錢。中課或課長級玩家石頭直接買就好反而藍碎比較值錢
連續登入30天不是10石就是5藍碎,官方公定價,除非有人統計兩者期望值不同
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-06-15 00:41:00沒有那麼複雜啦.. 先不論碎->石跟石->碎各種管道的比值對缺藍碎不缺石的人(ex:課長、強度為主的玩家),任何把石換藍碎的方法都好,只要計算幾種石換藍碎的比值反之對缺石不缺藍碎的玩家(拚240保底、拚120保底、以收集全角色為目的而不在乎強度) 任何用藍碎換石的方法都好
對啊,但我是客觀的評估課金外的石頭和藍碎的收入比例。急需skin, 或粉末的當然只能認賠另外題外話,一般手遊不是預設都要把活動商店搬空嗎?怎麼雷亞搞成這樣。要馬經濟學太好,要馬營運太爛XD
作者:
stry (S.s)
2018-06-15 07:33:00雷亞的設計明顯預想藍碎會比較好取得 但設計skin消耗太大
作者:
kaizzaa (kaizz)
2018-06-15 18:02:001石6藍?1個skin才價值350石我還不買爆,光是一天設定能買10箱就很多餘,有多少人可以每天買滿,這活動只有短期急用石頭抽角才用的上skin1990藍大約25箱抓平均就知道了30x25=750加其他雜物