[情報] Sdorica【2018.8.7】 技能調整說明(平衡)

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-08-07 22:27:39
https://www.rayark.com/g/sdorica/zh/announcement/2018-08-07/20180807notice/
大家好,我是在 Sdorica 專案,負責關卡與角色技能設計的Jason。這三個月以來,我們
新增了不少角色以及技能書,玩家們也組合出許多各有特色的隊伍。開發團隊也持續地收
集數據,觀察每個角色與各種隊伍組合的平衡性。
我們將在8/15進行第一波的角色平衡調整,讓這些角色能夠更有彈性的搭配策略發揮特性
,以下是本次預計進行的調整計畫:
Buff (細節省略,可以點進原文看)

夏洛克
希歐
Nerf?
娜雅
調整理念
提高娜雅的輸出期望值與暴擊機率,讓輸出曲線較平滑穩定。避免過大的輸出波動,導致
玩家需要重複嘗試來達到最佳結果。
二魂技能調整
三、二階:改為攻擊敵方指定目標,攻擊效果為ATK*1.2,有50%機會技能係數加倍。
一、零階:爆擊機率提升至25%。
四魂技能調整
三階:攻擊效果提升由ATK*2.5提升至ATK*3,爆擊機率提升至50%,爆擊攻擊效果由
ATK*7.5下降至ATK*4.5。
二、一階:攻擊效果由ATK*2.5提升至ATK*3,爆擊機率提升至25%,爆擊後攻擊效果由
ATK*5下降至ATK*4.5。
零階:攻擊效果由ATK*2.5提升至ATK*3。
三階版本期望值試算:
原先的二魂技能為1.2*0.8+2.5*0.16+7.5*0.04=1.66
新的二魂技能為1.2*0.5+2.4*0.5=1.8
原先的四魂技能為2.5*0.8+7.5*0.2=3.5
新的四魂技能為3*0.5+4.5*0.5=3.75
除了調整角色平衡外,我們也將從環境面著手去加強角色的競爭力,目前預計將於8/20更
新幻境試煉,周一所有關卡的計分規則與關卡內容,從原先的競速取向調整為生存取向,
分數的來源會改為通過一波戰鬥時,玩家角色每1%血量將使其獲得1分,關卡內容相應做
了調整,另外,為了平衡每一天的分數,其他採取競速規則的日子會更改成每過一波獲得
300分,每花費1回合損失3分的新制,我們希望藉此給予玩家新的組隊考驗與不同以往的
戰鬥體驗,敬請期待!
作者: HiiShrine (Hii3310)   2018-08-08 04:17:00
這樣解說感覺好多了,有調整平衡是好事
作者: Reenter (我是台柱)   2018-08-08 15:33:00
白龐也Nerf但是沒講,還好今天我在Nerf前打完了
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-08-08 16:41:00
好像是璃的bug
作者: LeiaRolando (レイア.ロランド)   2018-08-09 00:59:00
暴力平衡對玩家比較爽阿不如學拳頭把機率能力拔掉 反正遊戲本身進行已經一定程度的隨機了
作者: bmans (B面人)   2018-08-09 15:35:00
終於可以拿希歐 琉出來玩了(不然我的角色還是在2階不想動)
作者: Reenter (我是台柱)   2018-08-10 15:56:00
Bug 超多,雙黑第二段攻擊吃不到強化
作者: c88tm (死吧他媽的)   2018-08-12 18:00:00
期待生存取向的關卡 競速真的玩到累了

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