[心得] MMX各職業心得 人類篇

作者: SHOKE (Shoegazer)   2014-02-07 05:55:44
首先這不是要跟你說哪職業最OP的(那個刃舞者不討論)
只是來說說自己對每個職業的一些心得,主要是想說真的沒有哪個職業是你選了
會玩不下去卡關那種,多半都是一開始加點方向不對影響比較大這樣
然後是以戰士難度的角度來討論,冒險者難度物資比較容易取得,難度會低一點
先講遊戲現在升級並不會加HP/MP,雖然遊戲文件裡面可以找到原本有升級
會提昇的設定,但是也有可能說不定是製作團隊故意的,加強一點難度這樣
因為就以目前玩了幾次戰士難度的情況下,如果升級還會加HP/MP那除非難度本身要提高
或是一些技能要調整,不能難度會變得很低
然後遊戲裡面宗師與否,會對這門專精產生極大變化
所以優先考慮提昇職業能上宗師的攻擊技能
每種族都有三種職業取向,力量型、複合型、法力型
人類
力量型 雇傭兵
這是一個很平均的職業,什麼都會幾乎武器都能學到大師
宗師技能是戰鬥、中甲、閃避,是遊戲唯二戰士能上宗師的職業
什麼都會也說明沒一個專精的,比起其他專精宗師武器傷害一定會有差
但那也是後期的事了,換個角度想,你可以自由定義你雇傭兵要怎麼玩
雙手武器、雙持、拿盾都可以,而因為他的宗師戰鬥,讓他比起只能打人的野蠻人
戰術運用上更為靈活,宗師戰鬥可以攻擊必命中,並且讓敵人這回合無法格檔
你在用刃舞者、野蠻人補刀那就很痛了,如果加上其他的武器buff
如十字軍轉職聖騎士的專門技能幫武器加上光明buff傷害,遊戲沒幾個怪能吃下一輪傷害
轉職後的特殊技能,風刃突擊也很有趣,平時完全沒用處,但是當你被四面八方包圍時
可以用這招讓全隊有走位的機會,脫離被包圍的危機
而完美攻擊,就是第一下攻擊必爆擊而且無法格檔,目前有bug,要等待修正
雇傭兵轉職有一點中後期,大概第二章中間快結束,因為你要有氣系的祝福才能去轉職
的地方,不會是你隊伍第一個轉職的,但通常或是第二個
結論這是一個很靈活的職業,能配合其他物理系職業讓1+1大於2
點法推薦可以2力2體,其他屬性看個人斟酌加點
複合職業 十字軍
這也是一個看你怎麼培養的職業,重甲、光明、劍術、秘法研修宗師
讓這個職業就是打不死的支柱而且還不怕法術,雖然戰鬥沒能上宗師
不能使用群體嘲諷,但說實在這遊戲也不需要用到這一招
如果你想玩坦,那麼十字軍是一個很好的選擇,因為他不像矮人或雇傭兵
他們嘲諷會未命中,十字軍不會,你只要點了魔法專注,就可以拿法球
而法球是絕對命中的,意謂著只要你想,你就可以嘲諷,配上強大的一級就能用的光盾
加上復活術、全體補血、轉職後的犧牲法力直接補滿全體可以說是團隊支柱
聖騎士轉職技能的神聖之請是一個殺招,他幫你團隊最高普通傷害上加上光明傷害BUFF
這個buff隨著你的魔力、光明技能提昇,配合刃舞者多次攻擊的特性,可以打出很可觀的
一輪傷害輸出,甚至團隊就一直普攻就好
至於點法真的就很多變,有全點魔力,也有只點命跟法力
個人看法不用太極端,魔力不用太專注,剛開始可以先點命法,然後看自己點不點劍術
要走劍術大師在點力量,至於魔力的話,如果你本身定位不是純補師,其實不用點太多
主要是因為光明技能到宗師後加成很多,後期裝備很容易出加強光明技能的
基本25點宗師配上一些光明點數,沒點魔力後期一樣可以有抵擋傷害快300的光盾
建議平均點數發展 2體2法力 然後看要不要玩劍術宗師在適當補上力量,
要當輔助補就點一些魔力,不要專精點某一項對新手比較好,
路上吃到的補抗性都可以給聖騎吃 變成是一個就算團隊都死,聖騎都能把大家救起的情況
十字軍成型程度算中間,光明宗師劍術宗師都在遊戲進行到第二章就能遇到
轉職要打得地城也能夠在接近20附近打通,熟練的話更早
而不管哪個職業,一轉職之後學到宗師就是完全不同的職業,脫胎換骨去了
法力型 自由法師
自由法師是一個成型比較晚的職業,因為他的轉職要到第三章快結束才能遇到
而法力型有無法系宗師與否是起質量性的變化。
自由法師可以學到每一系的法術大師,還有專門的黑暗系法術,是一個很能輔助的法師
源力、黑暗、氣系宗師,前兩個都偏輔助,BUFF或是DEBUFF
源力專家有鑑定物品,黑暗可以睡人,就是說這兩種法術大師之前都是拿來輔助的
源力到大師就不一樣了,大師法術向內破裂是一個ae技能但是耗魔很少傷害卻很高
就算當單體法術都很值得,有一回合秒殺最後boss的實力
宗師系的法術是幫團隊所有能力buff,是最強的buff能力法術
其他的法術像是驅散魔法可以幫團隊直接消掉任何debuff or buff
英雄之命是幫團隊加強天命也就是加爆擊加閃避,還有全抗護盾群體破甲
等等都是很實用的輔助法術
黑暗系法術新手有實用的暗影低語,幫助你找到各種密道,黑暗護盾對遊戲後期出現
的一堆黑暗系怪物很有用,魔法沉睡控場技能只要吃這招的怪,就能讓他一直睡死
大師系的腐爛詛咒是聖騎士神聖之請的相反,是幫怪上debuff,只要受到力量攻擊
就在多上黑暗傷害,但相比起源力系還有強大的傷害法術,黑暗系就真的是比較算
控場系法術,真要取捨可以先不要強化黑暗系法術
氣系法術初期傷害不高,要等到專家之後才能學到單體的閃電攻擊
傷害才開始體現,而且耗魔低,大師以上的閃電鏈就開始強大了,都是ae技能
傷害都十分可觀,但遊戲裡面很多人形怪對於氣系的抗性比較高,甚至還有全抵抗掉
的情況,並且氣系專家無法在早期學到,要第二章才能學到,對於遊戲早期幫忙比較不大
剩下的宗師技能就不是法術系而是魔法專注。
這個技能讓這遊戲最強法系只能從自由法師跟符文牧師選一個
魔法專注是加強你的致命,並且能裝備法球跟法仗,但重點是宗師技能
當你裝備一件魔法專注道具,就讓你爆擊傷害增加30%,魔法專注的普攻變為四倍
而大師技能是可以讓你裝兩個專注道具,也就是說當你雙持法球你爆傷就增加60%
法球會帶+法系技能的屬性,所以宗師魔法專注是讓法師的法術傷害飛躍強化的關鍵
宗師以後爆擊法術就是四位數字在跳,而當你想省魔時候,你用法球打人傷害也是四倍
的強化,而且記得法球是必中的
初期建議可以1點火系1點光明,火系主要是初期火球傷害高,可以幫助你順利通關
而初期的物理系職業比較會遇到未命中問題,火系不一定要強化,沒有宗師加持還是有差
1點光明是要光明護盾,雖然不加點光明系,但是你魔力本身夠高,所以在隊伍裡面
還沒有出光明宗師之前,他們的光明護盾並不會比你一點光明的護盾高明到哪去
而如果感覺隊伍傷害早期就不是問題,那可以不要點火系,點1點土系學活力再生
可以在很多情況救急隊伍,尤其當隊上偏補血的紅血時可以把他拉起
主要專注在提昇魔法專注上,然後源力先升到專家,最好一開始就先升,出了初始城
外面就有馬車商人會教你專家,可以讓你一開始就能不花錢鑑定東西,之後等2章遇到
源力大師再去加到大師,就有攻擊法術,氣系等遇到專家再升級,因為氣系初始實在不強
你打一章那些穿鎧甲的小怪很容易被抵抗,黑暗也先專家,用睡人幫助團隊
主要先靠一級火球轟人,幫上buff跟控制怪,等到源力大師、氣系專家會開始加入戰局
點法可以先全拼魔力,升級過程 3魔力 1法力 ,然後是情況補一些體力不用太多
可以靠裝備的+20 30 35體力稱高,
自由法師會得多所以技能點數很吃緊,需要多考慮再加,不然很容易造成後期沒一個精通
法系精通與否差別會很大,應該說這遊戲有無宗師都是差很多的
人類篇先到這...
作者: SamZJ (SamZJ)   2014-02-07 06:18:00
雇傭兵兩隻雙走位OP打王可以繞著走
作者: SHOKE (Shoegazer)   2014-02-07 06:55:00
看過四傭兵打最終章真的很歡樂真的沒對岸論壇說得那麼差
作者: i300ml (錦衣)   2014-02-07 08:23:00
與其說雇傭兵差,不如說其他職業可以做得更好就是了 orz
作者: iwcuforever (大路尋騎)   2014-02-07 12:21:00
有沒有武器宗師差很多啊,後面技能等級堆到三十幾,傷害多快一倍
作者: bomber7382 (不一樣的生活拉)   2014-02-17 13:39:00

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