http://www.ausgamers.com/features/read/3416089
摘要
●CDPR的目標並非要做出一個純粹由劇情故事推動的遊戲,或是一個完全沙盒式的開放世
界,他們要做出一個結合這兩者優點的遊戲
●有"Main Story",但不是"Storyline",因為整個遊戲是以非線性的方式來進行
●巫師3的世界比巫師2大上35倍
●50小時主線,50小時支線
●不僅外部場景變得更大、更多,在建築物內、地下等內部場景也是
●沒有BOSS這種東西,只有會讓你很難砍的傢伙
●有升級系統
●更平衡的經濟系統
●經典的成人元素
●巫師3會讓老玩家和新玩家都很快上手
●CDPR沒有偏重PC、XboxOne或PS4其中一種主機
●對於老玩家,CDPR會準備"一些東西"給他們,讓他們在一開始會有些優勢
●CDPR也會準備一些對老玩家有特殊意義的支線故事,比如前作的角色可能會再度出現
●CDPR可能會讓你繼承你在前作的存檔,而這將會對巫師3的世界有所影響。影響雖然不是
很巨大,但是絕對可以讓你玩得開心