Re: [問題] 冰風之谷2角色創建

作者: wohtp (會喵喵叫的大叔)   2014-04-02 01:53:44
※ 引述《Lsilver (LS)》之銘言:
刪...
: 1.隊長常負責講話,所以我想說魅力高的想用聖騎不錯
: 我看了一些文章說隊長別用聖騎,說會很多沒法玩到推薦用術師或詩人
: 但又看到一些文章也不是這樣用,所以我想請問隊長的人選的問題
首先,隊長不是固定的。你隨時可以把人拉到排頭就換他當隊長。
聖騎其實是拒絕報酬這點比較討厭,要拿錢的時候換個人去講話就好了 XD
: 2.盜賊的問題,因為可以兼職,我看一些人的隊伍,盜賊是某個角色兼個1級之類,
: 但好像又有人說盜賊要生很多等 拆陷阱什麼的,可以問問盜賊到底如何建構
三版規則下的賊技(潛行、拆陷阱、開鎖、偷竊)其實是任何職業都可以學的。
賊學賊技主要的優勢是:
1. 賊升級的時候技能點天生比別人多
2. 拆陷阱跟開鎖看int,而你為此把int撐高的話,技能點也會順便變多
3. 不是賊的去學賊技,吃的技能點是兩倍,等級上限也比較低
(這是class skill的關係:例如說蠻族學鍊金術也是比較貴)
所以說,如果你有一個int超高的法師,反正本來技能點就多到花不完,用他練
賊技也是可以的。
或者說,你有一個兼職賊,因為升級其他職業時候拿到的技能點一樣可以點賊技,
所以賊等級本身也不需要太高。
除非你就是想玩盜賊,不然一般的建議都是不需要全職的賊。
我自己組隊的話,除非是玩那個AC 72的 monk(1)/Banite(28)/Rogue(1),全隊
都不會有任何盜賊等級...
: 3.我看有不少人玩4人隊 單人 什麼的,這樣組隊的依據是像經驗、強度的考量嗎
: 沒要玩HOF有這必要性嗎 因為覺得四人角色構建的方法很緊迫
就算不玩HoF,隊伍人少升級快,砍起人也比較爽 XD
不過,新手還是先帶滿六個人吧。
作者: Lsilver (LS)   2014-04-02 02:00:00
太感謝了,完全解決了我的疑惑
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2014-04-02 06:06:00
記得以前亂戰中來不及拆陷阱,就叫武僧直接從陷阱衝過去反正武僧反應快又不太中心靈法術XD
作者: poiu1234 ( )   2014-04-02 10:46:00
史東表示:
作者: blackeagle (愛上天使)   2014-04-02 19:35:00
monk(3)/cle(X)感覺更完整?monk三級可以把智慧加權加到AC上,很值得浪費的兩級。然後好像曾經也頗流行monk(3)/Dru(X)的玩法,等到可以身熊的時候就是無敵坦克了...驚!真的耶!為什麼我印象中一直是monk(3)才有wis的AC加成!!!我白白浪費兩級啊!!!(抱頭)
作者: hoopps (none)   2014-04-02 22:00:00
個人是覺得武僧點敏好,wis沒加到命中,但dex有當然也要有點用敏算ab的專長
作者: blackeagle (愛上天使)   2014-04-02 22:03:00
咦?dex有嗎?我記得是要裝mod然後讓拳頭視作輕武器,然後點weapon finesse才行,不裝mod應該無法吧?
作者: hoopps (none)   2014-04-02 22:04:00
至於戰士類ac通常來自裝備,等於用錢堆防禦,所以跟monk比
作者: blackeagle (愛上天使)   2014-04-02 22:04:00
不過h大的說法確實也是,敏對武僧來說還是重要的,不過
作者: blackeagle (愛上天使)   2014-04-02 22:05:00
如果考慮monk兼職,一些重wis的職業確實很搭!
作者: hoopps (none)   2014-04-02 22:05:00
戰士類的好處是高ab跟血量,還是有一定的優勢就是blackeagle:就是那個專長沒錯
作者: blackeagle (愛上天使)   2014-04-02 22:08:00
不過要達成必須裝ease-of-use MOD才行,遊戲本身是不把武僧的拳頭視為輕武器的^^
作者: hoopps (none)   2014-04-04 21:46:00
對了,nwn系列武僧也是1級就有睿智加成了

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