※ 引述《RollingWave (Lost in the Dark)》之銘言:
: ※ 引述《SatinLover (絲緞戀人)》之銘言:
: : 反而不加感知的符文祭司,偶而拿著矛亂戳,還可以有驚喜。
: 矛上專家就可以多兩次閣擋,這超威的。 祭司這角色很好用,輸出高,輔助強,防禦
: 也很容易練起來。 另一種練法是把盾點上去,即使是拿最破的盾對物理防預都增加很
: 多,而且這款中有不只一把神盾,放上去後會在加上他天生血厚,幾乎比戰士還難死。
: (這款其實矮人滿音霸的。)
不過要考慮本體部分就算任務解得算完整、一直帶學者,也大約只有30級左右,
而且第四章還常常被困在特定區域出不去(也就是不能去找訓練師)。
如果追求各系法術極限,點武器與防具後,點數就會不夠,
而且後期很可能想要裝兩個法珠以求法術爆擊率大增(加上不那麼容易死),
所以盾牌好也未必會想要裝。
附帶一提回頭看到原po用的隊伍,老實說野人讓我有點失望,
但如果是為了四種族都有又希望均衡一點...好吧獵人似乎並不會好多少 orz
: 法師要不死是這款的最大難題,後期可以靠intercept或是taunt解決,但是到那裏其
: 實遊戲最難的部分已經過了(我是覺得戰爭大師放在那麼後面限制了不少).... 自由法尤
: 其麻煩,他宗師的三個法(空/暗/Prime)都是要練到大師後才比較威。 不像地火 幾乎上專
: 家就很強。 其他三支要練出一點防禦能力其實都不難。
: 而且因為容易被放平,所以經驗有時候會吃不到,打到最後法師輸戰士半級以上不是
: 怪事。
其實遊戲在開場就故意給了神器涼鞋,用意大概就是提高法師生存率,
其他就只能靠天甲和石膚來撐,另外沒事的時候防禦比強出頭要好。
小心一點其實也不算難得過份(戰士難度),
而且我還是堅持經驗值不可以沒拿到的玩法,一隻都不可以! XD
: : 還是問一下兩個問題:
: : 1.大戰完是喝藥補還是睡一覺補?
: 沒影響,有某個任務反而是要等時間... 還有,錢在前面兩章有點緊,後面其實就
: 沒差了,建議前面不要太浪費錢去買裝備。
: 睡覺其實比較好,尤其是請廚師後一睡醒還有個不錯的buff. 只怕補給用完,但補給
: 用完的嚴重性比要水喝完低很多。
我屬於很不愛睡覺的玩法,但後來覺得這樣有點折騰自己就是了。
可是從role-playing角度我真的不能接受動不動在敵人家裡睡八小時的怪異舉動。
其實睡不睡都可以,少睡覺藥水也不會不夠,我壓低睡覺次數還是用不完藥水。
多睡一點也沒差,就圖個方便,而且反正怪物不會再生,
所以就算睡到補給全用光,只要是能走出去買的地區都只是麻煩而已。
(但這也顯示出遊戲某些設定很雞肋...)
全回復的泉水以及雕像、水晶之類,「似乎」與商店一樣是早上八點鐘重置?
因為我常常不到24小時同一個點可以用第二次。