Re: [請益] MMX 雜問兩則

作者: aljinn (Smokeless Fire)   2014-05-11 01:46:49
※ 引述《RollingWave (Lost in the Dark)》之銘言:
: ※ 引述《SatinLover (絲緞戀人)》之銘言:
: : 反而不加感知的符文祭司,偶而拿著矛亂戳,還可以有驚喜。
: 矛上專家就可以多兩次閣擋,這超威的。 祭司這角色很好用,輸出高,輔助強,防禦
: 也很容易練起來。 另一種練法是把盾點上去,即使是拿最破的盾對物理防預都增加很
: 多,而且這款中有不只一把神盾,放上去後會在加上他天生血厚,幾乎比戰士還難死。
: (這款其實矮人滿音霸的。)
不過要考慮本體部分就算任務解得算完整、一直帶學者,也大約只有30級左右,
而且第四章還常常被困在特定區域出不去(也就是不能去找訓練師)。
如果追求各系法術極限,點武器與防具後,點數就會不夠,
而且後期很可能想要裝兩個法珠以求法術爆擊率大增(加上不那麼容易死),
所以盾牌好也未必會想要裝。
附帶一提回頭看到原po用的隊伍,老實說野人讓我有點失望,
但如果是為了四種族都有又希望均衡一點...好吧獵人似乎並不會好多少 orz
: 法師要不死是這款的最大難題,後期可以靠intercept或是taunt解決,但是到那裏其
: 實遊戲最難的部分已經過了(我是覺得戰爭大師放在那麼後面限制了不少).... 自由法尤
: 其麻煩,他宗師的三個法(空/暗/Prime)都是要練到大師後才比較威。 不像地火 幾乎上專
: 家就很強。 其他三支要練出一點防禦能力其實都不難。
: 而且因為容易被放平,所以經驗有時候會吃不到,打到最後法師輸戰士半級以上不是
: 怪事。
其實遊戲在開場就故意給了神器涼鞋,用意大概就是提高法師生存率,
其他就只能靠天甲和石膚來撐,另外沒事的時候防禦比強出頭要好。
小心一點其實也不算難得過份(戰士難度),
而且我還是堅持經驗值不可以沒拿到的玩法,一隻都不可以! XD
: : 還是問一下兩個問題:
: : 1.大戰完是喝藥補還是睡一覺補?
: 沒影響,有某個任務反而是要等時間... 還有,錢在前面兩章有點緊,後面其實就
: 沒差了,建議前面不要太浪費錢去買裝備。
: 睡覺其實比較好,尤其是請廚師後一睡醒還有個不錯的buff. 只怕補給用完,但補給
: 用完的嚴重性比要水喝完低很多。
我屬於很不愛睡覺的玩法,但後來覺得這樣有點折騰自己就是了。
可是從role-playing角度我真的不能接受動不動在敵人家裡睡八小時的怪異舉動。
其實睡不睡都可以,少睡覺藥水也不會不夠,我壓低睡覺次數還是用不完藥水。
多睡一點也沒差,就圖個方便,而且反正怪物不會再生,
所以就算睡到補給全用光,只要是能走出去買的地區都只是麻煩而已。
(但這也顯示出遊戲某些設定很雞肋...)
全回復的泉水以及雕像、水晶之類,「似乎」與商店一樣是早上八點鐘重置?
因為我常常不到24小時同一個點可以用第二次。
作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2014-05-11 02:44:00
就看你要專精多少種魔法了魔法球要撐到比盾牌或是長矛好要超級久真的倒了的時候你也不會缺那點輸出考慮到要突破前面難關還是以上專家根大師CP值高的為主而且用魔法球沒宗師的話你前面普攻跟沒有差不多
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2014-05-11 04:21:00
法珠是為了提高"魔法"的爆擊 那個輸出差距"非常大"魔法(加上法珠)在宗師威力暴增的設計完全針對末段小兵海如果玩DLC會覺得那個差距更顯著 不靠大型魔法蠻浪費生命...不過的確 如果在前中期就覺得難 那就考慮盾牌與長矛比較好我個人因為配了雙劍刃舞而且有刷到一把無情劍一把無情鎚所以蠻人刃舞在中期極兇狠 兩法負責防護和治療就輕鬆過關
作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2014-05-11 11:52:00
差距很大是沒錯,但DLC的難度在於敵人人數而能同時打你的人畢竟還是有限,危險一直在一輪被放平(還有你沒裝被對方卻一直可以放睡覺這點)原則上先立於不敗之地比較好

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