[心得] Pillars of Eternity 測試版心得

作者: simplewish (想咬人)   2014-09-15 21:46:31
首先 這是測試版 劇情人物不會出線在正式遊戲裏。當然BUG 未完成的東西相當多
預定是兩個星期來次更新 修正 爭議或目前嚴重的問題部分後面寫
角色創造的部分 很滿意不過把人物模型放大是自曝其短
先選
性別
種族(每種族都有隨亞種不同都有不同特殊能力)
職業(有的職業有額外的選擇 像牧師或聖騎士 可以選 守則跟信的神
有不同的愛好行為像殘忍或外交 如果違反會有懲罰照作會有獎勵 )
文化(初始裝備跟某一點屬性加成)
過去(影響對話 隨選擇的文化不同可選背景也會不同
像有的有蓄奴制的文化 就可以選奴隸 )
不用擔心劇情部分 任務跟任務之間的關連 選項分歧 都不會比以往的IE遊戲差
酒館的詩人講的歷史 對應酒館的裝飾 對話隱藏線索(像村民抱怨來的貴族很雞歪
、新生兒越來越少 ) 任務結束後的回饋(殺了貴族有村民跟我說我太超過XD)
劇情洩漏
1.幫酒館的貴族找他的姪女
其實是這男的跟姪女亂倫私通 再把姪女拐走 不過路途上女的不幸被某邪教綁走
PS.如果你職業是 秘碼有特殊選擇(不然就只有殺死她或放她走讓她回去殺人)
可以把邪教灌進去的靈魂消除 再回去找貴族算帳(收錢 或宰了他)
這任務不錯 可以選
正常路線
先探查(酒館、武器店、賣藥草 )再去荒廢的塔
A雙方對話有提到有東西不見了 用盜賊開偵測模式 就行找到隱藏物品紫色顯示
(除非先偵察不然按TAB不會顯示)
B對方拐你去找食人魔順便解第三個任務
C進去後有個地方需要鉤鎖可直接見BOSS少打不少人
D直接殺進去 開戰前 兩個魔法物品先買了再說
另ㄧ條路
去食人魔洞穴的地圖
路上有個雕像
A隊伍的戰士就可以推開(力量19)
B食人魔洞穴有邪教的屍體上面有KEY
C有開鎖器的話 一樣可以直接走捷徑面對BOSS
D祭壇的對話選項是復仇 知識檢定6
2.找蛋
A花八百就可交易 不然要面對一團很強的戰鬥小隊
拿蛋要技能 體格檢定 但不知為何一定會掉下來(可能還有其他技能檢定)
B邪教還有ㄧ個 不過拿到沒有顯示
3.殺食人魔
A洞穴裏的蜘蛛女皇 用盜賊偵察有隱藏寶物
B另一邊出口有邪教徒屍體
C打甲蟲的方法 換壓碎傷害的武器(如戰錘 流星錘 ) 牧師法術Pillar of Faith(壓碎
+擊倒)
D不用全打 打食人魔完就有所有經驗ㄧ次拿
4.找殺人犯
在旅館2樓 黑吃黑
兩隊都殺了吧都不是啥好人 橋邊的可以拿到火槍
再來就是爭議部分了
目前的版本
最大的BUG 敵方的小兵數值會突然暴增 或簡單難度結果敵人多三倍
(可能是讀取時錯讀到把特別模式的敵人放進來)
所以包括法術不是不命中就是只傷害一點。
幸好我方也有BUG職業 Cipher密碼 他的2級能力 Mental Binding 可超遠距離 容易命中
中了就定身 所有敵人皆會中 再配隻火槍中了還可以補能(這應該算是BUG等於無限施法)
效果讚
AI 巡路功能 圖標 小BUG 戰鬥回饋(如打到人缺乏特效或聲音 火槍無開火特效 這是論壇
最常被批評的地方 )
物品欄的格數 這些都不用擔心 後續會慢慢修正 也很好修正
以下問題比較大也是各討論區常被提到的問題
1.體力/生命制的比例
這設計本來是為了防強迫休息 讓玩家的續戰時間拉長
由於生命不會自動回復,生命扣(四比ㄧ)的比例過高 再加上上面的問題
ㄧ兩場就需要休息而野外休息要道具900GP(只有酒館有賣只賣三個還不刷新)
對武僧(要被揍才有能力可以用 令人崩潰)來說簡直崩潰
2.戰鬥沒經驗
優點 少打怪直接打BOSS也行 某些任務直接講講話也無所謂經驗ㄧ次拿
這個就是自找麻煩反正認真的玩家還是會很M的把他們清光
就算不認真為了裝備ㄧ樣要把他們殺光 這又不難解決把怪物的經驗調低不就好了
(像FNVㄧ隻死爪50經驗 像冰風2 等級過高怪物的經驗等比例下滑 )
3.屬性不明顯 或加成跟常理不同
這就非常尷尬了 全加力量(威力)敏捷(敏捷) 的法師比加智力的法師還混的開
近戰類跟法系的差別就很尷尬 不過這地方會再大改就是了
4.缺乏雜魚
我有兩隻怪 ㄧ支很硬會鑽地(順移到你身邊) ㄧ隻咬一口就中毒(體力扣生命也扣
還扣超多) 很有特色 但整地圖都是(對了下方的狼會擊倒 另ㄧ個地下城門口的不死生物
會招換元素怪物 弓箭射的又痛 洞穴裡的蜘蛛會放範圍魔法 )不是要人去死
說真的我好懷念狗頭人 法特怪 狂猿 這些給玩家信心的生物XD
5.DT制過嚴格
沒過只有一點傷害 普通武器傷害過低(這可能是最上面的BUG因為我有用火槍打過過百
的傷害)不用技能很難打 用了下ㄧ場沒得用又被迫休息
雖然說了這麼多抱怨下個版本繼續測試,遊戲很棒只是需要時間打磨(尤其是上面這五
點)剩四個越好像有點短拜託延期 像Divinity: Original Sin 也延期了快ㄧ年
不要浪費很有潛力的劇本、世界設定、選擇與結果
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2014-09-16 02:16:00
未看先推 還玩不到所以不想看
作者: gino0717 (gino0717)   2014-09-16 04:18:00
我好興奮啊
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2014-09-16 08:41:00
沒贊助那麼多先推 不過看影片似乎的確有很多還要調整的
作者: Falcrown (Gamer)   2014-09-16 09:29:00
好像很有趣!
作者: alejandroW (Mr.喬)   2014-09-16 12:38:00
我很希望魔法不要用記憶法術的方式啊~沒走幾步就要睡覺,實在很不真實……這部休息的門檻又更高了
作者: deepseas (怒海潛將)   2014-09-16 13:43:00
也不能說是睡覺,而是將休息的時間用來記憶法術...又不是某種在整頭旁放考試範圍邊睡邊聽的記憶法XD枕
作者: bhhsieh (大頭)   2014-09-16 19:36:00
有贊助很期待~ 上一款真實之杖很成功希望這款也是
作者: WarIII (我愛艾艾)   2014-09-16 22:24:00
推推 但我想等正式版在開始玩比較有感覺
作者: simplewish (想咬人)   2014-09-16 22:28:00
除了地圖 測試版的劇情不會出現在正式版
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2014-09-17 23:24:00
不都改成"準備"法術(透過儀式儲存能量)來合理化了嗎 XD
作者: kawo (無主神殿)   2014-09-24 00:50:00
已經訂了 還是乖乖等正式版XD

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