※ 引述《Irenicus (Jon Irenicus)》之銘言:
: 雖然事前一直抱持懷疑態度
: 最後還是很誠實的去入手實體版了
: 畢竟看起來是不會像DA2那樣被炸翻
: 稍為分享一下目前小玩到教學序章結束
: 因為只到在營區醒來以後小繞一下程度的一點心得(當然有雷)
: 如果有說錯的地方還請多多包涵
: 好的地方很多review和玩家都講得差不多了
: 寒霜引擎建構出來的世界非常棒
: 可以想像探索體驗應該會很好
: 戰鬥整體來說也很流暢比起DA2好非常多
: 下面就集中在個人覺得比較不完美的地方
我目前遊玩時數已經來到 50 小時了,進度 Act 2,我將不以劇透的方式回覆您我的想法
: 【系統】
: ‧角色, 技能
: 更加動作化, 整個系統變得非常精簡
: 升級時只剩下天賦樹可以點
: 天賦樹也沒什麼創新就是顆隨處可見的天賦樹
: 屬性似乎是完全靠天賦和裝備決定
: 而且角色的各項數值感覺上根本沒有了解的需要
: 畢竟玩到現在我連我的角色有多少HP都不知道...
: 大概是Bioware體貼現代人工作繁忙
: 讓玩家至少在玩遊戲的時候可以適時放鬆一下
整體天賦樹和戰鬥方式甚至連姿勢動畫都和二代一樣
你玩 Prologue 和 Act 1 會發現每個職業都少少的四種天賦樹。
不過 Act 2 會開啟進階職業,你合計九個夥伴剛好每個人會平均分到一個進階職業獨特
的天賦樹,而你自己也會相應根據你的基礎職業可以選三種進階職業任意一個
不過這代和前兩代不同,進階職業要收集物品合成書,進而完成 Training,雖然起源獲
得進階職業的方式更有趣,但至少比二代好很多了XD
扣掉 Inquisitor 的天賦樹,最終你會有五個天賦樹(1職業專精加上你原本有的四棵)
還有 Act 2 會開啟"無雙條"(Focus Bar),任何人包括你隊友擊中敵人會獲得 Focus
有裝備和 Perk 可以提高 Focus 獲取,無雙條共有三段,我目前在 Act 2 怎麼保留都只
能衝滿第一格,所以後面的章節估計還會解開新的能力。
忘了說,無雙條每個職業都有,主角的會隨著劇情進度自己學,其他腳色也有各種不同的
無雙技能,但是要自己在他們的 Advanced Class Specialization 裡面點才能學。
可是問題就來了,你只有八格技能欄(偉哉,連 DA2 都做得到的事情,這代居然做不到)
你技能包括 AI 都只能安排那八個技能,所以必須做到各個職業互補。
: ‧採集, 製造
: 似乎也沒什麼創新
: 就是收集製作圖然後當個盡職的資源回收車
: 老實說這種採集方式已經很老梗且無趣了
: 既然這次推出了war table不知道為什麼不能統合在一起
: 在地圖上按按選項叫小兵去已探索過的區域蒐集就好了
: 還有那個loot時候的動畫真的有夠煩人...
這代製作裝備品質蠻強的,採集看起來 MMO 化沒錯,DA2 那種固定一個地方只要收集過
用錢就能製作的概念其實比較輕鬆,也比較適合單機。
還有已探索區域 War Table 會出現資源採集點,可以派遣使者去採集
CD 10 分鐘左右,量也不少,不過好像要 Act 2 才能開啟這些資源點讓使者採集
Loot 其實是我們老玩家的壞習慣,DAO DA2 不存在資源重生點,所以沒有這個問題
但這代資源會重新生成,導致我們經過會再出現,但實際上根本不需要那麼多同種類的
資源
所以建議你早日養成習慣就是不要看到東西就下去檢,真的吃力不討好又破壞遊戲體
: 【戰鬥】
: 我是直接困難開局
: 基本上一路到打完pride demon都沒什麼特別困難的
: 不過困難度這點現在說應該還太早
: 風格上也延續DA2的華麗風
: 這點倒不是什麼問題只要戰鬥夠流暢就好
: 操控上確實就像前幾篇有版友提到的
: 要動作不是很動作要戰略又很難做精確佈署
: 不過至少是比DA2好非常多了
: 但是
: 本次重點之一的tactical camera根本只是為了應付DA2的批評才生出來的半殘品
: 在室內會卡牆壁根本沒辦法用
: 室外也是使用起來諸多限制相當不便
: 例如角度問題, 無法對動作排序, 換人時畫面自動移動等
: 就算是用把手我也很難想像這視角會好用到哪去
: 根本是毫無誠意只是在應付
: 希望將來能調整(不過不期不待)
我是普通難度,沒什麼能討論的,戰鬥主要就是分成打史詩等級的怪(包括 Boss 和龍)
還有 Rift 的清理,及普通遭遇戰這三種
我玩普通難度基本上後兩者不太需要戰術視角,只有前者需要。其實只有戰略視角時的
控制比較接近前幾作在 PC 上的控制,但無奈整個戰略視角的操控是配合手把類比搖桿
來移動,所以整個對鍵鼠就像是半殘的操控。
: 【界面】
: 因為我是玩PC版這點就不用說了
: 根本完全不是給PC用的界面
: 不過至少操作起來還能找到我要的東西在哪
: 反正這年代PC玩家有遊戲玩就要謝主隆恩了
: 也別要求太多
這沒話說了,有些遊戲是真的不適合以家機為主平台開發,Mass Effect 就算了,TPS 算
很適合家機,但 Dragon Age 從二代後為了家機妥些了多少內容...
: 【劇情演出】
: 這點就真的比較讓人擔心了
: 對我來說只要劇情夠好上面的不完美都可已無視
: 但因為就序章一個多小時的體驗下來我覺得這方面表現的挺差的...
: 先談演出的部分
: 很多零碎的過場讓遊戲體驗變得斷斷續續
: 每個過場又都是滿滿的所謂電影運鏡鏡頭跳來跳去
: 角色之間的對話卻很跳針
: 有種想要用最簡短的字句去描述並帶出角色特色的感覺
: 結果就是角色與角色之間的台詞接太不起來
: 希瑹嵾扈鈰鬻齔봮..
: 劇情也是說明有夠簡短
: 創角時短短幾個句子就交代完背景
: 開頭過場也是短短幾分鐘一句話都沒有根本不知道在幹嘛
: 這或許是故意的啦, 不過至少說明得清楚一點嘛
: 連在我DAO玩過好幾輪, DA2至少有通過一輪的狀況下
: 都搞不太清楚DAI到底是在什麼情況下開始的
: 一直到中間某個隊員說出這裡是sacred ashes temple我才驚覺原來這是在Denerim
: 稍微花點時間做一些前情提要很難嗎?
: 很懷疑初次接觸的新玩家能了解到什麼程度
: 而且感覺上Bioware不是很在意玩家了不了解背景
: 這點讓我有點擔心
: 也是希望後續能夠改善...
: 上面有些點與其說是缺點可能更像是抱怨
: 到目前10分可以給個8分
: 不過後面似乎還有很多新東西
: 玩到了再來補心得吧~~
序章內容敘述比較沒有那麼多確實是很可惜,比較像是在秀畫面和戰鬥
但是之後的主線都算是蠻扣人心弦的,給予玩過前兩座的人滿滿的福利
句子簡短什麼的其實是 Dragon Age 2 質量效應化後的成果,但是 DA2 最大的問題是
你選的和實際上說出來的根本是不一樣的東西,甚至不會影響,這代這方面改善不少了
但要像起源那樣是不太可能的了,一切都是為了家機類比搖桿加上不想讓玩家瞎掉導致的
DAI 的開始是在 DA2 南方大陸的法環紛紛宣布獨立,接著教皇 Justinia 想要調停
由於 Justinia 在世界中非常有聲望,所以兩邊願意出動協調,地點就在 Sacred Ashes
Temple,還有地點根本不是 Denerim,這兩個地點差很遠,一個在 Ferelden 東北
另一個在西部山上,Denerim 是 Kingdom of Ferelden 首都,另一個其實就是 DAO 聖灰
那附近。
還有 BioWare 已經有提供 Dragon Age Keep 讓新入門的玩家提供相當的故事背景了
他還有提供動畫配合你的選擇撥放給玩家看
DAO 是告訴玩家 Thedas 的世界觀,DA2 是告訴玩家所有近年來發生的大事情和衝突,
也就是為 DAI 各種衝突去做鋪陳,所以 DAI 對新玩家不友善是事實,但是也沒必要在
特地演出一次,Dragon Age Keep 已經非常有誠意了
質量效應2和3還有互動漫畫要你花美金去買耶XD