[心得] DAI 第一輪104小時心得 (無劇透)

作者: libra929 (痊癒)   2014-11-27 12:33:47
整體來說算滿意
唯一非常不滿的就是那個廢到掉渣的戰術系統
做成這樣不如不做,至少不用感受到試用時的各種痛苦
因為對戰術系統實在太多怨言了所以就從這邊談起吧!
戰術系統基本上有點感覺是 Bioware 為了敷衍舊玩家硬加上去的系統
試用過後你會發現,要用這系統你不如自己在一般戰鬥模式中不斷切換4支角色
這樣還更能達到你想要的戰術效果
原因:
1. 視角移動方式對 PC 非常不友善,預設的視角也非常的差,
常常看不到你的目標,不論你怎麼調整
2. 在有高低差需要跳的地形,戰術模式的人物是上不去的
所以需要切換回動作模式,但你一但切換後
你原本配置好的隊友會因為高低差的原因跟著你跑
HOLD POSITION 會被取消!
3. 就算你用戰術模式下指令,你的人物也不會準確的跑到你想要的位置
因為模組的關係,角色會有各種推擠,然後你就發現你的盜賊戳不到龍屁股
慢慢的就被擠到龍頭吃龍息了...
總之使用過後只有各種痛苦而已
難度 Hard 以下,基本上動作模式就可以應付所有場合
玩 Nightmare 打龍等大型 Boss,只能等級練高點,抗性撐高點硬上吧
想用戰術模式過關,你會想吐血
發洩完畢講講戰鬥方面的優點吧
基本上戰術模式爛到暴,相對的動作模式就做的不錯
算是半鎖定的動作遊戲
玩順之後挺流暢的,對於喜歡玩動作遊戲的人來說應該會感到滿意
反正我最後是把難度從 Nightmare 調回 Hard,然後當動作遊戲玩了 = =
和這相關的是遊戲的難度問題
Hard 說實話太簡單,連特殊藥水都不需要喝,基本上就可以很輕鬆的打掉全部 BOSS
Nightmare 配上這該死的戰術模式又太難,法師跑到龍頭吃發龍息就掛了
所以玩到後面很尷尬,變成要選擇自虐還是無雙
戰鬥方面的樂趣少了很多,就連打最後大 BOSS,Hard 難度也是完全沒難度
戰鬥講完回頭講講劇情
DA2最讓人不滿的除了不斷重複的場景外,就是分歧劇情太少
這代很明顯針對這點重新強化了
玩家不論是主線還是分支都將會遭遇到不少的抉擇
每個選擇對整個世界都會有相對應的影響
總之有傳統 Bioware RPG 的味道了
跟 DA2 一輪遊比起,這代值得玩上好幾輪
我想這是很多 DA 迷比較重視的地方
另一方面,配合 Dragon Age Keeper
你可以重新配置前幾代世界的構成,看看之前不同的抉擇對後來世界的影響
這點非常有趣~!
我第二輪就打算創一個有 Werewolf 跟 Golem 的世界,看看會發生什麼事 XD
個人最喜歡的點,就是可以看到一、二代的主角、隊友等
重新出現在遊戲之中,看看他們現在在幹嘛,發生了什麼事
當初的決定造成了怎樣的影響 XD
再來談劇情上的缺點
個人覺得主線太短,只跑主線大概30~40小時左右應該就跑完了
然後缺少像一代一樣全員出動的大場景戰鬥
虧 DAI 隊友這麼多,我一直期待會有全員出動的戰鬥,還把每個人的裝備都弄好
結果重頭到尾都只有四人的戰鬥,所以沒打算用的人不用管他了~
然後因為這代地圖很大!
所以對於收集控、探索控來說是一種很痛苦的幸福(?)
花20分鐘就能跑完的主線,你可以莫名的花了兩小時把地圖上的驚嘆號、問號跑完
結果發現主線還沒解 XD
所以劇情可以很緊湊,也可以玩到你忘了世界快要滅亡,
每天解決各式路人的煩惱
戰鬥、劇情講完,這代的亮點應該就是 Skyhold 這座要塞了
這代多了要塞客製化系統、戰略系統(War table)、審判系統
雖然這些東西對主線沒什麼影響
但這些都能讓人感到你的一舉一動都能改變這個世界
總之是很有趣的一些小設計
整體影響層面不大,但能讓人深切的體驗到主角在遊戲中扮演的指揮官角色
其他小缺點就遊戲中 Bug 還是不少
有點不到東西、劇情無法觸發、閃退等等
再來就是撿東西速度太慢,撿到後面很煩
沒有倉庫
怪物研究素材沒有另外分一類,一鍵賣掉之後又要另外買回來
等等...
整體來說,滿分100
DAO:95
DA2:75
DAI:85 (戰術系統直接大扣分)
最喜歡的還是一代
但 DAI 一樣是不容錯過的好遊戲~!
作者: deepseas (怒海潛將)   2014-11-27 12:43:00
這個評分很合理,因為Laidlaw就說DAI是DAO和DA2的混合了
作者: efreet (Soth)   2014-11-27 12:47:00
戰術視角真的很糞,不知道會不會修正
作者: libra929 (痊癒)   2014-11-27 12:52:00
真的,用到讓我很不爽,改成動作遊戲玩心情好多了 XD
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-27 13:02:00
一樓XD真威猛,玩 Hard/Nightmare! 我打算等 BW 改進戰鬥方面再來提高難度重破。
作者: libra929 (痊癒)   2014-11-27 13:07:00
我一開始還開friendly fire,沒多久就關掉了 XD
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-27 13:10:00
我第一輪用的存檔是 Branka Alive 和鑄成 Golem 大軍但 DAI 完全沒有 Golem 出現(支線亦同)還有戰鬥方面啦,無雙技能(Focus Bar)非常破壞平衡打 BOSS 前蓄滿 Focus Bar 根本秒殺 (In Easy/Normal)
作者: libra929 (痊癒)   2014-11-27 13:20:00
第一輪沒遇到矮人部落,只有出現在war table上所以可能矮人線的影響就看不見了唯一有注意到的就是當初那個想學魔法的女矮人來城堡當附魔師了 XD 感覺滿溫馨的
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-27 13:24:00
對啊,不過他好奇心好像非常重,超愛基哩瓜啦的XD吐槽一下 Desired Demon 呢? 反倒是我的 Qunari Female超像 Desired Demon XDDA2 的 Shadow Warrior 和 Rock Wraith 也不見了 :P
作者: libra929 (痊癒)   2014-11-27 13:35:00
Qunari Female... 你玩的下去? 勇者 XD
作者: deepseas (怒海潛將)   2014-11-27 13:40:00
我預計最初也會想玩Qunari Female Mage,反正我基本不玩感情戲...
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-27 14:02:00
樓上握手,我就是 Qunari Female Mage XD主線太短一開始我也是有這個疑慮,但其實後來我釋懷了因為其實有些支線對於主線其實有互相呼應的地方,你可以無視支線只解主線,但很多環繞的事情就無法理解,真的要說的話就是支線可以把和主線相關性高的在獨立拉出,不要和其他比較雜的支線合在一起。 還有一個原因就是主線真的是演出太精彩了XD 所以才會嫌不夠長,不然30小時+的主線已經是非常可觀的內容了
作者: deepseas (怒海潛將)   2014-11-27 15:38:00
(握手)從敘述聽起來就像是又胖又密的主線,這很對我這設定廚的胃口。畢竟Qunari Female Mage這三個要素加起來才像中文副標題的「異端」哪XD
作者: KevinR (Kevin)   2014-12-03 10:05:00
沒有人覺得都大寫看得很痛苦嗎?
作者: efreet (Soth)   2014-12-03 10:15:00
你可以去美漫,很快就習慣了,對話框裡面所有字母都是大寫"看"美漫

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