整體來說算滿意
唯一非常不滿的就是那個廢到掉渣的戰術系統
做成這樣不如不做,至少不用感受到試用時的各種痛苦
因為對戰術系統實在太多怨言了所以就從這邊談起吧!
戰術系統基本上有點感覺是 Bioware 為了敷衍舊玩家硬加上去的系統
試用過後你會發現,要用這系統你不如自己在一般戰鬥模式中不斷切換4支角色
這樣還更能達到你想要的戰術效果
原因:
1. 視角移動方式對 PC 非常不友善,預設的視角也非常的差,
常常看不到你的目標,不論你怎麼調整
2. 在有高低差需要跳的地形,戰術模式的人物是上不去的
所以需要切換回動作模式,但你一但切換後
你原本配置好的隊友會因為高低差的原因跟著你跑
HOLD POSITION 會被取消!
3. 就算你用戰術模式下指令,你的人物也不會準確的跑到你想要的位置
因為模組的關係,角色會有各種推擠,然後你就發現你的盜賊戳不到龍屁股
慢慢的就被擠到龍頭吃龍息了...
總之使用過後只有各種痛苦而已
難度 Hard 以下,基本上動作模式就可以應付所有場合
玩 Nightmare 打龍等大型 Boss,只能等級練高點,抗性撐高點硬上吧
想用戰術模式過關,你會想吐血
發洩完畢講講戰鬥方面的優點吧
基本上戰術模式爛到暴,相對的動作模式就做的不錯
算是半鎖定的動作遊戲
玩順之後挺流暢的,對於喜歡玩動作遊戲的人來說應該會感到滿意
反正我最後是把難度從 Nightmare 調回 Hard,然後當動作遊戲玩了 = =
和這相關的是遊戲的難度問題
Hard 說實話太簡單,連特殊藥水都不需要喝,基本上就可以很輕鬆的打掉全部 BOSS
Nightmare 配上這該死的戰術模式又太難,法師跑到龍頭吃發龍息就掛了
所以玩到後面很尷尬,變成要選擇自虐還是無雙
戰鬥方面的樂趣少了很多,就連打最後大 BOSS,Hard 難度也是完全沒難度
戰鬥講完回頭講講劇情
DA2最讓人不滿的除了不斷重複的場景外,就是分歧劇情太少
這代很明顯針對這點重新強化了
玩家不論是主線還是分支都將會遭遇到不少的抉擇
每個選擇對整個世界都會有相對應的影響
總之有傳統 Bioware RPG 的味道了
跟 DA2 一輪遊比起,這代值得玩上好幾輪
我想這是很多 DA 迷比較重視的地方
另一方面,配合 Dragon Age Keeper
你可以重新配置前幾代世界的構成,看看之前不同的抉擇對後來世界的影響
這點非常有趣~!
我第二輪就打算創一個有 Werewolf 跟 Golem 的世界,看看會發生什麼事 XD
個人最喜歡的點,就是可以看到一、二代的主角、隊友等
重新出現在遊戲之中,看看他們現在在幹嘛,發生了什麼事
當初的決定造成了怎樣的影響 XD
再來談劇情上的缺點
個人覺得主線太短,只跑主線大概30~40小時左右應該就跑完了
然後缺少像一代一樣全員出動的大場景戰鬥
虧 DAI 隊友這麼多,我一直期待會有全員出動的戰鬥,還把每個人的裝備都弄好
結果重頭到尾都只有四人的戰鬥,所以沒打算用的人不用管他了~
然後因為這代地圖很大!
所以對於收集控、探索控來說是一種很痛苦的幸福(?)
花20分鐘就能跑完的主線,你可以莫名的花了兩小時把地圖上的驚嘆號、問號跑完
結果發現主線還沒解 XD
所以劇情可以很緊湊,也可以玩到你忘了世界快要滅亡,
每天解決各式路人的煩惱
戰鬥、劇情講完,這代的亮點應該就是 Skyhold 這座要塞了
這代多了要塞客製化系統、戰略系統(War table)、審判系統
雖然這些東西對主線沒什麼影響
但這些都能讓人感到你的一舉一動都能改變這個世界
總之是很有趣的一些小設計
整體影響層面不大,但能讓人深切的體驗到主角在遊戲中扮演的指揮官角色
其他小缺點就遊戲中 Bug 還是不少
有點不到東西、劇情無法觸發、閃退等等
再來就是撿東西速度太慢,撿到後面很煩
沒有倉庫
怪物研究素材沒有另外分一類,一鍵賣掉之後又要另外買回來
等等...
整體來說,滿分100
DAO:95
DA2:75
DAI:85 (戰術系統直接大扣分)
最喜歡的還是一代
但 DAI 一樣是不容錯過的好遊戲~!