關於上古online的遊戲心得,我在c_chat有發過幾篇比較詳細的,
不過那是基於beta時期的體驗,不是很精準,有些地方也有點過時,
有興趣的話還是可以去參考一下,下面我簡單講一下我現在的感想。
你有提到根據板上幾篇文章得到一些對於ESO的印象,
就是劇情龐大、步調緩慢、戰鬥枯燥等等,
這些印象大概都跟我在c_chat那篇有一樣的問題過時、不精準,
對於像我這樣,重度mmo、中度rpg、輕度fps、極輕度pvp的玩家而言,
ESO的現在賣點有三個,它是基於TES系列的世界觀、它是全真人配音、它是mmo。
首先,就遊戲分類來說,ESO是一個mmo、ESO是一個mmo,ESO是一個mmo,
很重要,所以要講三次,
絕對不要因為它是上古online就對於劇情有過高期待,
這並不是說它劇情很爛,或是說它有很多lore breaking的地方,
只是你不可能期待一個mmo會有單機上古或是巫師系列那樣的劇情深度和自由度,
但同樣地,正因為它是一個mmo,有這樣層級的劇情和忠於lore的程度是值得讚賞的,
關於這點我舉一個例子,上古online要轉成買斷制前,
官方為了感謝過去十個月月費玩家的忠誠,決定贈送一隻限定版坐騎Senche-Tiger,
結果TES的本格派玩家開始對Senche-Tiger的來歷,
以及這隻坐騎是否忠於lore有一番熱烈的討論,一直討論到khajiit到底有幾種breed,
討論到官方針對這個問題特地請負責處理lore的員工出來說明,
(是的,一個專門負責lore的人員編制:loremaster)
即便如此,我也看過有玩家抱怨某些地方的劇情和其他TES系列有衝突,
而且要知道,ESO的背景設定目前來看是second era的外傳,算不上正史,
但總而言之,要記住這是一個mmo,以mmo而言,我覺得ESO的劇情算比較考究的。
其次,空有劇情也是不夠的,ESO另一個我覺得很出色的地方就是全語音,
每一個npc都會說話,即便是路人,更不要說是任務npc,講的話落落長,
真人配音很重要,真人配音很重要,真人配音很重要,
對TES有點了解的玩家應該都會對sheogorath感興趣,
ESO中幫Sheogorath的配音就真的非常epic,非常的Prince of Madness,
Sheogorath在ESO的戲份滿多的,有興趣可以去youtube看看,
全真人配音對於一個mmo保持rpg的原味真的太重要了。
我要說的第三點是戰鬥,TES對於ESO來說既是legacy也是包袱,
legacy不用說了,沒有TES誰要去玩ESO,
但是TES列系列一貫的第一人稱視角和console介面也讓ESO很頭痛,
ESO是非fps的mmo,ESO是非fps的mmo,ESO是非fps的mmo,
想像一下WoW,solo解任務就罷了,多人戰鬥時第一人稱視角有多要命,
但是ESO必須要做第一人稱、必須要console friendly,這個思維貫穿整個遊戲設計,
從UI、技能到整個戰鬥模式,必須要設計成first person和console friendly。
原po有提到戰鬥枯燥,以一個TES系列遊戲來說,戰鬥部分確實不該有太高期望,
戰鬥sucks是TES的傳統,戰鬥sucks是TES的傳統,戰鬥sucks是TES的傳統,
你會期待ESO有宏大的世界觀、有深度的劇情,但你絕對不會期待ESO的有熱血的戰鬥,
但偏偏就是戰鬥我覺得ESO有做到超出一般人的期待,
剛上市的假release、真beta時期,戰鬥是真的有一點點枯燥,
我說只有一點點枯燥,是因為如果你真的懂ESO的戰鬥mechanics,
真的懂如何運用輕、重攻擊和magicka、stamina雙資源的機制,其實也沒那麼難玩,
現在relaunch後,我覺得整套戰鬥和技能系統有很大進步,
簡單直觀但也有一定的複雜豐富,
再次強調,ESO是一個mmo,只要是mmo就一定有某種最強玩法,
但是在ESO,即便不是最強的build也還是有一定程度的樂趣,
然後,只要是mmo就有平衡問題、就有論壇上戰職業的問題,這不用多說了,
總之,假如你對ESO的戰鬥只有60分的期待,我覺得它起碼有80分。
第四點是關於你提到的單機大作改online通常都會黑掉,
這種結果除了開發的問題外,我覺得和消費者錯誤的期待有很大關係,
這就呼應我一開始講的遊戲分類以及你到底對ESO有甚麼樣的期待問題,
我們以Diablo 3為例,D3其實不是rpg、不是arpg,他其實是打寶遊戲,
多數消費者對D3的期待是甚麼呢?我只知道很多人不知道D3要打寶就衝典藏版了,
就算不及D2經典,但D3真的有糞到那種人神共憤的程度嗎?
回到ESO,為什麼meta critics或是steam上對ESO評價這麼兩極?
我認為關鍵還是在於玩家對ESO有甚麼期待,
如果你期待TES的紳士mod、野外求生mod等等,impossible;
你如果期待傳統rpg的一個任務多種解法、一段對話多種結果,not likely;
但是如果你期待TES裡偷東西、殺npc重現,partly;
如果你期待隨手翻翻書櫃開到一本The Lusty Argonian Maid,YES!
最後,現在入手的管道很多了,官網、steam,顯卡附送的甚至低到兩三百塊,
以目前已有的內容來說,一千出頭我覺得真的很划算了,
即便只玩單人劇情任務都可以玩上幾個月吧,
至於那種顯卡附送的拍賣兩三百塊,說真的,我覺得有點不捨。
有一點忘了說,剛剛一直強調ESO是一個mmo,
本質上應該是如此定位,從遊戲的開發及營運模式來看也確實是朝這個方向走,
不過其實也沒那麼mmo,因為它組隊系統目前做得很爛XD
最大型的raid是12人,多數多人pve內容還是以5人為主,
而且組隊工具還常常組不到人,不知道現在新玩家多起來會不會運作比較正常,
每一款mmorpg本來就是不斷在rpg和mmo這兩端尋求自己的定位,
定位得好就一炮而紅,不好就淹沒在滾滾後浪中。
又有一點剛想到,ESO其實是滿足TES粉絲RP需求很好的一個平台,
我有看過dark elf玩家在遊戲內扮演不同great house成員集會的樣子,超屌,
官方應該也是很重視這部分,常會幫宣傳哪個陣營在何時有什麼樣的玩家rp活動之類的。
※ 引述《fok4401 (Philans)》之銘言:
: 是這樣的今天在巴哈姆特的新聞上發現上古ol要改採買斷制了,
: 前一款在下玩的遊戲是gw2,雖然可以真的算是近期獨樹一格的mmorpg
: 但是還是覺得劇情沒有很吸引,然後武器綁定技能的設定,以及一般愛心任務打怪模式覺
: 得有點厭煩,所以到現在有一段很長的空窗期了
: 很喜歡有劇情的rpg大作,巫師2,闇龍紀元,Skyrim都是我很喜歡的作品
: 原本對上古ol有比較死板的看法是因為單機大作改成online發行都常都會黑掉,
: 不過有拜讀幾篇版上的文章發現,上古ol除了步調緩慢以及戰鬥枯燥無味之外~
: 還是保有龐大且有深度的劇情,還有多樣的npc互動,以及mmorpg而言高自由度
: 雖然巫師3快要上市了,但這兩個月的空窗期還是會想要用點遊戲來彌補
: 想請問版上的各位這遊戲目前的近況還有你們玩起來的感想如何
: 想要有更多的參考樣本:)
: 不過這遊戲跟Gw2在台灣比相對人氣好像比較低....不太了解原因
: 另外會推薦怎麼入手
: 巴哈實體商城並沒有販賣,有稍微去露天找一下,有實體版,數位板,顯卡送的序號,價
: 格浮動非常的大
: 會比較推薦什麼樣的入手方式嗎,露天選擇雖然多,但是怕會被騙或盜帳號之類的
: 謝謝各位回答