※ 引述《Ayowaya (哎喲喂呀...)》之銘言:
: 請問版上各位
: 在Stronghold裡面的隊友 經驗值會照賺嗎?
: 我看wiki是寫"a fraction of" 不知道到底是多少
: 然後assign任務的時候是有寫幾%經驗值的才有經驗值嗎
: 還是說每個任務都有 只是有特別寫的特別高?
: 另外 這個任務賺來的經驗值是平均攤給所有人 還是只給那個出任務的隊友呢
: 都玩完ACT2了還看不出端倪= =
: 主角選近戰rogue真的是給自己找麻煩
: 繞背繞得好辛苦
: 我的watcher現在雖然傷害輸出是隊伍第一
: 但被knockdown次數也是全隊之冠...
rogue的話其實可以玩閃躲反擊流
屬性將影響到deflection的點高 (也就是per跟res)
然後在第五還是第六級會學到riposte
只要閃過敵人攻擊有機率閃掉敵人後全力反擊
然後能撐deflection的技能撐上去 (adept evasion、劍盾模式等)
配合隊伍的控場魔法 (cipher跟wizard都會有目盲之類法術)
這樣可以成為一個稱職的副盾輸出也不會太差
缺點是很怕遇到夾擊 (不像正規肉盾有一堆防禦技能)
另一個是蠻怕精神系法術 (不過可以掛buff)
盜賊本來就是偏輔助居多 (解陷阱、開鎖等)
如果正常會戰還能當盾或遠距還夠強的話、那置戰士跟游俠於何處...