※ 引述《Ayowaya (哎喲喂呀...)》之銘言:
: 請問版上各位
: 在Stronghold裡面的隊友 經驗值會照賺嗎?
: 我看wiki是寫"a fraction of" 不知道到底是多少
: 然後assign任務的時候是有寫幾%經驗值的才有經驗值嗎
: 還是說每個任務都有 只是有特別寫的特別高?
: 另外 這個任務賺來的經驗值是平均攤給所有人 還是只給那個出任務的隊友呢
: 都玩完ACT2了還看不出端倪= =
: 主角選近戰rogue真的是給自己找麻煩
: 繞背繞得好辛苦
: 我的watcher現在雖然傷害輸出是隊伍第一
: 但被knockdown次數也是全隊之冠...
rogue的話其實可以玩閃躲反擊流
屬性將影響到deflection的點高 (也就是per跟res)
然後在第五還是第六級會學到riposte
只要閃過敵人攻擊有機率閃掉敵人後全力反擊
然後能撐deflection的技能撐上去 (adept evasion、劍盾模式等)
配合隊伍的控場魔法 (cipher跟wizard都會有目盲之類法術)
這樣可以成為一個稱職的副盾輸出也不會太差
缺點是很怕遇到夾擊 (不像正規肉盾有一堆防禦技能)
另一個是蠻怕精神系法術 (不過可以掛buff)
盜賊本來就是偏輔助居多 (解陷阱、開鎖等)
如果正常會戰還能當盾或遠距還夠強的話、那置戰士跟游俠於何處...
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2015-04-05 16:59:00monk表示:
作者:
Arctica (欲聆聽,必先靜默)
2015-04-05 17:31:00盜賊不雙持就不好玩了(怨念)目前把rog當劍客玩XD
雙持後期會遇到敵人DR高,雖然攻速快但減免多的情況
作者:
lucas01 (lucas)
2015-04-05 18:16:00開鎖破陷我都交給牧師
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2015-04-05 18:59:00牧cipher有不少單體吃對方DR招式
作者:
Ayowaya (哎喲喂呀...)
2015-04-06 12:26:00堅持雙持賊 (持續慘死中)
作者:
Elendil (千里不留行)
2015-04-06 20:43:00目前給rogue拿雙手劍感覺效果還不錯
作者:
kawo (無主神殿)
2015-04-06 21:44:00Monk能坦輸出又嚇人 只差不會放波動拳了不過可以三不五時放橡膠戰斧踢把敵人踢飛!(魯夫化
monk低等能這樣嗎 那怎有人評他為雞肋 dnd也要高等才能
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2015-04-09 20:18:00我重開第三次了 所以比對過蠻人和武僧走offtank+DPS路線monk一點都不弱 只是wound系統有些玩家會無法適應吧