最近一連出了好多個期待已久的 RPG:
Pillars of Eternity、Bloodborne、Dark Souls 2: Scholar of the First Sin、
The Sims 4: Get To Work(Yup,我也把它當作 RPG 在玩)。
因為我不久前才玩完舊版 Dark Souls 2 的所有 DLC,所以在分身乏術的當下,
我還是把 Scholar of the First Sin 當做這個月內的優先選擇,目前進度大約是 50%。
我玩的是 PC 版,如果已經買過 Steam 的舊版,
原本要價 USD 45 的新版,只要花 USD 20 就可以購入。
1. 畫面與效能
對 PS3/XBOX360 的玩家而言,
光是從舊版的 720p/30fps 進化到 PS4/XBOXONE 的 1080p/60fps,
就已經是長足的改變,細緻的光影運算與材質貼圖更是錦上添花,
但是對 PC 玩家而言,這次大改版所號稱的進步,其實是很不明顯的,
頂多就是光影與材質稍有強化而已。
解析度與流暢度還是跟硬體(尤其是顯示卡)高度相關,
所幸硬體需求並沒有隨著改版而漲高,
我依然可以用 2011 年的筆電(獨立顯示晶片 GT520M)來玩,
雖然流暢度是差了點,但所有的攻擊、格擋、閃躲等操作都能正確執行。
GTX560Ti 可以效果全開並且維持 1080p/60fps。
以下會提到遊戲過程,如果希望自行探索,請不要繼續往下看....
2. 敵人配置被大幅更動,AI 調校並不多,
大概就主動迎擊的範圍有變大這樣(在遠處看到玩家就會開始有動作),
不過光是這樣,就帶來不少新鮮感,這是在近期的 RPG 海中,
讓我能持續玩這遊戲的主要動力。
3. 擋人的石像變得更多了,但也有更多獲得 Branch of Yore(解石化的樹枝)的機會,
例如初期的老婆婆就有賣一個,能夠讓玩家很早就進入迷霧森林探索。
事實上我也這麼做了,目的是為了趁早取得 Calymore。
4. Dull Ember(交給鐵匠,提供武器附加屬性的服務)被放置在 The Lost Bastille,
現在不需要大老遠攻略到 Iron Keep 了。
5. 我都玩離線模式,這次遊戲內建的紅色入侵者變得更有多樣化了,
而且入侵的時機變得更隨機。
6. Ring of Life Protection(死亡時不會噴魂、不會變僵屍的戒指)的修理費
從原本的 3,000 大漲至 14,000,而且只能獲得一個。
但我還是希望這東西永遠不要出現在這系列的作品。(不知道 Bloodborne 有沒有?)
7. 很多寶箱、物品、NPC 的位置、NPC 的召喚印記都有小幅更動。
它們還是在相同的區域,只是要花點時間找一下。
8. 有些在舊版比較困難的地方(例如要小心被車輪骷髏人圍剿),
現在反而會有「咦,怎麼這麼簡單就過去了?」的感覺,
但整體來說,還是得經常性的保持高度警覺。
(以下空白)