Re: [情報] 《諾亞》展開群眾募資

作者: yuriaki (百合秋)   2015-04-16 19:02:40
其實本文(包含原po)已經完全偏離板旨,但推文不便閱讀也不易整理,就用回文了。
看到原po標題「群眾募資」及內文,感到的是相當的錯愕。
首先,原po的本意當然是宣傳。宣傳一個遊戲要傳達的訊息,當然是「我們的遊戲他
X的好玩,千萬不要錯過」,但文中看到的根本沒有任何「好玩」的成分,而是冠冕
堂皇的「台灣」「本土」等政治正確的標語。實在話,身為一個玩家,不管玩什麼遊
戲,都是為了這「好玩」,好玩就是好遊戲,不好玩就是爛遊戲,政治正確他X的狗
屁。
進一步想,「台灣」「本土」加上了「奇幻」的遊戲就會好玩?
首先看「奇幻」是什麼。
談廣義的奇幻就是一個非常空汎的概念,科幻也是一種奇幻,武俠也是一種奇幻、神
怪也是一種奇幻、超級英雄也是一種奇幻、甚至驚聳也是一種奇幻。只要含有超現實
的要素都是廣義的奇幻。
如此一來「奇幻」兩字沒有定義出超現實以外的要素,「奇幻」不能保證任何的趣味
性。
好罷,那看一下狹義的奇幻如何?劍與魔法、妖精與矮人、龍與地下城,是從托爾金
到DND及無數後繼者共同建築起來的共同且必須的要素。而要把這狹義的奇幻加入
「台灣」「本土」?
很抱歉,鄙人無法想像,鄙人甚至認為一但加入劍與魔法、妖精與矮人、龍與地下城
這些狹義的奇幻要素後,就不可能再「台灣」「本土」,「台灣」「本土」與狹義的
奇幻是格格不入。
那麼,是不是有保持「台灣」「本土」的特色但兼具一定程度狹義奇幻的可能性?當
然不是沒有。但這只是「可能性」,且正如前述托爾金以前沒有兼具劍與魔法、妖精
與矮人、龍與地下城等狹義奇幻的共同認知,「具有台灣本土特色的奇幻概念」在現
今就是不存在,有待如您們這樣的有志之士來建立。
可是,正是因為「具有台灣本土特色的奇幻概念」在現今不存在,所以這不存在的「
具有台灣本土特色的奇幻概念」沒有任何一丁點的吸引力,拿出這「具有台灣本土特
色的奇幻概念」作為宣傳,不會有任何正面的效果。
反之,讓讀者如鄙人,也就是您們宣傳的對象之一,懷疑在您們的眼中,政治正確比
遊戲樂趣更為重要。而把政治正確擺在遊戲樂趣之前的創作者,一來不可能創作出好
玩的遊戲,更不該來創作遊戲,而該從事政治活動。
接著,談談「群眾募資」。「群眾募資」不管是募集投資者,還是變相招集預購,說
難聽話就是來要錢的。要人出錢資助您們做遊戲。而如a板友所說,您們沒有任何口碑
,沒有任何credits讓人信任可以作出「他X的好玩的遊戲」。
那為了讓人掏出錢來,不就更應該用力宣傳您們遊戲「他X的好玩」,如提出豐富的
世界背景、介紹獨創的遊戲規則、秀出爆萌的角色設定,但沒有,一來文章中沒有,
二來網頁中看不到,其三影片中還是看不到。甚至「更多的細節會再透露」讓鄙人感
受不到一點誠意。
拜託,您是來要錢的!不是說您應該低聲下氣卑微乞討,而是該拿出真材實料證明您
製作「他X的好玩遊戲」的實力,而不是拿「台灣」「本土」當神主牌,如以上所說
,這神主牌對遊戲玩家來說沒有一點意義。
即使低俗如市面上無數的垃圾遊戲一般,秀出曝露的女角,宣傳效果仍然比這「台灣
」「本土」更有效果。
最後,祝您募資與那群人同樣順利
https://vimeo.com/107543802
※ 引述《Shuoger (修葛爾)》之銘言:
: RealPlaying的板大們好~
: 前次來向各位請益時,得到了許多指教、也收到許多關注;
: 而明日(4/16),《諾亞》將於 flyingV 群募平台上展開募資--
: https://www.flyingv.cc/project/6025
: (內有Trailer)
: 希望板眾同好們能持續給予支持或者建議,
: 讓我們一起為台灣的奇幻RPG努力! :P
: 另外我們也將持續在粉絲頁上發佈開發進度,
: 目前正在揭露《諾亞》世界的種族設定~
: https://www.facebook.com/GaminNova
: 最後感謝您的耐心收看!
作者: wolfpig (wolfpig)   2015-04-16 19:10:00
有道理
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-04-16 19:32:00
我能明白y大你的立場,但你也點出了本土奇幻的可能性,我們只是盡可能地在這條路上努力著,也不是大張旗鼓。我們也的確還不能把所有好菜端上桌,這是事實;所以我們不願意把話說太早、太滿,留待有料時再上。最後,我們是需要資金,但不是來要錢的,謝謝。我們更想收到的是像您所提出的諍言。
作者: hacker725x (Akuma)   2015-04-16 19:38:00
如果我在上一篇的留言,遊戲一直自稱要做台灣本土奇幻,可是美術呈現卻是徹底的西方文化,這時才澄清以奇幻為主,不一定採用原民藝術、又要適當融入本土元素?玩家們對美術的敏銳度都是很高的,蒸汽龐克、東方武俠、JRPG,美術永遠是最優先,否則文本解釋再多也沒用。
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-04-16 19:51:00
h大,我們最近正釋出種族設定的概念圖,希望能解答您。
作者: hacker725x (Akuma)   2015-04-16 19:55:00
我看過了,你覺得玩家會認為那是台灣原住民,還是愛斯基摩人...http://goo.gl/QQEPXi 台灣原住民沒有這種配色的衣服厚重的抗寒衣物也不適於台灣氣候,更不用說台灣原住民不可能穿這麼熱的衣物...最快的改進方法,就是不打台灣本土招牌,問題就解決了
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-04-16 21:07:00
因為先公佈的這族定位剛好就是高地民族。 囧
作者: TryKillMe (不問歲月任風歌)   2015-04-16 23:32:00
炒本土意識在台灣有搞頭阿怎麼會沒有?但是要推國外就..
作者: chordate (封侯事在)   2015-04-17 09:54:00
提大中國思想是講不好笑的笑話順便引人反感帶風向嗎?
作者: wtao (淘)   2015-04-19 16:01:00
TES5 宣傳的時候也沒用一堆暴露的女角阿XDD
作者: kuninaka   2015-04-19 17:09:00
SKYRIM本來就沒有一堆暴露的女角阿XD
作者: prindrock (榮耀岩)   2015-04-23 17:05:00
回樓上上,TES會需要用曝露的女角才吸引的到人氣嗎?XD反觀商店的新遊戲幾乎都打女角牌來增加吸引力

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