※ 引述《e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)》之銘言:
: 我不是想捧巫師貶上古,畢竟早在幾年前初玩天際時我就絕得劇情不是很有趣
: 一開始遊戲時我不是去研究MOD.研究配點,而是上各大論壇研究上古的背景設定
: 從一到四都有個基礎的了解,各種神魔種族設定.紛爭等等,當時真是覺得世界觀很壯大
: 也因此剛開始時我就知道風暴斗篷和帝國軍在吵什麼
: 上古有個不值知道該說是特色還是缺點的就是他的故事不會說清楚,很多都要玩家自己上
: 網查資料或是翻遊戲中的書籍
: 例如梭莫和帝國之爭如果沒有翻到一本叫作世界大戰的書,玩家只憑NPC之間的對話很難
: 得知戰爭為何開始,帝國又是如何一路被碾壓但是最後一刻奮起逆推回去
: 我問我身邊有玩天際的朋友們他們都知道風暴斗篷想獨立,但是起因為何都不清楚
其實這算是大部分RPG遊戲都會遇到的問題
怎麼樣快速讓玩家融入 遊戲呈現出來的世界觀, 並且有足夠的基礎知識
通常設定越複雜的RPG,在這方面會越有說明不足的感覺,越需要依賴 codex
遊戲中的書籍、副文本來幫助說明
Witcher3也有類似的情況
以首次接觸系列作的玩家而言,如果不看書的話,肯定對主線後來的發展一頭霧水
要真正理解來龍去脈, 白霜、長者之血、穿梭不同世界這三本書幾乎是一定要讀的
Witcher3的強項在於演出、人物刻畫與塑造上
就算是已經跑完任務的NPC,無聊去談話還會有新的話題,新的回饋出現
甚至放著不動也會自己開始聊天
比如說前面提過的,整艘船的女術士只有兩個人沒被老狼睡過之類的 XD
這點就相當的讓人有帶入感 XD
之前有篇CDPR的訪談,談到Witcher3每個任務都是人工拉出來的
這也意味著每個任務,不論大小,都會有屬於自己的獨特對話、內容
a.Witcher3的任務,或者事件相當的豐富
觸發這些事件的機制 也做得相當巧妙,看起來就像是"當下發生"的
b.這些任務不論規模大小,都能保持一定水準以上的品質
而不是 隨機產生的、公式化流程下產生的假性"豐富"
講好故事,演好故事,看起來很簡單,實際上並不容易
另一點則是人物刻劃的成功
Witcher3的角色在
在a.造型設計 b.配音與對白 c.劇情安排鋪陳 這三項都有相當高的水準
論遊戲內的文字量,Witcher3並沒有到BG2或DAO的量
但是實打實,一句一句對白,共45萬字都有配音,也讓玩家更能沉浸於遊戲中的世界
實在相當厲害.....