Re: [心得] 巫師3_根本是高彩度版Skyrim

作者: takase (............)   2015-06-05 22:50:02
※ 引述《e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)》之銘言:
: 我不是想捧巫師貶上古,畢竟早在幾年前初玩天際時我就絕得劇情不是很有趣
: 一開始遊戲時我不是去研究MOD.研究配點,而是上各大論壇研究上古的背景設定
: 從一到四都有個基礎的了解,各種神魔種族設定.紛爭等等,當時真是覺得世界觀很壯大
: 也因此剛開始時我就知道風暴斗篷和帝國軍在吵什麼
: 上古有個不值知道該說是特色還是缺點的就是他的故事不會說清楚,很多都要玩家自己上
: 網查資料或是翻遊戲中的書籍
: 例如梭莫和帝國之爭如果沒有翻到一本叫作世界大戰的書,玩家只憑NPC之間的對話很難
: 得知戰爭為何開始,帝國又是如何一路被碾壓但是最後一刻奮起逆推回去
: 我問我身邊有玩天際的朋友們他們都知道風暴斗篷想獨立,但是起因為何都不清楚
其實這算是大部分RPG遊戲都會遇到的問題
怎麼樣快速讓玩家融入 遊戲呈現出來的世界觀, 並且有足夠的基礎知識
通常設定越複雜的RPG,在這方面會越有說明不足的感覺,越需要依賴 codex
遊戲中的書籍、副文本來幫助說明
Witcher3也有類似的情況
以首次接觸系列作的玩家而言,如果不看書的話,肯定對主線後來的發展一頭霧水
要真正理解來龍去脈, 白霜、長者之血、穿梭不同世界這三本書幾乎是一定要讀的
Witcher3的強項在於演出、人物刻畫與塑造上
就算是已經跑完任務的NPC,無聊去談話還會有新的話題,新的回饋出現
甚至放著不動也會自己開始聊天
比如說前面提過的,整艘船的女術士只有兩個人沒被老狼睡過之類的 XD
這點就相當的讓人有帶入感 XD
之前有篇CDPR的訪談,談到Witcher3每個任務都是人工拉出來的
這也意味著每個任務,不論大小,都會有屬於自己的獨特對話、內容
a.Witcher3的任務,或者事件相當的豐富
觸發這些事件的機制 也做得相當巧妙,看起來就像是"當下發生"的
b.這些任務不論規模大小,都能保持一定水準以上的品質
而不是 隨機產生的、公式化流程下產生的假性"豐富"
講好故事,演好故事,看起來很簡單,實際上並不容易
另一點則是人物刻劃的成功
Witcher3的角色在
在a.造型設計 b.配音與對白 c.劇情安排鋪陳 這三項都有相當高的水準
論遊戲內的文字量,Witcher3並沒有到BG2或DAO的量
但是實打實,一句一句對白,共45萬字都有配音,也讓玩家更能沉浸於遊戲中的世界
實在相當厲害.....
作者: kuninaka   2015-06-05 22:54:00
FF13我玩到破關還是搞不懂在玩什麼
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-06-05 23:01:00
FF13就以為設定的很龐大很複雜故事就會很史詩
作者: tp950016   2015-06-05 23:03:00
FF13專有名詞一堆 要自己去翻設定 超有深度dr
作者: tsaiwaichen (虫)   2015-06-05 23:04:00
FF13搞到最後我還是搞不太懂來龍去脈 外加主角群中二度破表 看劇情常翻白眼....
作者: ofnfline (文貓)   2015-06-05 23:05:00
FF13是主角為雷光的那一代嗎?
作者: washltz (羊)   2015-06-05 23:06:00
除了兩位老婆和芙琳吉拉白狼還睡了誰?
作者: takase (............)   2015-06-05 23:07:00
樓上一定有讀心術,我本來想帶有光速異名高貴的女騎士梗 XD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-06-05 23:09:00
其實要解釋專有名詞除了書本外也可以內建條目,像DA.ME都有條目解釋專有名詞,翻過書的內容也會記載百科上不用一直把書帶著
作者: w94b06 (合金銜尾蛇)   2015-06-05 23:10:00
那艘船上還有菲莉芭和那個忘記名字的阿瑞圖沙魔法學校校長但這兩個都沒被睡過
作者: efreet (Soth)   2015-06-05 23:11:00
FF13的劇情可以去PS板看這篇 => #1HomTwy2
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-06-05 23:11:00
校長不是小說中自殺了?還是我記錯人
作者: w94b06 (合金銜尾蛇)   2015-06-05 23:11:00
其實當時在場的女術士也就五個人啦
作者: takase (............)   2015-06-05 23:12:00
以前都有這類詞彙項目,但是TW3不知道為什麼只剩人名與怪物
作者: w94b06 (合金銜尾蛇)   2015-06-05 23:12:00
我也覺得應該把看過的書內容就記下來弄得我身上的藏書大概比奧森佛特大學還多
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-06-05 23:13:00
不過我覺得要靠書本補充都是下策拉,最理想的情況還是靠著周圍環境或是人物對話自然帶出世界觀
作者: kuninaka   2015-06-05 23:13:00
bioware得codex蠻貼心的XD
作者: Kurick (飄浮在空中的狐狸....)   2015-06-05 23:15:00
DAI其實在人際關係的帶入感做得也很到位但是玩任務(尤其是主線任務)就一整個沒像TW3這麼讓人投入
作者: deepseas (怒海潛將)   2015-06-05 23:33:00
長者之血...=_=|||
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2015-06-05 23:33:00
DAI最失敗的是支線作業感太重... 根本懶得去跑
作者: kuninaka   2015-06-05 23:34:00
不跑會怎樣?DAI好像還會出劇情DLC,想買
作者: hacker725x (Akuma)   2015-06-05 23:37:00
DAO不管做什麼隊友都有意見,這才是有人性的隨從啊!
作者: w94b06 (合金銜尾蛇)   2015-06-05 23:39:00
巫師3: 野外打獵 一個牽扯老人之血與命運的故事
作者: wtao (淘)   2015-06-05 23:44:00
上古之血... 老頭之血??
作者: kevinkboy (♪~)   2015-06-05 23:48:00
Cowitcher3: Gwent Hunt
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0)   2015-06-05 23:51:00
DAI的DLC已經出啦 不過我的原則還是不買DLC無法支持這種商業行為
作者: wdcr (無敵超人)   2015-06-05 23:55:00
DAO的隊友真的很靠北 我想幹嘛都有意見
作者: kuninaka   2015-06-05 23:57:00
有料的DLC OK啊我是說 Jaws of Hakkon 之後的TES和FALLOUT得劇情DLC都OK啊我現在很想要GTA V得劇情DLC呢
作者: laputaflutin (很恐怖,不要問)   2015-06-06 00:02:00
我就是DAI支線跑到玩不下去的…感覺好無聊
作者: gladopo (glad)   2015-06-06 00:04:00
DAI受限於模式支線就是踩點+殺殺殺,要不是隊友會閒聊根本玩不了多久
作者: w3160828 (kk)   2015-06-06 08:08:00
1代書看過會記錄在專有名詞 這代變成書要帶在身上= =
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2015-06-06 12:36:00
FF13看雷光就夠了 其他不重要
作者: nocturneC (Sent From 拐拐)   2015-06-06 21:44:00
請問codex是指甚麼@@?
作者: typepeter (∵Peter∴笑點)   2015-06-06 22:04:00
原指多媒體檔案的解碼器(code dex) 這引申為 翻譯年榚
作者: efreet (Soth)   2015-06-06 22:25:00
作者: nomorethings (水樹奈々様最高!!)   2015-06-07 01:21:00
古抄本,法律,規則,藥典http://cdict.net/q/codex
作者: kuninaka   2015-06-07 01:32:00
解碼器叫code dex?
作者: nocturneC (Sent From 拐拐)   2015-06-07 03:02:00
我知道他的中文意思@@ 在這是指世界觀之類的嘛?
作者: tsaiwaichen (虫)   2015-06-07 06:34:00
可以讓你了解世界觀的文件 像ME的百科、文件之類的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com