Re: [討論] 開一篇新的,一起來討論此版的方向

作者: tenweli (tenweli)   2015-12-25 23:47:02
※ 引述《blizzard2002 (肥宅)》之銘言:
: 其實我覺得不用拘泥是不是RPG, 關注在Storytelling的討論就好
: 因為現在不是只有RPG會注重劇情
: 舉例來說 Bioshock是FPS; The walking dead & Life is strange是圖像小說
: 但是劇情和角色的代入感都屌打一堆RPG遊戲, 那為什麼不能討論?
為什麼有美式RPG
個人覺得還是三本柱影響了後來的觀念
柏德之門
異塵餘生
異域鎮魂歌
他開創的是這三個都有個特點,可以選擇自己的善惡與決定,NPC也會有對應。
美式RPG比較起來就是自由度大,我是扮演一個角色,但這角色最後要怎麼養,由我決定。
當然連技能也是。
基本上美式RPG除了劇情外更加重視你自己如果去發展自己的人物。
像FO2
我可以當到荒土救主下一輪卻是壞蛋
讓你有不同的體驗
其實劇情當然重要,但在遊戲過程中我用什麼心態扮演我的角色這又有差別。
這就是所謂自由度的差別。
也是日系和美系的不同
作者: yukarjama (加島 裕)   2015-12-25 23:55:00
巫術 魔法門 創世紀表示:
作者: smallla (猴子)   2015-12-26 00:03:00
雖然上面三款我都沒玩過 但看到三本住我也以為是上面三款
作者: kuninaka   2015-12-26 00:04:00
巫術 魔法門 創世紀表示:
作者: hacker725x (Akuma)   2015-12-26 00:06:00
不管怎麼定義都有人舉反例,不如說 FF是美式RPG、XBX、王國之心、魔物獵人都是美式RPG。
作者: tenweli (tenweli)   2015-12-26 00:54:00
有人說巫師只能扮演傑洛特,但是這個傑洛特也是有善惡陣營的選擇,也有不同的路線,上不同的女人…
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2015-12-26 01:08:00
就自由度限縮的差別
作者: tenweli (tenweli)   2015-12-26 01:15:00
基本上巫師是改編小說,所以只能扮演傑洛特,但是至少還是融入了美式的陣營和善惡選擇。
作者: ccode (廢柴)   2015-12-26 01:29:00
其實你說的不是三本柱開創,而是TRPG。只是D&D系列的電腦遊戲嘗試以最接近D&D TRPG的方式詮釋。TRPG的包袱似乎也限制了對RPG的解釋,像是多選、升等系統、自由探索。換個角度想,當初TRPG究竟是覺得這些機制才稱的上RPG,還是受限於紙筆,才以機制來成就RP體驗。而現在我們能夠以電腦做各種物理演算、圖像生成、生物行為模擬,RP難道不能以其他遊戲體驗達成?
作者: tenweli (tenweli)   2015-12-26 01:43:00
不同遊戲體驗就不同遊戲啦!
作者: lomorobin (翰)   2015-12-26 02:15:00
覺得原po被戰略的遊戲方式制約,可以去看看1F和3F提到那三款,尤其是魔法門,也是很重要的美式RPG開創作之一
作者: widec (☑30cm)   2015-12-26 02:28:00
巫術 魔法門 創世紀表示:
作者: lpb (Θ_Θ)   2015-12-26 02:57:00
這篇新警察阿XD
作者: widec (☑30cm)   2015-12-26 03:26:00
我反而還覺得FF的電影過場影響了美式RPG咧
作者: zero003 (大河痛PSP)   2015-12-26 10:11:00
這串討論除了版主那篇好像沒什麼意義 版風又沒什麼問題版友早就有默契什麼遊戲來這裡討論,這討論只是來吵架的
作者: ccode (廢柴)   2015-12-26 11:50:00
啊幹,不同機制才對,筆誤。不使用部分或全部TRPG機制,以及引入新機制(如第一人稱),達到RP。
作者: efreet (Soth)   2015-12-26 12:00:00
看到這篇覺得自己老了...
作者: ccps1024 (F.H)   2015-12-26 12:01:00
RPG都可以討論就沒問題了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-12-26 12:07:00
嚴格講世界上根本沒有完全的RPG, 就程度差異而已就算擺明是AVG的遊戲, 也會混入RPG元素讓你能自由選擇路線, 根本沒辦法硬劃出分界線的
作者: Clavius (Clavius)   2015-12-26 12:12:00
太過狹義的定義RPG只是庸人自擾而已哈哈
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2015-12-26 14:16:00
現在遊戲要給玩家新鮮感,主要的策略之一就是搞混種單指RP的話,一堆動作遊戲都有蠻多RP要素,過度的堅持沒有意義,這條線也永遠畫不清楚,畫出來也是被挑戰
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2015-12-26 14:46:00
巫術 魔法門 創世紀:...你們幾梯的?
作者: hacker725x (Akuma)   2015-12-26 15:05:00
所以板上討論就不要限制遊戲類型了?
作者: ccode (廢柴)   2015-12-26 16:20:00
比起類型,個人覺得能否帶來RP感更重要,如精華區版名解釋,為何非Roleplaying板,而是Realplaying
作者: hacker725x (Akuma)   2015-12-26 16:33:00
戰地風雲擬真戰場、夏日課程擬真戀愛VR、模擬市民...
作者: ChainYaw (<:3)~)   2015-12-26 16:51:00
巫術 魔法門 創世紀表示:
作者: w3160828 (kk)   2015-12-26 16:59:00
老人已死 ,而且凋零偉哉魔法門開始出濫作
作者: ccps1024 (F.H)   2015-12-26 17:08:00
巫術8之後沒打算續作,創世紀網路版就是最高峰魔法門在UBI那,創世紀在EA那....大概就...
作者: w3160828 (kk)   2015-12-26 17:10:00
所謂晚節不保...
作者: ccps1024 (F.H)   2015-12-26 17:10:00
Richard Garriott已被EA解雇 創世紀也不會有續作了這是他的最新作品 http://goo.gl/VauQL0
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-12-26 18:36:00
就不用硬性限制類型囉, 反正RP感太低自然也不會有人回頂多有惡意洗文章再另外處理就好
作者: ccode (廢柴)   2015-12-26 18:55:00
就算有模糊空間,那些遊戲的玩家自然會流向更多同好出沒的板,而不會以這裡為主要討論板
作者: Ekmund (是一隻小叔)   2015-12-26 20:04:00
魔法門咧!
作者: yyykk (貓大叔)   2015-12-26 21:46:00
世界上最大的RPG不就是人生遊戲嗎XDDDD
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-12-26 21:55:00
人生遊戲連個基本屬性都沒得點, 失敗中的失敗不然我早就把魅力點到18, 還需要在這邊魯嗎
作者: Clavius (Clavius)   2015-12-26 22:39:00
何必呢?出生在哪家點滿就夠了XD
作者: MADAOTW (MADAO)   2015-12-27 02:17:00
搞不好以後有人會說三本柱是 FO Witcher GTA
作者: lovemost (螃蟹)   2015-12-29 14:15:00
鎮魂曲
作者: blodia (.........)   2015-12-30 10:39:00
https://www.youtube.com/watch?v=CPai43Ck-2U真正的role play,不過好像沒主線

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