※ 引述《blizzard2002 (肥宅)》之銘言:
: 其實我覺得不用拘泥是不是RPG, 關注在Storytelling的討論就好
: 因為現在不是只有RPG會注重劇情
: 舉例來說 Bioshock是FPS; The walking dead & Life is strange是圖像小說
: 但是劇情和角色的代入感都屌打一堆RPG遊戲, 那為什麼不能討論?
為什麼有美式RPG
個人覺得還是三本柱影響了後來的觀念
柏德之門
異塵餘生
異域鎮魂歌
他開創的是這三個都有個特點,可以選擇自己的善惡與決定,NPC也會有對應。
美式RPG比較起來就是自由度大,我是扮演一個角色,但這角色最後要怎麼養,由我決定。
當然連技能也是。
基本上美式RPG除了劇情外更加重視你自己如果去發展自己的人物。
像FO2
我可以當到荒土救主下一輪卻是壞蛋
讓你有不同的體驗
其實劇情當然重要,但在遊戲過程中我用什麼心態扮演我的角色這又有差別。
這就是所謂自由度的差別。
也是日系和美系的不同