※ 引述《Lording ()》之銘言:
: 異塵四這代捨棄了skill系統改成每一級點一個perk
: 有些perk每級效果不同,有些perk是效果隨等級提升,甚至有附加效果
: 點選perk的條件也從原本需要符合多項special跟skill點數
: 改成對應單項的special等級跟level高低
: 簡單來說就是把原本skill跟perk系統合一
: 目前在幾個討論版上都沒有看到針對這個改變有很大的討論
: 原則上我對這項改變是正面的態度
: 因為原本的系統上
: skill的效果分成兩種
: 一個檢定專用,一定要達到特定點數才能通過檢定,如開鎖、科學、口才等
: 另一種是技能點越高效果越大,如戰鬥技能等,但也是有門檻檢定的機會
: 雖然我覺得Fallout的腳色系統已經很成熟了
: 但還是有問題
: 就第二類的技能沒啥問題
: 但第一類的就很有在浪費點數就為了過門檻的感覺,技能實用性變成由關卡設計而決定
: 再者點數幾乎都是特化成長
: 先把一種技能衝爆,再衝另一種技能,到頭來能力成形太早
: 玩到底都是一個樣
你講得不錯,不過我這樣說吧。
你說主要問題的開鎖,科學,口才,你看FNV從goodspring一路到primm,outpost,novac
上去,真的有到hard(75)或者veryhard(100)難度的檢定有幾個?基本上最多都是50的
檢定對吧?
更何況還有直接+20點的雜誌保留點數彈性,你只要點到50,配一顆藥和一本雜誌就可以
過需要75的檢定,100的檢定前期太少啦,稍微記一下就好。
: 新系統改善了非戰鬥技能的成長,既然只是要過檢定門檻,那乾脆變成純粹等級差別
: 而戰鬥技能雖然也變成等級化,但救系統在點時大多也是一次灌一種技能
我個人是很少一次灌一種...XD
第一輪大多是之前有些地方檢定不能過我就先把任務或者箱子位置記起來,
升級之後馬上補好回去解或者開箱。
: 這樣改似乎沒有造成太多缺點
RP上滿遜的,我必須這樣講。
來講個FO4最初期的時候造成大量問題的任務,去HalluciGen Inc.拿瓦斯(幻露生),
芳鄰鎮到的時候每個人幾級當然都不一樣,不過FO4我們可以看到個非常明確的誘導線:
從老家去Tenpines Bluff(不好意思不知道中文怎麼翻),當地農夫叫你去裝配廠,
你在裝配廠比較後面打raider的時候會接到AF95求救訊號,引你去劍橋警察局認識BOS,
然後你這時候只要過橋就看得到鑽石城了,鑽石城上層酒吧又會給你一個去芳鄰鎮的
帶路員,所以頂多15級吧我想
這時候有沒有點到最高級開鎖會讓這個任務難度完全不同。
有最高級開鎖只要從建築物後面開進去,打死gunner指揮官,馬上拿瓦斯就可以走人
沒有最高級開鎖的話就要一路清一堆發瘋的gunner才能解,有些玩家甚至找不到任務
道具在哪裡....誤以為是BUG....XD
然後還有進鑽石城之前,如果你過橋稍微拐個彎去後巷公寓,後巷公寓的後面有家
信託銀行,有最高級駭客的話駭進去有一卡車金條加上17個上鎖的保險箱,開到爽
但是最高級開鎖要18級才能點,最高級駭客要21級
也就是說不管你想扮演一個超級駭客或者終極小偷,你都得升到18或21才能享有
這些角色扮演感,但是傳統系統下你只要5~6級就能夠達到了,難度完全不同
最高級開鎖和駭客在進Vegas之前就有用了,好比Q-35電漿槍,有的話直接一樓
輕輕鬆鬆開門拿槍,畢竟沒有幸運7以上或者智力2以下的話在三樓是會觸動警報的
(但是第二輪的玩家有可能在門禁機器人發動前直接衝去三樓的某具屍體拿員工卡就是)
所以以遊戲性來講,FO4的新系統在遊玩上問題不大,甚至可以說只要不亂逛,基本上
18級前你會碰到的MASTER級難度檢定只有不到五個,用記事本記一下就好。
但有些玩家會希望有我看到哪個鎖就能開,哪個電腦就能駭的遊戲體驗,新系統
剝奪了這方面的樂趣。
舊系統是可以辦到的,只要對遊戲夠熟悉加上高智力,各種藥物和雜誌的話,遊戲一路
碰到的所有檢定我可以「第一次碰到的瞬間就當場全解」XD
然後我必須說,我寧願把口才點高過門檻之後看我用精妙的對話來說服對方,
而不是SSD+F5和F9....但我們都知道BGS寫不出精妙的對話,或者說有,但他不是主筆w
: 也讓角色的成形變慢,讓腳色從一個點的成長,擴展到一個面的感覺
: 隨著尚未達到主要戰鬥技能的等級前,像是肉搏技能從2級點到3級中間的等級
: 玩家可以思考去分配技能的發展
: 要增加非戰鬥技能,還是要發展第二戰鬥專長
: 我覺得一級一點數的設計上算是頗為平衡
平衡還不錯,這方面BGS有用過心,看得出來。
: 而且泛用的perk大多需求較低,而特化的perk比較高
: 角色的發展不致於受到special分配的影響,甚至可以用點數增加
: 但是要玩特化形角色也辦得到,算是兩類的風格都有顧及到
: 但我還是覺得在perk等級限制上有點太高,腳色要成形不容易
: 中間會出現因為不知道要點啥結果亂點,後面考慮好發展方向又覺得浪費了
我從來只嫌點數不夠的,方向性倒是根本沒問題XD
: 玩到目前
: 雞肋的perk不算多,但有些是效果太差沒人會投資
: 像體質項目下的好幾個都是效果太小而容易被忽略
: 而最高階的技能實用性又太低
: 有種沒有值回票價的感覺
最高級基本上都是搞笑用(除了智力)
以下中文全部自我亂翻,因為這樣比較好打,原諒一下XD
力量最高級的衝撞在生存難度撞死爪一下據說是不到5%血量,搞屁
專心開火滿妙的,因為各種武器基本上都是秒殺,要射很多次針對超強敵?我連92級的
克洛格都三槍打頭死耶,多槍命中率提高根本....XD
太陽之力滿囧的,會把漢考克的同伴技能給搞掉,不過單就進發光海大概算好用。
魅惑能力就多帶一個同伴,可是說真的這代同伴太智障,我不想多帶一個....
而且這魅過來的也不能當陀獸,好沒用
阿宅之怒滿強的,生存難度下你一個不小心被高級敵人近身,血噴的像飛一樣,但這只是
個保險,畢竟如果真的是超大波事件戰(憲法號最後一波或者碉堡山之戰),你根本就處在
藥不能停的狀態下,Jet只是最基本的,如果潛行流就更不會常用到
槍夫,你真的很常碰到有四個以上敵人給你鎖定嗎...就算有好了,你的AP夠嗎?Gauss
通常只能射三發出來,射不出第四發就囧啦,還是要用小槍?可是我大槍比小槍痛太多了
跳彈,意味不明的技能NO.1,大概要等GECK出來才能明確效果。
不過雖然10的都是搞笑,但是9的很多都很鬼神,扎根,穿透器,閃電戰,電池兩倍,
魅惑生物(包含死爪)等等,設計理念滿明確的,不錯。
: 總而言之,這代的改變雖然少了一點異塵的原味
: 但是並沒有造成太大的缺點,在遊戲性上改變整體是好的
: 但不知道之後DLC如果有增加perk,會怎樣表現