https://twitter.com/BethesdaStudios/status/697886212640665600
https://twitter.com/BethesdaStudios/status/697885930913406976
We know you’re ready to learn what’s coming for Fallout 4 DLC. We’re not
far off, and we think you’ll be excited.
We’re also doing a complete overhaul of Fallout 4 Survival mode. Food,
sleep, diseases, danger and more. Stay tuned.
簡單大意就是DLC快出了,玩家應該會喜歡。
然後生存模式正在調試中,食物,睡眠,疾病,各種危險等等。
不過還是沒講GECK啥時出...
果然將這些模式拆到DLC.....只希望B社他們能弄出個好品質
作者:
wdcr (無敵超人)
2016-02-12 08:37:00好像沒說生存模式會是DLC的東西?
喔?真是這樣的話是我誤會了....抱歉話說太快了...
對B社不抱期望 只要他們把程式做好讓MOD不CRASH就好上古的MOD 劇情都屌打官方
是你期望錯誤吧...而且MOD不CRASH有時候是MODer自己要解決,主程式的問題只能希望解決的是非官方Patch解決不了的部分和趕快釋出GECK比較好...
作者:
NovaRain (Mercenary)
2016-02-12 13:30:00希望像FNV那樣把戰鬥難度和需求系統分成不同設定
作者:
NovaRain (Mercenary)
2016-02-12 13:43:00戰鬥難度只是multiplier的調整吧,和重製有啥關係?
作者:
xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2016-02-12 14:29:00@@a 生存模式以後要管食物睡眠疾病? 這聽起來很煩Zzz
原文是survival mode而不是survival difficulty,所以不一定是生存難度,而是一個生存模式的check box看你要不要選吧?最理想的情況應該是這樣
作者:
Klan (天才小釣手)
2016-02-12 15:13:00疾病喔?該不會有STD吧?
作者:
NovaRain (Mercenary)
2016-02-12 15:13:00那樣當然最好,雖然我現在已經完全不愁吃喝了XD搞不好淋雨淋太久會感冒之類的XD
作者:
artyman (another arty)
2016-02-12 15:43:00連負重限制都覺得很煩了
負重就點strong back+moving target,根本沒有負重煩惱點chemist做jet fuel的話,除了不能衝刺之外負重根本不是問題....但這個通常50級之後才會成形就是了
作者:
moocow (void)
2016-02-12 18:55:00比較希望之前清過的據點 在還沒全地圖都去過之前 不要重複
我都player.modav carryweight 10000 不然浪費時間
作者:
orze04 (orz)
2016-02-13 03:56:00就類似skyrim的Frostfall+Realistic Needs and Diseases還有iNeed
作者:
pcs80806 (da142)
2016-02-13 04:41:00如果這擬真難度複製上去 感覺時間速度要調慢才不會煩
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-02-13 20:37:00時間調慢很簡單 set timescale to 2 就好了(不要設y1,依據前面作品的經驗,是會出問題的)(更不要發瘋設0,遊戲會直接爛掉的XD)就算做生存模式出來,如果BGS蠢到不做開關那也沒好說的所以不用擔心會麻煩...怕麻煩就不要是那個模式不就好:P如果FO4 patch發行方式還是跟TES5一樣的話,也許1.4就會看到GECK跟Workshop了吧(但不知道是DLC01先還是...)
PLAYER. MODAV沒有用,負重要用PLAYER. FORCEAV,不然穿POWER ARMOR變化時就會改回來
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-02-17 12:27:00改屬性要用forceav比較保險,變回去是小事,overflow才是大事...