Re: [問題]Fallout4 新手11小時一些問題請教(文

作者: tenweli (tenweli)   2016-02-26 14:31:23
※ 引述《twodahsk (LL)》之銘言:
: 好,子彈和負重有問題是吧,教你末日縮地神拳流
: 開場屬性
: 力量9
: 感知3
: 耐力1
: 魅力1
: 智力4
: 敏捷9
: 幸運1
: 第一級點扎根,第二級點閃擊戰,第三級點大聯盟,第四級點善背(力量六的那個,
: 我不知道中文怎麼翻譯),接下來只要這四個Perk一有新的級數馬上就點下去。
: 你會在你兒子房間拿到一本加屬性的書,點在魅力或者智力上就可以了,感知去救黑人
: 的時候拿娃娃到4就可以點開鎖。
: 那為什麼要這樣點?‵
: 首先是扎根,扎根告訴你要站在原地攻擊對方才有效對吧,即時使用上很糞,可是開VATS
: 後可以確保每發都是你站好好的去打敵人,所以VATS內扎根必定發動。
: 閃擊戰,確保你在VATS內擁有超長的近戰鎖定距離,不然你離對方太遠就沒辦法近戰
: 鎖定對方了,你離敵人越遠傷害加成越強。
: 大聯盟,在DLC出來之前近戰武器永遠比肉搏強勢,普通難度下的打屎棒簡直無敵,隱刀
: 皮克曼也很強。
: 善背,解決你負重的煩惱,三級之後你就算負重一萬也可以跑步,四級之後負重基本等於
: 無限,因為你可跑步也可以瞬移。
: 開鎖,除非你永遠帶凱特,不然遊戲中很多額外戰利品都要開鎖才能拿。
: 鐵匠,改近戰武器要用,不點的話是棒槌。
: 裝甲商,改裝甲用的,你畢竟是近戰所以裝甲儘量用好一點的。
: 以上是最基本的,接下來介紹發展型。
: 縮地潛行流:
: 敏捷7的忍者,請配合潛行效果增強的Perk一起點,只要敵人偵測不到你,你就可以背刺
: ,最高級的忍者有10倍傷害,而且近戰武器的好處是完全消音,敵人被幹掉其他敵人也
: 不會警戒,消音槍就會被警戒(但是回復也很快)。
: 另外請絕對注意,近戰武器是天生消音而不是"被mod消音",所以睡魔無用,不要亂點。
: 縮地潛行流摸進房間之後沒被偵測到,你一輪VATS可以秒殺房間中的所有人,算是近戰
: 最強流派。
: 當然,碰到自爆變種人要先殺,不用擔心近戰被幹掉,你在VATS中傷害會減少95%,炸不
: 死你的。
: 最後就是請注意看潛行的狀態,那個格子一直往中間縮就是你被聽到了,用走的就可以摸
: 過去,而且潛行流完全不怕誤踩陷阱,很方便。
: 正面縮地流:
: 坦白說這真的沒啥好教的,正面硬上就對了,記得防具弱的時候要躲掩體之類而已。
: 如果你還是常死,把耐力點到三選續命者吧。
: 我建議你想正面肛的話用下面的醉拳縮地流比較好。
: 醉拳縮地流:
: 如果你難忘你的地方領導者,那就趁點數有空的時候把魅力點到6,如果有機會解
: 凱伯特家族任務的話可以拿魅力娃娃到7(或者你先點到7也沒差)
: 醉拳縮地流必須要先解釀酒巴比的任務,芳鄰鎮可接,解完之後巴比會兩三天給你
: 50瓶左右的冰啤酒,所以你根本就喝不完,不用擔心。
: 魅力7的派對小子可以給你千杯不醉和雙倍酒精效果,冰過的啤酒效果如下:
: 力量+1,魅力+1,智力-1,行動點數+35,乘以兩倍更多。
: 為什麼說這是一個流派?因為1力量等於10%近戰傷害,所以你喝酒下去就+20%傷害,
: 如果你喝威士忌就是+40%傷害,喝DIRTY WASTLANDER就+60%。
: 而且你負重跑步的時候會扣行動點數,這時候很多免費的酒就喝下去繼續跑。
: 縮地幸運流:不特別介紹,因為你智力夠高做藥才能真正完全無視負重,你既然不太會
: 管理戰利品的話把點數拿去點智力是最簡單的。
: 近戰最強的就是要扎根閃擊打縮地,其他都是比較偏喜好的玩法。
: 同場加映智力為什麼要你點到4的理由:
: 為了兩個Perk,科學(智力6可點)和化學家(智力7可點)。
: 智力6的科學是一些近戰武器改造所必需的Perk,如果你只想改武器那點1就可以
: (電擊警棍,電擊中國軍官劍,擊暈超級鐵槌之類),但是你想穿著動力裝甲飛,那就要
: 點到4。
: 化學家是為了做捷特燃料,他會讓你的行動點數回的飛快,也就是說如果你負重跑著跑著
: 跑不動了,吃捷特燃料等個五秒鐘就回滿,然後可以繼續跑,化學家點高會讓燃料的
: 時間變更長,最多三倍,這是符合規則讓你無視負重的手段。
: 波士頓圖書館就有智力娃娃,開場兒子的書如果你點智力,去圖書館馬上就可以點科學
: ,花一點點到7就可以點化學家。
: 如果你不是那麼在意負重的人,其實可以把智力移去點幸運,會更強(但其實忍者下去
: 沒幸運真的沒差)
: 然後敏捷6的移動目標,點滿級之後會讓你衝刺花的AP減半,但其實過重時候的跑步
: AP也會減半,我還滿建議50級以上的槍械人物先以善背和移動目標還有化學家為目標的
: ,這是題外話就是。
: 其實這些內容本來是完全人物創造與遊玩手冊中的內容,我抽出中間來改一下
: 給你看而已,這篇文章大概永遠不會完成吧,遊戲讓我滿失望的....沒動力寫
: 至於槍械的話應該另一個玩家有教你了,我只是教說你想重玩的話,近戰縮地是最佳的
: 合法解決負重手段。
上面已經是非常完全的流派點法
小弟提出的是另一種接近的點法
幾本上基於以下幾點
1.幸運學者對於升級提升的效率很高。
2.屬性娃娃的提升效果
3.地方經營魅力的需求
一樣是走進戰潛行忍者閃電流
力量以大聯盟為主點,23星都是增加卸除對方武器,到四級可以群攻。
工匠反而要看武器,如果要皮克曼影刀打天下甚至可以不點,洛克威爾強棒也只要點到2星。
裝甲商要點高,但是可以看時間點,如果已經開始解PAM的任務,那解到防彈布出來就可以改出防禦到天際的衣服和帽子(目前穿防彈五級的籃球服防110體+1敏+1,防彈五級的破爛西裝帽防110運+1)。
接著就是扎根的加近戰抗性和傷害。
因為可以拿到娃娃建議開局點到7或8
感知:開鎖的地方很多,還容易加同伴好感,有些所以要有,而且開局沒多久就可以拿到娃娃,建議點到3。拿到娃娃就可以點開鎖,開鎖點到3星就夠用,不用點到4星。
耐力:可以中後期慢慢點,初期建議點1。
不過我中期會點出水男孩,畢竟有水地方太多,幅射有點煩…
至於泛合金骨骼防斷肢效果還不如治療針順間讓斷肢直接恢復…
魅力:如果獨行派的那獨行俠是必點,不過如果想好好利用據點經營,那地方領導者技能就很必要。只是初期據點不多,大概等到有五個據點時再點出這個技能就可以,初期建議4
智力:因為讓初期白痴學者有高爆發的升級曲線,所以開局點1,然後慢慢點上去,基本上以蒐刮者和化學家為目標,等到後期要玩PA再點科學即可。
敏捷:敏捷很重要,很重要很重要,核心技能是忍者和閃電攻擊,因為娃娃不算難拿,點到7或8。
幸運:以白痴學者優先點出,點到2星即可。後來無論爆擊強化或死神都是很強的perk.
開局可以5,因為幸運娃娃比較難拿,初非一開始用屬性書去加不然就5。
開局屬性書將敏或體點到8
救加維拿娃娃感知升到4
探索華登湖拿大吉姆
前五級
白痴學者優先,潛行,開鎖,忍者,大聯盟。
一開始先帶嘎抓,好感好升而且拿到的能量防御+10也不錯用。
接著去鑽石城帶普派,讓探索新地點經驗加倍。
初期像可偉佳之類戰場穿PA去打比較容易,大至20級以後就海闊天空,連PA都很少穿。
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2016-02-26 14:50:00
比較好奇 真。生存模式出來後大家會如何點
作者: twodahsk (LL)   2016-02-26 15:36:00
我算的時候基本上不會去算比較沒提示的娃娃XD像是幸運和敏捷都是沒有任務指到那邊的,就儘量不寫,力量則是後面主線才會過去所以...然後敏捷力量開局9也沒關係,反正+10%肉博傷害和更多的行動點數很OK,不過比較講究的話的確一開始8就可以智障只要凹一下作任務時的五倍經驗的確是很驚人就是,不過其實智力也會加經驗(理論效率沒幸運高),我是能不凹就不凹的想法啦,當然就算不凹那個五倍理論值也是超過智力加權的
作者: tenweli (tenweli)   2016-02-26 15:44:00
真生存模式可能要有關耐力的變化
作者: twodahsk (LL)   2016-02-26 15:47:00
但是到智力7的時候不凹智障發動,兩邊的加權就會相等,也就是化學家的智力需求,所以說如果不凹的玩家早去拿智力娃娃,智障這Perk就會反而沒用反過來說,如果徹底讓智力維持在一,智障就可以不凹而獲得智力在15時的加權,壞處就是你高科技的MOD和藥都不能吃,槍也不能改這類的...
作者: tenweli (tenweli)   2016-02-26 16:40:00
基本上升到智力七時會熬過初期的痛苦期。如果以近戰吃藥的話,捷特和霸力丸賽柯其實不難獲得,化學家主要是出超頻和捷特燃料,還有洗JET賣錢。以初期先靠白痴學者的高爆發的經驗縮短核心技能的完成時間,然後再來慢慢提升智力,而且玩近戰能改的東西也比較不用到科技,防彈布的改裝也用不到科技,只有生物微網需要科技,而且就算沒有槍械改造perk,還是可以做些基本的槍隻改造,可以用來提升黑人和嘎抓好感。而且幸運的技能無論是死神或爆擊強化都很強勢,連一團混亂也是符合近戰需求,所以開局點高對於爾後戰鬥幫助也不錯。而這個點法還有考慮到據點經營,因為開到五個據點以後沒有補給線據點經營就比較麻煩,所以點到四看是解凱伯任務拿娃娃或是自己加點。
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-02-26 20:06:00
真生存模式說限制save踩到我底線...暫時不想碰...
作者: twodahsk (LL)   2016-02-26 20:07:00
喔對了我就感覺怪怪的....你自己點數有算錯阿
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-02-26 20:07:00
看目前的消息是很硬綁手綁腳的點很多...真實歸真實,但遊戲設定本身就不真實了...
作者: twodahsk (LL)   2016-02-26 20:08:00
力8 感3 耐1 魅4 智1 敏7 幸5是29點耶但是開局只有28能點阿...算入屬性書給敏的話,你還缺一不過幸運5開局的思維不錯,尤其是近戰角色,沒啥高科技好改的,這樣看起來近戰很無壓力阿,升級快又不用考慮子彈和負重XD喔,你說那個不能FT,還要睡一小時才能存檔的生存模式嗯,看到時候再說XD 反正我現在很少開遊戲了
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-02-26 20:17:00
我還在等mod作者有空修mod,也很久沒開了...只有確認東西時有打開沒save而已。
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-02-27 00:43:00
話說小槍流高ICL有前景嗎?想要等真‧生存模式出來試試
作者: tenweli (tenweli)   2016-02-27 01:45:00
近戰武器流如果走學院路線在和兄弟會對決的戰役應該會打的比改槍流辛苦很多,至於徒手肉搏流應該更難…如果走其它路線那近戰武器流核心技能建立完整應該是沒有什麼太大困難。

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