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RealPlaying
[心得] 外文翻譯-群眾募資如何拯救了黑曜石
作者:
alejandroW
(Mr.喬)
2016-03-04 12:07:59
How Kickstarter Saved Obsidian by Jason Schreier
http://kotaku.com/how-kickstarter-saved-obsidian-1716537369
2015年7月8日的文章
Witcher系列也是在整個公司要倒要倒的風雨飄搖狀況下弄出來的...
看來經典需要破釜沉舟才生得出來。
作者:
efreet
(Soth)
2016-03-04 12:23:00
翻譯辛苦了,PoE真的救了O社
作者:
HelmerYang
(哈姆羊)
2016-03-04 12:52:00
原來 metacritic分數 會影響分紅..@@
作者:
yukarjama
(加島 裕)
2016-03-04 12:56:00
就被B社搞了。難怪會想作自己的IP
作者:
skyhawkptt
(skyhawk)
2016-03-04 13:02:00
感谢精彩又辛苦的翻译
作者:
Anakin
(Anakin)
2016-03-04 14:42:00
差1分沒獎金
作者:
qsman
2016-03-04 15:00:00
POE的售後更新給個讚! White March Part 2發行後重開遊戲後改善了很多當初的遺珠之憾,並平衡了不少技能和能力玩起來有點像不同的遊戲了XD
作者:
efreet
(Soth)
2016-03-04 15:04:00
現在真的跟剛發售的版本差蠻多的
作者:
RushMonkey
(無腦猴)
2016-03-04 15:55:00
唉 B社這樣一搞 FO可能再也不會出現NV這樣經典了...FO4的表現 雖然很棒 但整體來說 就是少了點味道...
作者:
ab4daa
(nooooooooooooooooooo)
2016-03-04 19:09:00
推 期待分紅抓馬翻譯
作者:
deepseas
(怒海潛將)
2016-03-04 19:25:00
我想知道FNV到底有什麼樣的問題導致BGS的不滿,有人能大致提一下嗎?
作者:
chargo
(凍結的城市)
2016-03-04 19:42:00
其實o社最近好像有說樂於再作Fallout系列
作者: twin2 (貓熊)
2016-03-04 19:47:00
永恆之柱真的很棒,在職業平衡跟多樣性上都很好
作者:
RushMonkey
(無腦猴)
2016-03-04 20:40:00
黑耀想做 B社還不一定會讓他們做.....上次分紅都搞成那樣了..
作者:
matchkiwi
(金黃色奇異果)
2016-03-04 20:53:00
感謝翻譯
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-03-04 21:17:00
感謝翻譯
作者:
Legault
(拉加魯特)
2016-03-04 21:40:00
推推,現在真的很缺這類型的遊戲…
作者:
playerlin
(PlayerLin)
2016-03-04 22:52:00
大家都只會記得分紅問題卻不會記得O社CEO說還想再做FO的消息...當然問題是B社(行銷部分)是否還想要給他們做。至於評論毀掉遊戲那已經是歐美遊戲屆的老梗問題了...界FNV雖然優點很多,不過說到底,bugfest還是致命傷...現在還是會有cell讀取不完全,存個檔然後讀檔就被一堆怪圍毆的慘劇(還沒開始用mod時玩原版的經驗談)更別說當初發售時因為bug發生各種慘劇...
作者:
alexrules
(湯德宗之友)
2016-03-05 02:39:00
好文推
作者:
YamagiN
(海在森林中長大)
2016-03-05 02:51:00
推翻譯
作者:
efreet
(Soth)
2016-03-05 10:16:00
爛引擎BUG多不意外,TES4、FO3也是問題一堆,後來升級過的
作者:
yukarjama
(加島 裕)
2016-03-05 10:17:00
看看NV的開發時間就知道bug要少是很難的更別提b社自己作的照樣一開始bug滿天飛
作者:
efreet
(Soth)
2016-03-05 10:17:00
版本做Skyrim、FO4就好一些了,至少玩得比較順一點不過O社也不是技術力見長的公司就是了,Alpha Protocol的動作有夠卡的,明明有一流文本話說回來,有自己的東西還是蠻重要的,代工做了那麼多年,沒一個title是自己的,就算想繼續做控制權也不在手上,KS的確很多失敗的例子,但也救了一些中、小型的工作室除了沒人干涉之外,做自己想做的遊戲,也會比較用心投入
作者:
playerlin
(PlayerLin)
2016-03-05 13:36:00
比較詭異的是同一支引擎,FNV有FO3沒有的bug..不過,還是希望O社有機會用Creation Engine做他們的Fallout..
作者:
efreet
(Soth)
2016-03-05 13:43:00
很正常吧,就算同一個引擎,寫遊戲的是不同人
作者:
playerlin
(PlayerLin)
2016-03-05 13:50:00
而且O社也有加料進去...所以會增加更多Bugs也正常...
作者:
chargo
(凍結的城市)
2016-03-05 16:38:00
還是希望o社有機會作個FO4的NV 同樣是多勢力間的勾心鬥角NV跟FO4比起來處理的更細膩一點
作者:
taoshih800
(whoovess)
2016-03-05 18:44:00
話說o社除了代工的線上遊戲外現在在忙什麼?
作者:
v86861062
(數字人:3)
2016-03-06 08:32:00
:D
作者:
efreet
(Soth)
2016-03-06 21:30:00
還有這個
https://pathfinder.obsidian.net/
作者:
NovaRain
(Mercenary)
2016-03-07 00:27:00
"Bugs can be fixed but shitty design is forever." XD
作者:
hinenak
(Flaming June)
2016-03-07 10:51:00
現在的遊戲還得要有個好引擎,不過自製的話成本非常高...
作者:
playerlin
(PlayerLin)
2016-03-07 19:30:00
所以不要說為什麼一些公司同一支引擎一直用,砍掉重練要錢的...(老實說BGS跟B社發行似乎是分開的,後者賺錢不代表前者也能分到一半的羹...[?])
作者:
audi1005
(totot)
2016-03-08 11:34:00
Poe 更新很有誠意
作者:
poiu1234
( )
2016-03-08 15:22:00
poe巴哈還活著 這邊很乾 那個甚麼劍灣的完全鬼城
作者: twin2 (貓熊)
2016-03-08 16:32:00
Poe去百度貼吧比較多討論
作者:
qsman
2016-03-08 17:33:00
現在要看冷門遊戲的中文深度討論文章,只能往對岸找了…
作者:
simplewish
(想咬人)
2016-03-09 11:36:00
o社最近可能公佈新rpg不是poe2可能是風暴之地復活poe2會拉長開發周期提高品質
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