→ aljinn: 然後我慶幸自己在折扣時購買 這遊戲的平衡問題(至少初期) 03/28 03:18
→ aljinn: 從2014年測試版、上市到現在看起來完全沒有修正 03/28 03:19
→ aljinn: 難度不在組成、配點、策略 而在於亂數…這部分感覺很糟 03/28 03:19
→ aljinn: 然後很多整人的機制…我個人覺得old-school的定義並非如此 03/28 03:21
推 kuninaka: 不建議購買的意思? 03/28 06:51
→ aljinn: 我還在很前面所以不能這麼說 看到一些心得說序盤過了就好 03/28 08:20
→ aljinn: 不過我同樣組成的隊伍因故重來 也就是跑了兩次開頭 03/28 08:24
→ aljinn: 卻一回地獄一回天堂…只是因為命中和迴避的亂數不同 = = 03/28 08:25
→ kuninaka: 亂數的成分的確太重 03/28 08:28
回一下推文,我覺得這遊戲沒那麼吃隨機
跟最近的XCOM,Mordheim比真的還好
頂多就初期前幾級時難一點,之後隊伍成形後前排買好裝備,應該都還好
目前一路按照項鍊提示打到2王完,沒特別遇到卡關需要練功的
可能我是玩普通難度
隊伍的組成還是滿重要的
要注意武器可以分成三類 暈 流血 創傷
要注意右邊的順序表決定暈人的對象,敵人處於暈眩狀態時,攻擊他命中率是100%
創傷是很好弱化敵人的手段
流血我是覺得普普,可能我隊伍就一個是魔戰拿劍的,疊不高
只是魔戰流血跟火傷的dot攻擊自己吃一線也很威
隊形也滿重要的
我是 前排 劍魔戰 錘聖騎 斧Gaulen
後排 弓賊 弓詩 法杖招喚師
戰鬥時先看敵人強弱決定是否要集中攻擊打同一隻
強的己方命中率只有6X%的就詩人放加命中的,命中有7X%就直接先放加攻擊
弱的就直接A過去..偶爾用招喚師放補血調整隊伍血量
由於我隊伍有四個人可以造成創傷,有時就魔戰自己吃左線先上dot傷害
其他人去創傷弱化強敵,像兩隻成年遊塔就是這樣打
聖騎再看敵人順序,決定暈哪一隻
當右線創傷差不多,敵人攻擊傷害及命中下降到可忍受的範圍
就再全部集中打左線
能力大部分都點力量跟速度還有敏捷
HP跟MP靠裝備稱高上去
要注意右下方隨機戰鬥的警示燈
若快紅了,隊伍狀況不好時,還是快點睡覺吧XD
商店2天重整一次,6天之後全換新裝,商店要勤跑~
若XCOM2傳奇難度是80 普通50
這遊戲普通難度大概只有10吧
別因為難度放棄這遊戲啊~