Re: [情報] Lords of Xulima Steam中文版 上市

作者: Alcazer   2016-03-30 18:15:37
→ aljinn: 然後我慶幸自己在折扣時購買 這遊戲的平衡問題(至少初期) 03/28 03:18
→ aljinn: 從2014年測試版、上市到現在看起來完全沒有修正 03/28 03:19
→ aljinn: 難度不在組成、配點、策略 而在於亂數…這部分感覺很糟 03/28 03:19
→ aljinn: 然後很多整人的機制…我個人覺得old-school的定義並非如此 03/28 03:21
推 kuninaka: 不建議購買的意思? 03/28 06:51
→ aljinn: 我還在很前面所以不能這麼說 看到一些心得說序盤過了就好 03/28 08:20
→ aljinn: 不過我同樣組成的隊伍因故重來 也就是跑了兩次開頭 03/28 08:24
→ aljinn: 卻一回地獄一回天堂…只是因為命中和迴避的亂數不同 = = 03/28 08:25
→ kuninaka: 亂數的成分的確太重 03/28 08:28
回一下推文,我覺得這遊戲沒那麼吃隨機
跟最近的XCOM,Mordheim比真的還好
頂多就初期前幾級時難一點,之後隊伍成形後前排買好裝備,應該都還好
目前一路按照項鍊提示打到2王完,沒特別遇到卡關需要練功的
可能我是玩普通難度
隊伍的組成還是滿重要的
要注意武器可以分成三類 暈 流血 創傷
要注意右邊的順序表決定暈人的對象,敵人處於暈眩狀態時,攻擊他命中率是100%
創傷是很好弱化敵人的手段
流血我是覺得普普,可能我隊伍就一個是魔戰拿劍的,疊不高
只是魔戰流血跟火傷的dot攻擊自己吃一線也很威
隊形也滿重要的
我是 前排 劍魔戰 錘聖騎 斧Gaulen
後排 弓賊 弓詩 法杖招喚師
戰鬥時先看敵人強弱決定是否要集中攻擊打同一隻
強的己方命中率只有6X%的就詩人放加命中的,命中有7X%就直接先放加攻擊
弱的就直接A過去..偶爾用招喚師放補血調整隊伍血量
由於我隊伍有四個人可以造成創傷,有時就魔戰自己吃左線先上dot傷害
其他人去創傷弱化強敵,像兩隻成年遊塔就是這樣打
聖騎再看敵人順序,決定暈哪一隻
當右線創傷差不多,敵人攻擊傷害及命中下降到可忍受的範圍
就再全部集中打左線
能力大部分都點力量跟速度還有敏捷
HP跟MP靠裝備稱高上去
要注意右下方隨機戰鬥的警示燈
若快紅了,隊伍狀況不好時,還是快點睡覺吧XD
商店2天重整一次,6天之後全換新裝,商店要勤跑~
若XCOM2傳奇難度是80 普通50
這遊戲普通難度大概只有10吧
別因為難度放棄這遊戲啊~
作者: kuninaka   2016-03-30 18:28:00
推,我昨天買了我現在卡在兩個毒蘑菇和兩個睡眠蘑菇
作者: artyman (another arty)   2016-03-30 19:58:00
任何遊戲只要是能隨時 S/L 的難度 大概都還好吧
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2016-03-30 20:14:00
不知道二王是指誰 不過這遊戲初期根本也沒什麼練功空間 @@蘑菇應該不是必打啊…可以繞過 算是劇情一環?
作者: max5105 (沒梗)   2016-03-30 20:23:00
蘑菇區要用繞的 那個時候一定打不贏
作者: Alcazer   2016-03-30 20:36:00
這遊戲難度應該是不用SL啦 可以逃跑 睡個覺又是一條好漢二王我是指打完兩個王子~
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2016-03-30 20:41:00
然後我說平衡不是"難到玩不下去"的意思 而是如果一場戰鬥開頭就連續不斷miss/fail的話不如直接讀存檔偏偏以這遊戲初期的設定來說頻率還不低 所以有種煩躁感 XD不過看來確實是最初期(大概6級前)的問題 後來正常不少
作者: Alcazer   2016-03-30 21:58:00
我是覺得還好可能我有詩人 初期沒有像XCOM2傳奇鐵人那樣
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2016-03-30 22:12:00
換了幾次隊伍 現在是錘杖擊暈大隊…XD
作者: Alcazer   2016-03-30 22:48:00
我覺得創傷真的滿強的 弱化敵人後 全隊防禦 給聖騎冥想連睡覺都不太用XD
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2016-03-30 23:02:00
看心得是三種都很強(於是士兵很強) 只是都要疊高
作者: kuninaka   2016-03-30 23:08:00
我繞過去了,跑去別張地圖XD剛才才發現營火可以回血不用浪費錢睡覺...
作者: zerosword (零劍)   2016-03-30 23:42:00
發現法師的法術好像必中,不曉得後期的敵人有魔抗嗎?
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2016-03-31 00:29:00
魔法是必中 魔抗是小事 因為魔力分量根本不足以做傷害主力(聲明一下我的回答是做功課看到的心得 不是實際體驗 XD)
作者: max5105 (沒梗)   2016-03-31 03:11:00
剛打完第一王子 到目前為止法師都貢獻了至少1/3條傷害,剩下的由其他四人+補師分攤
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2016-03-31 12:37:00
裝grindmod就更有老派RPG的味道了 XD
作者: kingofu (阿奇)   2016-03-31 21:39:00
目前八級 法師能當主力 牧師魔力會不太夠補
作者: kuninaka   2016-04-01 13:44:00
剛打完王子和神殿,哀傷之塔不知道怎麼進去@@
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2016-04-01 13:55:00
第一張地圖的塔嗎?去北邊那張圖的迷路森林啊…
作者: kuninaka   2016-04-01 14:16:00
蘑菇還是打不贏XD晚點試看看@@
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2016-04-01 14:34:00
是說繞過去的另一張大地圖有個會迷魂傳送的森林…
作者: kuninaka   2016-04-01 15:08:00
金色森林?
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2016-04-01 15:36:00
對啊 找出正確路線就有故事
作者: kuninaka   2016-04-01 15:59:00
感謝!!
作者: CharlesWoo (查爾斯)   2016-04-01 18:23:00
法師越後期會越無力,因為法力成長曲線太沒效益,強力法術只能丟個3次就沒什麼貢獻度了~
作者: zelda5028 (恩哈哈)   2016-04-01 22:10:00
王子城堡旁邊的樹林裡面寶箱怎麼拿啊?
作者: zerosword (零劍)   2016-04-01 22:11:00
上面有標示,從那邊找路進去
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2016-04-02 06:00:00
單論傷害 那個從發售到現在都沒修好的魔戰士真是無恥…話說這遊戲那麼多次patch結果都是改語言之類 完全沒修內容

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