作者:
ruiun (你人真的很好)
2016-08-03 15:55:21最近剛跑完巫師3的血與酒,一整個突然空了下來感覺很恐怖,就來聊聊標題這兩款olg好了
NeverWinter online一開始只有四個職業
而且不能兼職,還好近來增加了幾個職業
加上玩家可以自己製作遊戲副本,算是增添不少趣味
(有人作了中古奇幻風的綠野仙蹤,用殭屍代替稻草人...)
(台灣玩家自己做了一個叫淚之湖的副本,有興趣的人可以找找看)
多虧這個自行製作副本系統
不然我覺得NWN online會比較接近WOW而非DnD,因為少了兼職,職業特性就顯得比較死板,在副本的表現上重複遊玩的耐性比較低
雖然最近上了steam,但是變成登入都要透過vpn很不方便
再來講講DnD,改成免費之後真的是天差地遠,但是經過遊戲引擎的升級,這個改變可以算是往好的方向走去
(一開始的DnD online歐美玩家評價之低..)
相較於NWN的自行製作副本,DnD online玩家角色更接近TRPG 的表現
例如,玩家扮演的戰士在行經一面牆壁時,可以使用調查,意外發現隱藏起來的陷阱
但是由於你沒有兼職盜賊,會無法解除陷阱
而某些副本的結尾是腦力遊戲而非傳統的打boss
但是因為職業影響副本非常的多
所以這遊戲就只有遊戲公司自己製作而已
然後有分買斷副本跟免費副本
(免費化之後很多種族、職業、副本都要玩家花錢買就是了)
目前玩起來,TRPG的玩家可能會比較喜歡DnD,而習慣WOW的玩家可能會比較適應NWN
像我玩DnD那種副本就是感覺很有趣
一個能用潛行的術士捅人後門就是非常愉悅
而NWN限制了你能學習的技能就是感覺沒有DnD的精神了
但是...不管怎樣,這兩款我覺得都壓勝shroud of the avatar就是了...
SOA的表現實在不像是一款2013年製作、2016年ob該有的遊戲