[情報] 上古卷軸5 特別版系統需求公布

作者: orze04 (orz)   2016-10-11 22:22:14
更新內容
Mod support on consoles
家機可用模組(?)
Remastered art and effects
美術和特效重製
Volumetric lighting (“God Rays”)
立體光源
Dynamic Depth of Field
動態景深
Screen-space reflections
遮蔽空間反射
New snow and water shaders
雪和水體新的著色器
系統需求
最低
Windows 7/8.1/10 (64-bit Version)
Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945.
8GB of ram.
12 GB free HDD space
NVIDIA GTX 470 1GB /AMD HD 7870 2GB
建議
Windows 7/8.1/10 (64-bit Version)
Intel i5-2400/AMD FX-8320.
8GB of ram.
12 GB free HDD space
NVIDIA GTX 780 3GB /AMD R9 290 4GB
PS4
20 GB (North America)
33 GB (Europe)
Xbox One
17 GB (North America)
25 GB (Europe)
遊戲改64bit,好處是能吃到更多記憶體,但舊的MOD可能不能用了。
美術到底差在哪?
Before

After

Before

After

Before

After

對不裝Mod的人還可以啦...
完全沒有新的內容,我繼續玩舊版
作者: kuninaka   2016-10-11 22:37:00
這版應該只是要賣PS4/XBOX ONE然後沒增加內容...
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-10-11 22:38:00
很早就有說時間上根本來不及...完全就是為了登上次世代主機才做的,只有PC版根本就不值有裝MOD的人基本上沒意義,撇開記憶體管理之類不論的話
作者: kuninaka   2016-10-11 23:16:00
時間來不及還是有空做很多沒用特效他這個是舊版遊戲直接升級吧,希望不要跑出很多新bug還是說會跟舊版區分為兩個不同遊戲?
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-10-11 23:57:00
這SP版有兩個重點:系統、特效這都是為了次世代主機做的不是為PC做的——因為家機沒辦法用很底層的系統管理...所以PC上沒有用的特效升級在家機上就非常重要了...另外之前已提過SP版跟舊版是完全獨立的,Steam商店也是單獨下載的...
作者: efreet (Soth)   2016-10-12 00:00:00
一定是兩個不同遊戲,都改64 bit了
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-10-12 00:01:00
再說一次,不要用PC版的本位思考,BGS的定位很清楚:這一切都是專門為了家機,PC不光是順便,還要靠你們去打造新MOD給家機玩家用。
作者: orze04 (orz)   2016-10-12 01:09:00
等等 MOD可以同時兼容PC和家機?就算能為家機打造全新MOD 衝突排錯之類的也很麻煩吧
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-10-12 01:39:00
理論上越是簡單的模組相容性就越高,譬如只是改數個值的就很可能全平台適用。也就是說通常只有一個ESP檔案的MOD多半PS4也能用。而有額外素材要打包成BSA/BA2的,PS4就不能用,這是最近索尼的政策...而XB1則是除了ENB或需要xSE擴充腳本的MOD不能用外其他都OK。
作者: laevum (小壞壞)   2016-10-12 09:37:00
推D大見解
作者: wdcr (無敵超人)   2016-10-12 11:28:00
不重要 沒有要玩。
作者: shadow0326 (非議)   2016-10-12 14:13:00
改64bit對開發商來說effort超大的 只是玩家未必有感
作者: robertcamel (羅伯特)   2016-10-12 14:56:00
看到現在我只覺得BGS吃相難看就硬要推他們家付費MOD的架構而已.吃FO4這塊覺得不夠成熟吃不夠回去吃最成熟也最成功的一代TESV這樣 (攤手看看最近幾作"stream lined"過後的遊戲內容,他們之後可能想走MOD平台商路線了吧?
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-10-12 15:39:00
就「入此公司遊戲,必當放棄一切希望」的概念...話說最近Steamdb新增的一段Fo4的APP不知道是不是合集...
作者: kuninaka   2016-10-12 15:59:00
必當放棄一切希望...
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-10-12 19:09:00
說實在才幾個月能做甚麼新內容,足夠把遊戲port過去就剛剛好了。而且我想一定又是bugs滿天飛...如果又趕鴨子上架的話另外用過CK Skyrim跟CK 2.0(FO4)發現還有不少差異的,不可能只是單純"搬過去"而已,不過沒看過新的CK Skyrim的話也不確定是不是完全繼承FO4的CK...做新內容結果又像FO4的DLC那樣搞錯重點不如專心port...是說給家機做mod,PS4限制成那樣是能給甚麼...頂多就XBOX1而已,再加上pay mod...雖然 I don't care
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-10-12 20:43:00
改64bit其實就可以從根本解決一大部分的跳出問題了,32bit沒辦法用超過4Gb記憶體, 所以一堆跳出問題和mod障礙都是卡在記憶體不夠
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-10-12 21:10:00
想到我FO4玩380小時還沒CTD過。 TES5已經數不清了...就算找各種方法裝了ENB、防crash,TESV.EXE還是會在奇怪的時候會crash,當然mod環境會更複雜更容易crash*ENB指的是ENBoost
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-10-12 21:14:00
Hines有說支援SP版的CK不會那麼快出來...所以應該會用目前的CK加減湊合...我想預計也要明年...春季才會釋出?目前的CK當然是指Fo4的...
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-10-12 21:17:00
既然支援舊mod,等新版出來以前也只能這樣了。等等,CK 2.0(FO4)可以載入TES5的東西嗎...
作者: dslite (呼呼)   2016-10-13 00:43:00
不會拖到tes6吧?
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-10-13 00:45:00
拖到TES6也太久(2~3+年),乾脆不要出好了。 :P
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-10-13 01:27:00
有些作者在CK2.0,甚至測試版還沒出來前,Fo4有些共通資料就是用舊CK和早期的xEDIT做的...雖然我不知道他們是怎樣辦到的就是了...支援SP版的應該也是要花幾個月,前提是引擎配合的情況..我是希望CK能在這段時間修一修引擎的問題就是了...
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-10-13 01:42:00
你一說我才想到好像可以硬幹...xEDIT可以好像可以幹很說CK辦不到的事情...不過細節我不是很清楚就是,因為很複雜在這裡很難講。而且也不建議一般modder嘗試那樣的硬幹...
作者: wdcr (無敵超人)   2016-10-13 22:33:00
跟xedit沒關係啊
作者: yadohime (君莫愁)   2016-10-13 22:33:00
老滾的本體是mod,主要還是看mod支不支援新版 ~
作者: yadohime (君莫愁)   2016-10-13 22:34:00
沒支援沒有升的意義 ~
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-10-13 23:16:00
確實工具不是問題,只要你知道自己在幹嘛...Unofficial Patch系列現在還是用xEdit在做的樣子。不管是TES5、FO4還是TES5:SE都是同樣的紀錄格式,只是對應不同的master files而已。TES5跟TES5:SE是兩個各自獨立的,沒有"升級"問題。你裝TES5SE也不會影響到你的TES5的資料,反之亦同。
作者: lk011382 (冰符酒釀)   2016-10-15 12:45:00
很像FO4
作者: undeadj (undeadj)   2016-10-15 17:59:00
大多人有enb的ctd都是script相衝...而不是32/64的問題
作者: robertcamel (羅伯特)   2016-10-15 18:56:00
看法跟樓上U大一樣,基本上SSME出來之後就已經不是32/64的問題了.所以我還真不知道這款SE的意義在哪裡趕快出TESVI:HighRock - return of the Dwemer吧 (咦
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-10-15 20:06:00
你是PC版吧?可以站在家機版來考量嗎?
作者: robertcamel (羅伯特)   2016-10-15 20:43:00
呀~其實我也能了解樓上d大您想表達的意思來著啦~請息怒我只是討論發表一下意見來著。老實說我也有從console的角度來看,只是一想到第一:console玩家不論有沒有購買前作傳奇版,這次的SE都要重新購入一次&第二:本次SE價錢console上一樣是59.99USD full price一毛不少。我就從消費者的角度而言,有點看不太下去這樣有點凹的做法罷了。當然,也不是說B社沒有權利這樣做,只是我對這間公司的觀感越來越不好而已~
作者: peter193991 (23xx)   2016-10-15 21:10:00
沒誠意
作者: kuninaka   2016-10-15 21:12:00
這版在PS4是首發阿,干前作啥事是凹誰了阿就不同平台的console,你還在那邊購入兩次很凹還是你覺得曾經買過應該就免費或打折GTAV 我買過PS3版,PC版應該半折?否則是凹人?這SP版,在PC版是買過的人就是免費給了,還凹凹凹
作者: robertcamel (羅伯特)   2016-10-15 21:29:00
就凹樓上這種人囉(攤手不過我想這就是市場機制了吧?只是想表達大家對這次BGS的行銷都有不同觀點拉let the market decide, ther players play. peace
作者: filet (無力中)   2016-10-16 02:31:00
這次pc版不是隨著免費更新拿到新版了嗎?我想不出pc版的人還要幫家機版喊燒做啥…住海邊?為何你會覺得買家機的人都先玩過原版的上古五…你這前題根根本就設錯了。會覺得這版沒差的:1.pc版。2.玩過家機版但有pc版的人而只玩過家機版的玩家來說,就是加強版了啊,為何不值59.99那這樣一堆hd化的作品應該也要免費送才對,內容不是一樣?
作者: laevum (小壞壞)   2016-10-16 12:37:00
不知道在吵什麼,無聊
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-10-16 13:19:00
我不知道哪裡凹了,PC版是免費的(但是要有傳奇版跟全DLCs),就尚未發過的PS4跟XBOX1平台才是主力...*傳奇版"或"主程式+全DLCs 這樣講才對。至於玩過原本PS3/XBOX360版的是否覺得值得那個價錢就要
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-10-16 13:21:00
我PC玩家免費可以玩新版, 就算不玩也沒損失, 很爽呀
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-10-16 13:21:00
看每個玩家自己覺得吧,如果還要爭這個那真的時間太多
作者: wdcr (無敵超人)   2016-10-17 01:55:00
20號還沒到 civ還不能玩 大家火氣大吧?
作者: kuninaka   2016-10-17 06:47:00
CIV6 21號凌晨解鎖的樣子
作者: wdcr (無敵超人)   2016-10-17 10:19:00
civ開第一槍啊 到年底全無空檔...XD
作者: kuninaka   2016-10-17 11:02:00
年底最期待就是CIV6、Dishonored 2Dishonored 2 預購還送一代 QQ這周 stellaris 也會出 1.3 大改版
作者: wdcr (無敵超人)   2016-10-17 13:54:00
我沒節操的更慘 XD10/27 wow卡拉贊、spacehulk deathwing 11/??12/2 swtor knights of eternal throne以上還沒算dishonored 2和civ6 XD啊 忘了11/1 sims4 city living和12/20 san13pk
作者: kuninaka   2016-10-17 14:30:00
你這也太多了吧XD突然想起我還有幾款沒破XD
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-10-17 20:03:00
我連32位的都還沒正式完全玩完,FO4也沒玩完... *挖鼻*WOW就算了,成山成堆的老遊戲還等著我要破... *化為煙*
作者: jkljkl112233 (小雨)   2016-10-17 22:30:00
原版遊戲+ENB+2K或者更高的材質MOD=重製版只是支援家機用MOD就推
作者: wdcr (無敵超人)   2016-10-18 00:06:00
我FO4核彈可樂世界還沒跑完,DAI DLC特價時跳了也還沒跑...
作者: kuninaka   2016-10-18 05:12:00
FO4我也沒玩完@@
作者: wdcr (無敵超人)   2016-10-18 13:51:00
沒辦法 FO很多吃人或類似有病的場景 這比色情還難解釋..XD電腦在書房 家人又是很喜歡衝進來打擾的類型...
作者: Redvjers (Redvjers)   2016-10-20 19:53:00
就是要搶家機市場啊,只是成效應該不彰吧
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-10-20 20:59:00
家機版能玩的mod也是算有限,需要第三方的都不行,PS4還因為$ONY要求被限縮到只能用CK和遊戲已內建內容的mod除了想體驗新版本的Creation Enging的Skyrim+全DLCs外好像也沒剩下甚麼賣點了 :\今天Nintendo Switch(NX)公布,展示動畫裡面有TES5畫面加上B社也有在該平台參一腳...看來B社抓到訣竅了(?) :P
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-10-20 23:25:00
我還以為那是遠端控制功能...畢竟BGS都沒有提到任天堂..加上又是掌機類...
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-10-21 00:04:00
我"個人"覺得BGS只是被動的,主動的是B社發行。不過可惜掌機不是我的菜,不然這貨還挺有戲的。只是展示動畫出現TES5確實令人驚訝就是,老任的主機也有上古卷軸遊戲XD
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-10-21 00:54:00
我發現企業支援標示裡面有Bethesda的圖,也許不久會有什麼消息宣布吧...對了Steam商店頁面支援語言已經勾選了繁體中文。
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-10-21 01:07:00
我還是很習慣英文版。 *化為煙*
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-10-21 01:32:00
懂英文的話就不需要中文化啦...雖然可以轉成龍文字很酷

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