作者:
Kavis (抱著兔子的地鼠)
2017-02-04 14:03:20來源:https://www.youtube.com/watch?v=SpKyazh8mUI
嘿!大家好,我是你們的朋友Josh,謝謝你們為我們的遊戲募捐。目前我們已經籌募了超
過一千一百萬鎂,其中一部分的目標已經達成,至少確定會有兼職(multi-classing)出現
在遊戲中。兼職是相當棒的特色,接下來我就要在此為你們介紹兼職是怎麼一回事。
讓我們談談兼職這個迷人的主題吧,我希望你們會享受這次報告。開始我們要討論兼職在
Deadfire裡具有什麼樣的意義,特別是作為遊戲的基底,兼職在Deadfire有許多不同形式
的含意。
首先,你可以選擇一個額外的職業作為兼職。其次,你可以選擇子職業來兼職。很多人問
是不是只有基底職業(base class)能拿來兼職,不是的,你可以在等級一的時候選擇任意
子職業來兼職。再來,同伴(companion)必須至少在基底職業中有一個等級。舉例來說,
Eder是戰士(fighter)/盜賊(rogue),這不代表他就得當一個真正的戰士或盜賊,意思只
是說在等級一的時候他要在戰士與盜賊間擇一,接下來隨你要怎麼高興兼職都可以。最後
,你可以在兼職間交互升級,一旦你選擇好了兼職,你可以先升級兼職,然後又回去升級
原職業,再升級兼職,端看你怎麼選擇。
嗯,所以許多人提出這樣的問題:"兼職不會讓整個遊戲變得更複雜且糟糕嗎?"也許吧,
遊戲會變得更複雜,不過這不就是角色扮演遊戲的核心嗎。跟著我們來看什麼情況下兼職
會變得糟糕,以及我們要怎麼樣來避免。
首先,兩個職業的組合效果很差,你在牧師(cleric)職業上升了許多級,也在法師
(wizard)職業上升了不少級,結果是你得到了一個很爛的牧師與很爛的法師,恭喜恭喜。
其次是可能會有某些職業組合出乎意料的強大,這些組合明顯的比單一職業來的優越,你
總是得進行兼職,這讓只升級單一職業的玩法顯得愚蠢沒用。再來是兼職的可能性會造成
平衡的問題,你會覺得兩個職業兼職還可以處理,三個以上的職業兼職就麻煩大了。
所以我們解決上述問題的方法是這樣:第一,每個角色只能以兩個職業作兼職,你可以選
擇戰士/法師、法師/盜賊或戰士/盜賊,所有職業組合都可以選擇。第二,所有職業的能
力都取決於一些數值,我們把它抽象化為力量來源(power source)與力量等級(power
level),我們相信這可以使兼職的各職業能力達到單職的75%到85%效果。這意味著與單職
相較,兼職雖然有所不如,但也不會只有一半的能力,還是相當有效的。以上是我們的解
決方法,接下來我要介紹的是這機制如何運行。
Class Power Source
作者: eljin (Genius) 2017-02-04 21:51:00
幾乎每天都收到update 募資非常順利..
作者:
qsman 2017-02-04 22:06:00Rogue加Paladin會蠻奇葩的不過職業有變化性是好事. 至少不會像BG2一樣,一堆玩家角色都是劍聖轉法師…
我其實蠻懷疑有多少人真的是慢慢練成劍聖轉法師因為過程很痛苦 沒轉完之前是沒辦法使用兩者的能力我自己也試過 不過是打了秘技加速過程...到了絕冬城之後的規則是沒這問題 兼轉職變得沒限制
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2017-02-05 00:22:007級就轉的話先團一堆卷軸和完成的任務 先把隊友踢掉再去結束任務一下很快就可以超過7級了 13級轉就痛苦了...
作者:
DogEggz (DogEggz)
2017-02-05 10:27:00POE裡面牧師和法師都要到高等才會威猛兼職練太慢 太慢拿到per encounter就不好用
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-05 11:55:00原本帶著dnd的牧師概念去玩,結果好像不太一樣
作者:
Kavis (抱著兔子的地鼠)
2017-02-05 16:32:00牧法兼職可以參考BG2的艾黎,前愛哭愛抱怨又容易死又沒用,到了SoA後期與ToB以後猛的不要不要的。
作者: owlrex (Sidro) 2017-02-05 19:49:00
希望弓弩的系統可以改直覺一點
作者:
efreet (Soth)
2017-02-05 22:33:00中文是2.6M的話應該會達標,可能還能再多開幾個延伸目標
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-06 00:41:00如果有中文我馬上投XD
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cling05 ( cling05)
2017-02-07 10:51:00劍轉法超ez阿
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FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2017-02-07 17:54:00媽的 兼職才是DnD精隨阿 4版改掉之後整個無聊
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efreet (Soth)
2017-02-08 10:56:00結果2.6M延伸目標還是沒中文
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Kavis (抱著兔子的地鼠)
2017-02-08 13:14:00Feargus自己說要推出中文,結果只有2.6m沒有增加在地化說實話我覺得在地化不應該用這種方式,搞得語言好像有階級差異似的,中文與葡文用戶得捐更多錢才能享用
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efreet (Soth)
2017-02-08 19:40:00作者:
qsman 2017-02-11 13:14:00就是不給中文化! 這塊的華文市場到底是有多小呀? XD
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Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-11 14:52:00華人圈應該賣個上萬套沒問題吧…?(假如有中文)
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Kavis (抱著兔子的地鼠)
2017-02-12 17:06:00仔細想想,官方中文化不見得品質有保障就是了
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playerlin (PlayerLin)
2017-02-15 22:46:00有中文化是一回事,中文化的品質又是另外一回事...所以我已經看破了,能硬啃英文生肉的話就啃了,中文當做bonus...