來源:https://www.youtube.com/watch?v=SpKyazh8mUI
嘿!大家好,我是你們的朋友Josh,謝謝你們為我們的遊戲募捐。目前我們已經籌募了超
過一千一百萬鎂,其中一部分的目標已經達成,至少確定會有兼職(multi-classing)出現
在遊戲中。兼職是相當棒的特色,接下來我就要在此為你們介紹兼職是怎麼一回事。
讓我們談談兼職這個迷人的主題吧,我希望你們會享受這次報告。開始我們要討論兼職在
Deadfire裡具有什麼樣的意義,特別是作為遊戲的基底,兼職在Deadfire有許多不同形式
的含意。
首先,你可以選擇一個額外的職業作為兼職。其次,你可以選擇子職業來兼職。很多人問
是不是只有基底職業(base class)能拿來兼職,不是的,你可以在等級一的時候選擇任意
子職業來兼職。再來,同伴(companion)必須至少在基底職業中有一個等級。舉例來說,
Eder是戰士(fighter)/盜賊(rogue),這不代表他就得當一個真正的戰士或盜賊,意思只
是說在等級一的時候他要在戰士與盜賊間擇一,接下來隨你要怎麼高興兼職都可以。最後
,你可以在兼職間交互升級,一旦你選擇好了兼職,你可以先升級兼職,然後又回去升級
原職業,再升級兼職,端看你怎麼選擇。
嗯,所以許多人提出這樣的問題:"兼職不會讓整個遊戲變得更複雜且糟糕嗎?"也許吧,
遊戲會變得更複雜,不過這不就是角色扮演遊戲的核心嗎。跟著我們來看什麼情況下兼職
會變得糟糕,以及我們要怎麼樣來避免。
首先,兩個職業的組合效果很差,你在牧師(cleric)職業上升了許多級,也在法師
(wizard)職業上升了不少級,結果是你得到了一個很爛的牧師與很爛的法師,恭喜恭喜。
其次是可能會有某些職業組合出乎意料的強大,這些組合明顯的比單一職業來的優越,你
總是得進行兼職,這讓只升級單一職業的玩法顯得愚蠢沒用。再來是兼職的可能性會造成
平衡的問題,你會覺得兩個職業兼職還可以處理,三個以上的職業兼職就麻煩大了。
所以我們解決上述問題的方法是這樣:第一,每個角色只能以兩個職業作兼職,你可以選
擇戰士/法師、法師/盜賊或戰士/盜賊,所有職業組合都可以選擇。第二,所有職業的能
力都取決於一些數值,我們把它抽象化為力量來源(power source)與力量等級(power
level),我們相信這可以使兼職的各職業能力達到單職的75%到85%效果。這意味著與單職
相較,兼職雖然有所不如,但也不會只有一半的能力,還是相當有效的。以上是我們的解
決方法,接下來我要介紹的是這機制如何運行。
Class Power Source