夥伴關係原影片: https://www.youtube.com/watch?v=fIUqGbIUP6c&t=63s
簡單翻譯一下
每個隊友都會有自己喜歡和不喜歡的點
隨著遊戲進行,每個隊友都會累積對玩家和其他隊友的好感值
當好感值達到臨界點,也就是他快受不了或是愛心快要滿出來的時候
該隊友就會對你開誠佈公,讓你必須做出抉擇
用Eder來舉例,大家都知道Eder喜歡毛茸茸的東西
如果玩家或是其他隊友對動物很友善的話,就會累積好感值
如果你或者隊友是個虐貓虐狗的大壞蛋的話,就會扣Eder的好感值
而你有仔細玩PoE1的話,也可以發現Eder不是很喜歡狂熱極端的行為
因此隊友或玩家進行比較極端的行為也會降低好感值
那在這個新系統下會發生什麼事呢?
玩家處理這些夥伴關係的結果會影響到後續的劇情發展
而玩家想體驗這些不同的劇情也會需要發展不同的夥伴關係
所以你有時需要霸氣的解決爭端,或是當個和事佬來達成你想要的結果
而隨著遊戲的進行你和隊友之間也會形成同袍情誼、互相憎恨甚至愛情
我們的目標是讓每個隊友都有自己獨特的相處模式
我們不想要讓隊友的好感關係變的系統化
而是讓每個人以更貼合角色個性的方式來發展關系