Bethesda剛剛在E3公佈了Creation Club
遊戲內建可以付費購買的mod
所有的爭議又要回來啦
https://www.youtube.com/watch?v=XRkrascT_iM
補充:
根據官方網頁說明:
https://creationclub.bethesda.net/en
Fallout 4 跟 skyrim依舊保持原本的開放系統,玩家依舊可以自製免費mod
所有內建付費購買的都會經過官方審查,不能有已經發布過的內容
官方也會確保這些內購都確實可用,不會跟官方的東西衝突
Bethesda也說,他們研究過付費mod,但是B>Z
補充結束
其他的都沒有太大意外
跟RPG有關的
Fallout 4 VR
https://www.youtube.com/watch?v=jspdtha3t1k
TESO Morrowind
https://www.youtube.com/watch?v=I-legjoLKDY
Skyrim Switch(用amiibo可以換成Link的造型?)
https://www.youtube.com/watch?v=_7980ZPK8Dg
有謠傳說可能跟當年的宇宙球的官方MOD...當然聽聽就好..Fallout4 VR的工房模式還真超乎想像...
作者:
efreet (Soth)
2017-06-12 13:02:00不是2 DLC,那是standalone,STEAM開放預購了
完全沒有RPG啊 目前EA 微軟 B社都沒有發表RPG ANTHEM不算RPG 比較像連機遊戲 希望Sony場能看到CDPR串場展出2077實機畫面
身為2007年就成為CDPR粉的我從2012就開始等2077實機畫面等到現在 等五年了 唯一釋出的就是2012E3的那個預告 那預告被CDPR粉刷到快爛了
作者:
efreet (Soth)
2017-06-12 13:32:00明天有Tyranny
作者:
xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2017-06-12 13:53:00RPG已死Zzz
作者: tony780504 (小熊) 2017-06-12 14:28:00
Bethesda 已死
我倒是覺得Creation Club如果是作為官方跟創作者的合作用收費作為官方發行跟創作者拆帳,倒不是全然不OK但是要保留免費的MOD,讓玩家自己去決定不過今年的B社E3的發表會也太弱....害我還沒吃午餐等看
去年出完FO4 DLC,今年怎麼可能出RPG(FO/TES)。有德軍總部續作、冤罪2 DLC還是不錯的。
作者:
efreet (Soth)
2017-06-12 15:38:00Arx Fatalis續作粉絲喊了十幾年了
Dark Messiah of Might & Magic 也很讚
作者:
efreet (Soth)
2017-06-12 18:06:00PC應該沒甚麼影響,問題是家用機,沒有遊戲內建管道以外的方式的裝MOD,不就等於要用mod就得強迫花錢用這東西,FAQ也沒講明現有的家用機mod介面會不會保留跟Creation Club並存
作者:
PTJobKing (Kimi ni todoke)
2017-06-12 18:14:00家機不太可能有這些MOD 開發就需要到指定地點 不可能讓獨立的愛好狂熱者去接觸開發元件 保密的問題守不住光是翻譯就有這種問題了 開發圖形更需要長時間
別忘了Bethesda Net就是打磨這個計畫的煉金石...差別在於老任會不會跟索尼一樣限制外部資源...
目前看起來就是創作者發想,官方協助製作、審核的官方付費DLC至少上次付費mod被批的幾個點應該是有改進
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-06-12 19:01:00這看起來根本也不是paid mod了(FAQ最後一點更明確說明了這不是 "paid mod"),看起來還可以...感覺就是modder與官方合作推出付費DLCs這樣...是說這樣PS4/XBOX1版本mod不知能不能突破原本的限制...然後上面好幾個都沒去看人家的FAQ,免費的部分跟這個Creation Club沒有關係,是各自分開的。
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2017-06-12 19:18:00可以抽% Z>B
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-06-12 19:39:00就是可以抽%才會寧願被罵也要搞... *茶*
作者:
Kavis (抱著兔子的地鼠)
2017-06-12 20:28:00單以Fallout來說,哪天要授權Obsidian的話才算大消息
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-06-12 21:09:00Obsidian不是沒空嘛+有些人已經跑了?VR感覺不會是多大的東西,考慮他們還有別的遊戲要顧...
作者:
xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2017-06-12 21:13:00O社自己爽爽賺 何必看B社臉色XDD
作者:
wdcr (無敵超人)
2017-06-12 21:26:00VR輻射蟑螂
BGS在搞新TITLE吧,沒空黑曜石真要搞FALLOUT,根本不必用這名字也能
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-06-12 21:29:00TES6之前說還有兩個新IP,有空才奇怪...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-06-12 21:30:00O社如果要用心IP也是可以拉,但是Fallout這名字總是比比較好吸人。*用新IP
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-06-12 21:33:00單純思考而已:看是要繼續FO世界觀還是不要被B社干擾自己另起爐灶,當然這要看O社自己決定。
B最近這幾年很貪婪 @@VR那兩個東西,莫名其妙DOOM VR被改成傳送移動,另一個還原價賣XDD
作者:
efreet (Soth)
2017-06-12 21:40:00Fallout 4 VR看起來還不錯,DOOM那移動方式真的是莫名其妙,設計的人自己有玩過嗎?要搞到點地面再傳送,還不如做成軌道射擊就好
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-06-12 21:46:00現在的id就是...不予置評...除非DooM VR計畫不是它們主導...
作者:
efreet (Soth)
2017-06-12 21:51:00而且通常移動場景是連續的,瞬移等於場景直接切換,看影片是還好,但用頭戴顯示器會很暈吧自己google研究了一下,一般的VR節奏都比較慢,用傳送有點類似電視轉台,比起正常移動反而比較不會暈而且用傳送的,製作成本比較低,比起正常移動要處理的東西比較少
個人觀點付費mod就是給噓啊,you want money? then get a job in the industry.
作者:
NovaRain (Mercenary)
2017-06-13 09:13:00有點像是把Horse Armor DLC外包的作法....
作者:
efreet (Soth)
2017-06-13 09:48:00Horse Armor XDDDD
作者:
hinenak (Flaming June)
2017-06-13 13:08:00你就給他出VR咩 出完就會出新作了
可能TES6想主打VR,所以拿現有作品磨技術吧(又能賺)
o社在弄會讓喜愛fallout 開心的作品2018預定不過可能另有大廠出資 目前只知道是aaa遊戲
Skyrim VR以後也會發在PC,希望跟FF XV一樣有VR釣魚
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-06-13 18:18:00其實都還沒出就在唱衰it sucks我也是不意外拉。 *茶*
Bethesda說TES系列目前沒有續集正在開發當中現在人力都在做2個新遊戲,但今年不會上所以沒宣布
作者:
wdcr (無敵超人)
2017-06-14 15:58:00搞不好TES6真的是主打VR...
作者:
redplum (LIVESTRONG)
2017-06-14 16:25:00Skyrim再戰五年
作者:
efreet (Soth)
2017-06-14 16:57:00除非VR技術在這幾年有突破性的進展,或是壓低成本跟賣價,不然不可能以VR為主,現在看起來VR好像很熱門,但市佔率其實非常低
除非次世代主機直接綁VR裝置吧,NS都能綁一個螢幕了。但誰知道主機廠商的下一步棋,而且PC玩家還是螢幕為主
作者:
wdcr (無敵超人)
2017-06-14 22:24:00我還是不喜歡VR啦...輻射蟑螂已經夠噁了 還VR
作者:
efreet (Soth)
2017-06-14 23:33:00VR的確是未來電玩可能的走向,但要取代傳統螢幕不是幾年內就做得到的事情,當初所謂的專家、分析師說PC GAME會被家用機取代,幾年後又說家用機會被手機取代,但那些情況根本就沒發生過,革命性的改變不是那麼容易的事
那當然,一堆人都還在1080p螢幕了,何況跳級到VR
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-06-15 00:57:00VR要普及要先等那些裝置價格親民再說...TES6大概還有得等 2020 還不知道有沒有機會...至少BGS要先做兩個全新IP之後才會輪到TES6...再說,個人覺得就算VR普及也不太可能只支援VR...
重點是VR安裝很麻煩 再三創體驗過VIVE很經艷 但看那設備 要我自己在家DIY組一個我才不要 除非簡化 現在的VIVE就像早期的PC 對路人很不友善
作者:
wdcr (無敵超人)
2017-06-15 17:32:00現在的PC對路人來說也是不太友善啊..雖然比很不友善好一點因為至少生活圈內總是找的到比較了解的人可以問(欸
比VR低多了話說PS VR就沒這麼麻煩,不過當然效能差多了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-06-16 10:09:00不去集中人力開發新作搞什麼VR
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-06-16 20:07:00人力就是集中在新作阿,VR根本不需要花太多人力做...看那個畫面就知道根本沒甚麼大幅變化。UI是有改成VR化
別低估了Creation Engine的渣力啊啊啊...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-06-17 16:11:00嗯,Switch版要人力我還信就是...但是在怎麼樣也不可能全部的人都去做Switch版吧...(除非BGS想要在做Switch版專屬內容但我覺得機率極極低)
很好奇到底是啥IP,如果是之前謠言的科幻就頗有興趣
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-06-17 20:07:00謠言應該是真的,但是還是等公布了再說。前幾天B社(發行)的頭頭才受訪說BGS真的沒在做TES6,因為一堆玩家跑去問他們到底有沒有在做...感覺還是很多人不知道BGS要先做新IP之後才會輪到TES6..
作者:
efreet (Soth)
2017-06-17 22:13:00其實換個口味也不錯啦,一直做同樣的東西會膩的,不只是Todd,很多資深員工也做了二十多年的TES,喘口氣也好
Hines在年初的時候就有說沒再做,只是很多人不相信,一直在推特在在紅點上磨...所以只好在E3上再說一次...然而重點是:還要再用Creation Engine嗎?
Creation Engine的限制已經太過時了....進入屋內實在讀取太久
作者:
xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2017-06-18 01:25:00不用SSD怪我囉XDD
作者:
wdcr (無敵超人)
2017-06-18 08:21:00我不會耶? 感覺個人問題?
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-06-18 16:29:00除非你碰到模型預組合+vis計算系統bug導致進入cell就得重算不然應該不會有讀超久的問題(或是mod動到)很久以前忘記在哪裡看到TES系列最後只會做到6而已,但現在不知道BGS是否仍是這麼打算...(說不定也是未經證實的消息,太久了我也不確定...)另外ini如果要加上 sResourceDataDirsFinal= 請留空白如果後面有東西會導致bug而100%進行cell重算。(有些早期mod會這樣建議,若加了就會踩到bug...XD)
作者:
wdcr (無敵超人)
2017-06-18 22:11:00那慘了 skyrim我很多地方也超過1秒 XD
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-06-19 01:51:00<1秒...這定義拿去外面講不知道會不會被X翻...:P
據說做狗背包的作者已經向Creation Club投稿了,可能會製作全新類型的狗背包...
作者:
efreet (Soth)
2017-06-19 12:55:00各種馱獸
如果有更多貓狗相關模組的話,我可能會很有興趣...XD
那個鑽石城電台這麼小一個看BGS能不能搞定無接縫....QQCreation Engine怎麼魔改應該都沒辦法了吧
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-06-19 22:23:00每次都進去那屋子都會讀這麼久感覺是別的地方有問題吧請當我上一句沒講。無接縫以CE來講的話,應該還是在靠近時會卡1秒...就算不loading,cell還是會在靠近時才載入。當然以鑽石城而言應該會算在進入時的loading上。另外無接縫還要考慮視野內的物件會不會太多而拖慢fps..做loading就可以不用考慮這問題來設計房間內的東西。