※ 引述《alex40208 (宅男恩)》之銘言:
: 那在來說第二個問題:隊伍組成
: 基本上你的隊伍沒有控場職,遊戲裡最強的控場技能為法師的詛咒系,像是可以全體
: 睡眠的SLEEP,群體混亂的WALKING NIGHTMARE等強力招式。
: 但這不代表你的隊伍組成有問題,你的隊伍組成是傳統的一坦兩菜刀一補。
: 首先斯坦的定位不應該把他放在半坦,因該算大男,衝進去屠殺對方的後排,靠者戰
: 士天生的血量跟防禦力來去被動承受傷害而非主動。
: 隊伍的戰術打法如下
: 先主坦衝進去,開嘲諷吸住所有對方前排,不讓前排打補師。
其實DAO的職業設定不算很平衡
除了功能性需要的賊之外都可以靠法師做一定程度上的取代
其中最機車的就是很多時候法師的輸出/控場是可以同時做到的
舉例來說,遊戲早期很快就可以點到的火球術
因為初期不太會遇到無法擊倒的怪,所以開戰先丟一顆火球把敵人主力炸翻
擊倒+燃燒傷害,通常只要隨便補個幾刀就掛了
雙法的話等他們爬起來再丟一顆又倒回去等你收頭
最多遇到黃血條或偶爾有菁英的時候噴個冰凍一下就夠了
而sleep加上mightmare也是控場兼輸出的無良組合
更不要說血法的技能有多OP,只要對方是活物幾乎都能綁住很長一段時間當木樁打
只有打龍和某些大型Boss的時候坦職會有機會當個真正的坦,而不是負責撿尾刀的
:
: 接者斯坦衝進去殺敵人後排,優先對方的法師,等斯坦衝進去後再輪到主角賊衝進去
: 砍。賊的承受傷害能力較弱,所以要先去讓斯坦吸一部分敵人後排火力。
: 重點在於你家坦克撐不住前,你的輸出能不能把對方砍翻才是重點。
: 上面的打法能夠運用在七八成的戰鬥中,剩下不能運用的就要用卡門卡視角之類的技
: 巧來去對付了,後期有些戰鬥敵人人數是我方好幾倍時,就要用卡門卡視角來去減少敵人
: 一次對付你的數量。
升級點技能的時候 Survival 一定要點上去,不過隊伍有一個人點就夠了
因為可以偵測敵意生物,很多時候還沒開門就可以準備好一堆大砲轟進對面
尤其到後期直接世紀風暴開下去就可以站著等收屍
因為大多人形敵人的AI都是先看到你才會開始動作,所以不開門不要被看到都不會有事
反而開了門又遇到會開門的還會被追殺
門打開收屍總比開門拼命要輕鬆多了
而劇情上遭遇突擊的戰役就沒辦法運用這種機制,那就輪到法師的控場技啦
欸?怎麼都是法師在忙?
說到技能
大多的技能可以讓各隊員分攤工作就好,不需要每個人都點
像 Coercion 就是主角點上去就好,Survival 和 Trap-Making 也是隊伍有人專職就夠
Herbalism 和 Poison-Making 也是有人專門負責就行
Combat Training 對法師而言是防斷法,對戰士/盜賊則是解鎖各等級的武器天賦
所以要從隊伍角度去看誰要點些甚麼技能,因為大多技能重複點都沒有額外好處
稍微囉嗦了一下,希望有幫助QQ
: 以上是我針對我所看到的問題作回答,假如還有疑問我這都可以回答。
: 多玩幾次了解整個遊戲跟招式的機制後,玩到後面噩夢模式也沒很難就是了
: 說起來我全破DAO十二次,一直玩不出亞歷斯塔當王且洛根加入灰袍的結局,聽說
: 有這結局,但都找不到詳細達成條件,有人知道嗎?還是根本沒這結局啊
: 最後
: 看到這次EA搞出的風波,我開始擔心最新的闇龍紀元續作會不會爆掉了。
: 好不容易DAI有達到佳作的水準,但現在看到最近EA的死樣子,心都快涼一半了
老實說DAI我玩得很痛苦,我還是比較想玩半即時的DAO、DA2那種操作模式啊...