之前玩過Mass Effect 2-3, DAO, BG2EE, BGEE, Ultima 7 and Serpent Isle,
Witcher 1-3, Divinity Original Sin, Skyrim...
但是能夠讓我玩到結束後馬上有衝動就想再開個角色,
再馬上體會一輪遊戲的就只有ME2 跟 這個Fallout New Vegas.
上個月破完一輪後,
馬上花時間上本板,
再把mod研究一下,
裝了Essential Visual Enhancement後,
再認真地把Project Nevada的功能看了看,
再加裝FOMM mod configuration manual,
角色跑步速度在Mod Configuration裡更改後,
跑得快多了。
只是幾個mod裝好,
畫面就變得很棒,
移動速度加快,可以藉由Project Nevada裡面再把Action Points (AP)增加點數,
進而達到更持久的快速移動。
升級的點數及perk也可以設定點數多一些。
# MOD
NEXUS MOD manager下載裝好後
直接在選單裡找mod-> TOP FILES
前二十名的top mod挑一挑
就可以了
# 本板的精華區逛一逛
# 再用Fallout New Vegas, Fallout NV把文章掃一掃
...
以下有雷
...
這個第二輪玩到現在實在是無法自拔,
太有趣了。
第一輪也沒有帶到Veronica這個大家都在講的鐵拳少女。
各個陣營認識也不深入。
第二次時反而細細體會,
真的很有代入感。
* Boomer的任務,最後居然要去水下找飛機,飛機浮上水面後我真的幾乎叫出來了
* 看到Mr. House的本尊時,我也是下巴快掉下來了
* 最後的Hoover Dam大戰,不同陣營的過程都不一樣,我第一輪走Yes Man, 第二輪走NCR
* 路線不同,結局字幕都不一樣
* 最在乎的Veronica, 一開始接到NCR的任務要把BoS找出來殲滅,我都很擔心她會受不了
本來想讀檔重來的,結果發現可以趕快去找BoS鋼鐵兄弟會的長老,促成合談,
當下真的覺得劇情設計很讚!
推薦的理由:
1. 真的多重結局,多重路線,可以反覆的感受末世的決策帶來的改變
2. 很多武器,技能,與跟NPC們互動的方式,真的作到很大的影響
3. 背景很多,像我不喜歡睹場,但是很喜歡在Vault裡面逛逛, 逛久了真的很刺激
4. 一開始認定的壞人,其實認識久了,了解他們的苦處,也還真能理解他們的決策
5. 任務的細節,與感受真的讓人覺得很完整。這一點比Skyrim好很多,之前玩上古
任務方面的驚喜程度,多重路線的設計,實在是沒有辦法跟FNV比。
6. 有些遊戲真的是大作,但是實在是提不起勁再跑一輪:像是Witcher 3.
反觀FNV的第二輪,有些Vault我的確不太想跑,但是再細細看看對話,仔細比較
不同陣營在不同輪對同一件事的反應,真的很可以感受到更深層的故事性。
這是要寫給我另外三個弟弟們的推薦文章,
希望幾個角色能給人更多啟發。
我自己是剛好在高中及大學時錯過了Fallout 1 and Fallout 2.
倒是我們家老三極力跟我推薦Fallout 2.
現在我倒是要跟他推Fallout New Vegas.
作者: digon (P3smallBL) 2016-01-01 02:43:00
推推,我也玩了三四輪,每個陣營都很有趣,每個夥伴的背後故事追到底拿到perk也都動人心絃(例如可憐的boone)
作者:
widec (☑30cm)
2017-12-31 12:45:00有推薦主要裝哪幾個mod嗎
給個MOD LIST吧我最近也入手3跟NV但是要重新學好累
作者:
moocow (void)
2017-12-31 15:05:00不裝mod也很玩很爽阿 我是只有安裝中文化 =x=
看到現在才入坑的玩家玩得開心真是感嘆呢 想這遊戲剛出的時候與各種bug還有做得不完美的mod奮戰...隔幾個月想回鍋發現因為mod和新的更新不符又要砍掉重玩... 是真的是好遊戲啦...所以後來B社的遊戲都想說等到更新和mod都穩定後再開始想想花在玩mod debug 的時間大概超過實際遊玩
作者:
dslite (呼呼)
2017-12-31 17:45:00跟yes man抉擇前存檔就可以全結局都玩到啦
電腦撐得住的話可以裝Warzone 戰鬥就不會像幫派械鬥
推薦裝地下掩體mod,這模組不只方便,更體現很多收集或要素
作者: Drake1128 (Drake) 2017-12-31 22:00:00
我都age 38了,當年讀書時這些遊戲全錯過了。現在能一年玩一個就很過癮了,像大家講的mod都完善了,debugdebug也都完成了,再來享受,真的運氣很好。
作者:
tmwolf (魯神)
2017-12-31 22:02:00敲好玩,veronica很讓人心疼
作者: Drake1128 (Drake) 2017-12-31 22:03:00
這個遊戲若是沒有加跑速的功能:Project Nevada,實在是會玩不下去第二輪...
作者:
dirubest (奈亞拉托提普)
2017-12-31 23:06:00玩最難難度到後期,我就把Veronica藏在摩鐵了...她實在太容易死了
作者:
wdcr (無敵超人)
2016-01-01 13:10:00dead money, it's letting go
比較喜歡改用FO4做MOD 舊版的CTD太讓人腦燒
作者:
Hard1980 (crossover)
2016-01-02 14:20:00哇~ 推文太精彩~ 期待ing
作者:
lordmi (星宿喵)
2016-01-02 17:17:00有追輻射大講堂系列的請裝 The Storyteller Companion讓你知道更多莫哈維+1.2.3代背後故事技術用MODlist我上次在STEAM寫過
https://goo.gl/XuooDm作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-02 19:44:00舊版CTD應該都是物件太多撞到上限...畢竟你32位元的極限就是4GB,就算ENBoost也不是萬能,引擎本身也有很多限制。怎麼好像不少人嫌跑速,FO3/FNV地圖那麼小又有FT...我完全都無感,不過如果地圖再大一點就有感了orz大型quest MOD都不確定要不要裝,裝了又更沒時間玩別的遊戲了... *遠目* (<- 遊戲太多要玩的人的煩惱)
作者:
wdcr (無敵超人)
2016-01-03 00:25:00是說我覺得地圖很小 聚落很少很寂寞..
作者: soildsnake (偽solidsnake) 2016-01-03 06:08:00
呼哈
https://youtu.be/E4i1xo75DIA不曉得還要等幾年基本上我覺得經過調整 NV還挺難撞到4GB之壁的除非是裝到4K texture 通常應該是撞到模組數量之壁我基本調完該調整的 就沒在看到out of memory訊息了若main ram / vram都足該裝的nvse nvac nvsr都有裝還會跳out of memory大概十之八九是屬於ini設定錯誤的問題忘記說 NV的引擎有怪癖cpu核心設越多 mod上限就越小一般只建議設2核心 若真的模組玩太大 那就設單核nvse所管理的main heap也不宜設高 只能低於500但最佳數值則沒一定準 有人是說要16的倍數才比較穩定
是失落。畢竟本來就是不同製作團隊。不過工房對我很有吸引力,也許能玩得比前幾代和老滾更久
Fallout 4 NV 快好了 好期待 Mod製作的人好棒
作者: soildsnake (偽solidsnake) 2016-01-05 01:38:00
作者:
laizin (╩Rolling Life╩)
2016-01-05 18:01:004跟NV一樣好玩
作者: jaxxy (見死不要救) 2016-01-06 12:16:00
不要跟巫師3比好嗎?第二輪也一樣,根本笑話
作者:
YamagiN (海在森林中長大)
2016-01-06 16:56:004代最後一定要殺到沒有敵人為止這點讓我不太想玩第二輪雖然蓋房子真的非常有意思
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-06 17:38:00F4NV其實就是FNV SE而已,還是2281發生過的事情,只是加料了,但是這樣我想就夠了。其實很多玩FO4第二輪的都是嘗試做不一樣的事情,或是用MOD重度改變遊戲環境。也有的是改變任務過程順序(比如說第一輪直衝主線的,第二輪就不碰主線 只有到處探索,或是選擇不同的角色玩法。當然有人會覺得不值得,但我想,每個人對值不值得這件事的感覺都不同吧。)
作者:
Athly 2016-01-06 19:12:004代不想重玩第二輪的原因是捨不得自己的房子 QAQ每次都會沉醉自己巧奪天工美輪美奐的造景>//<
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-06 20:52:00可以靠mod把房子轉save,可是我覺得好麻煩..而且有限制例如匯入後電線需要重牽一次。google搜尋關鍵字 Transfer Settlements
作者:
dirubest (奈亞拉托提普)
2016-01-07 00:41:00我反而超討厭蓋房子,尤其是碰到fo4內建的對齊機制...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-07 13:17:00有可以隨便蓋無視對齊或模型穿透等問題的mod就是...那就真的是"隨便蓋"了w
作者:
wdcr (無敵超人)
2016-01-07 19:22:00maaa 那種東西玩的是情懷XD就像morroblivion這種
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-08 00:21:00也可以給受不了前代引擎的玩家用新引擎體驗舊作這樣~
作者:
testUI (毫無反應,就是條魷魚)
2016-01-08 00:26:00NV真的超神....
作者: soildsnake (偽solidsnake) 2016-01-08 11:14:00
fo4好像到現在還沒有有趣的nsfw mod 就少了重玩的動力了
滿多MOD作者都有說不制作FO4的MOD了 當然原因有很多..
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-09 19:36:00F4SE還沒stable,然後引擎版號仍在繼續更新,導致modder觀望中,更別說CK和相關工具的上手難度和bugfestTES5SE也有影響就是。
我到現在還是沒搞動建造選單各種條件式相關功能...
作者:
hkcdc (不要阿大哥)
2016-01-10 07:09:00坐等重製版
4代玩到現在,感覺就是那句「This is a good game , butnot a fallout game . 」
話說你們想在不同公司文化、不同開發團隊看到什麼...要忘掉過去的美好或許很難,至少先試著面對現實吧...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-11 00:18:00我講這類話已n次了,也沒人鳥。 :(但是老玩家一定都會有這種傾向就是。醒醒吧,要BGS模仿BI/Obsidian只是會搞的四不像而已。連自己的風格都快不見了。對,我就是在指Fallout 4。算了,我上面那句後半段當我沒說好了,現在想一想,FO4也只有主線陣營劇情比較像是FNV而已...
照理說應該是跟Fo3比,然後說:原來你們也是可以做到像Far Harbor的程度嘛...這樣的評語...我自己也是初代就玩了...但我在Fo3的時候就已放棄希望了FNV覺得很好玩能夠很投入,但黑曜石出品提醒我已是明日黃花...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-11 00:55:00FNV在某些硬派老玩家眼裡也很有意見。但是那可能比較是因為不喜歡/接受FP玩法的關係...
對,其實我的意思也是這樣...少了以及多了的改變...如果FNV是退而求其次的結果...那完全局外的B社要不要退,或者退多少...我個人還是傾向將Bethesda當成地獄之門來看待:P
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-11 21:40:00什麼意思...
o社現在再幫2k弄一個新rpg類似fnv風格的機會是很大的這幾年老派遊戲反而多起來 所以有機會的
作者:
YamagiN (海在森林中長大)
2016-01-11 22:16:002K的Borderland沒有新作消息嗎
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-11 22:22:00Borderlands 3有消息啊...Gearbox Shovelware去年才在GDC2017放tech demo呢
我自己是覺得B社是有能力作到的。DLC遠港,無論劇本、場景、氛圍,其實都有抓到以往氛圍。先不論好不好,但起碼你看得到他們在遠港下的用心。但看看本體,和核子世界.....也不能怪老粉絲覺得B社沒用心弄...喜歡FO系列的玩家肯定對B社充滿感激 讓這個IP的命延續但玩家也很難忽視FO4裡頭一些嚴重的失手跟趕工只希望FO5 B社能記起教訓 但那都是很遙遠以後的事了
2K:Borderlands 3,課金給我課起來黑曜石在幫2K做新遊戲?
作者:
efreet (Soth)
2016-01-12 13:24:00就去年2K弄了一個新的發行商標叫Private Division,這個商標主要是跟indie合作,幫忙發行遊戲,可能也有出資,目前有幾間已知的合作廠商,O社也在名單裡面只能說這年頭indie都不indie了,3A廠也批命拉攏想分一杯羹抱歉,上面2K是指T2才對,PD是旗下第三個發行商(2K、R星)
獨立和商業有時候很難分XDT2還搞新的發行商喔mafia 3和CIV6被搞成這樣讓我很討厭T2尤其是CEO還出來捧微交易哀 RDR2還是會乖乖買 真可悲
Private Division 合作對象都保留遊戲的ip其實很佛了可能雙方各出一半錢吧pd暫時不會弄微交易
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-12 22:32:00BGS在FO4的問題很明顯跟分人去做別的遊戲有關...我個人是這麼覺得,雖然說該有的問題仍在這點沒什麼好說的。至於B社有沒有學到教訓,看之後BGS的兩款新IP遊戲搞成就知道了...Take Two現在還有人會喜歡喔,很多年前就被幹翻了好幾輪了... *茶*Gearbox CEO只會講一堆X話 害我原本對Borderlands有興趣的心整個冷掉,Randy你他X的最好趕快生出Duke Nukem的新作喔,不是搞一堆lazy shit/crossover bullshit...
XDBGS去年居然是在專心搞Creation Club而不是修BUG或充實FO4內容就讓人很幹
作者:
efreet (Soth)
2016-01-13 13:03:00以B社的觀點,Creation Club就是在充實Fallout 4的內容啊
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-13 13:24:00CC也不完全是B社自己的東西,充其量就是幫有意的modder搞一個可以讓全世界都看到其作品的平台,Beth再分點錢給作者這麼簡單的事。至於BGS應該絕大多數人力都在做新遊戲了吧。*茶*
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-13 13:42:00我覺得有趣的都是一些quest mod就是,而且也不是說特別突出。另外要說在歐美遊戲業界,很多獎項其實都是好看的而已得獎歸得獎,但我已沒甚麼感覺就是了...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-13 18:03:00遊戲玩不完+n...一天24小時根本他X的不夠。
玩不玩是真的 完全同意DOS買了兩代都還沒破關...
作者:
YamagiN (海在森林中長大)
2016-01-13 23:14:00steam讓人一直買 然後沒空玩 e04.....XD
作者:
wdcr (無敵超人)
2016-01-14 20:48:00買了rimworld 一回神天亮了 這樣嗎
作者:
lordmi (星宿喵)
2016-01-15 16:22:00我對cc的看法是B社太急於收割modder價值,就算在workshop有價化失敗的前例下還是硬著頭皮上,賭一把nexus這幾年會繼續惹毛用戶。結果nexus還是越來越爛,但modder更不想去給B社當抬轎的傻子
其實還是有幾位,包含Elianora都有在CC上發布作品。但由於這些發布是賣斷給Beth的,以至於後續修正更新還是得在Nexus上發布。但無論如何CC都比ModDrop好...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-15 20:11:00moddrop更印證了,__沒有下限。Nexus爛至少也比整天只想著$$的B社好多了。
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-15 20:22:00Nexus也是只想搞付費,然後服務不搭不起的 NMM也是bugfest...(看MO作者主導開發的2.0會不會好一點),然後這次網站改版介面醜到無力吐槽惹毛某些modder跳走...(也不是很好用...也許是舊介面用習慣了)
作者:
lordmi (星宿喵)
2016-01-15 22:21:00最近n站不知道改了什麼上傳設定,總之又走一票人還是希望B社和V社合作一下,workshop當時收費沒弄好不代表真的沒可能而是缺乏溝通。要穩定好裝還是搭steam最好
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-15 23:04:00其實Nexus可以換回舊介面就是,新介面某些功能似乎有點故障。把網址欄的www換成old就可以進入舊版介面的網站至於上傳設定那個倒是不清楚,只知道很多人抱怨介面就就是...感覺這陣痛期應該還得持續一陣子...
作者:
efreet (Soth)
2016-01-15 23:48:00不太可能再回頭去找V社了,可以自己賺幹麻拉別人來分錢,合作麻煩不說,B社已經投注很多心力在CC上面,突然喊停再回去workshop等於投入的資源都白費了
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-15 23:50:00V社之前抽那麼多也被一起幹爆不是嗎XD 反正Beth發行的頭已經洗了,就一路洗下去吧~這時放棄反而更成為笑柄
作者:
yuriaki (百合秋)
2016-01-16 07:34:00優質遊戲越來越難賺 抽卡錢坑才是未來 這是消費者用錢包作出的選擇
作者:
wdcr (無敵超人)
2016-01-16 08:47:00其實就是介面改很搞人而已啊不過介面這個總是有人會靠北 就陣痛期像word excel甚至到mastercam等等的 介面一改都是哀嚎遍野
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-16 22:19:00Vortex(NMM 2.0)我只擔心又要再來一次0.5x->0.60整個setup又要重做一次的痛苦...希望能直接轉過去...雖然我很懷疑...不然就只好繼續用NMM 0.63.14了...... *攤手*
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-16 22:58:00...我都沒發現有更新...來裝.19好了~
剛剛N網又更新了新聞,是在招募NMM後繼工具開發人員...也就是說NMM除了遊戲支援之類的更新外不會再有新功能了
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-17 01:16:00NMM前年十月就說已經EOL了,github上的更新都是fanupdate,跟Nexus官方團隊沒有關係了。宣布EOL的時間點剛好就是Nexus公布他們找Tannis42來開發Vortex的時間點。另外Vortex應該已經算是delay了,原本Nexus官方是打算去年就要開放測試,但是到現在似乎還沒準備好。*Tannin42 *把人家代號拼錯了orz*
原來github上的更新都是fan update啊...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-17 18:44:00就跟MO一樣阿,Tannin42已經不開發了,都是fan updateVortex出來時如果沒出大包,新user或要砍掉重來的都應該會跳過去了,只剩下沒辦法跳的。
希望能有個無痛轉移...至少排序備份能讀得到...
角色跑速我都用控制台設300,然後平常都用走路模式,要趕路時才按住衝刺鍵快跑@@為了玩了n輪不同人種姓別陣營,速度設300還蠻剛好的
作者: soildsnake (偽solidsnake) 2016-01-22 08:53:00
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-22 21:16:00測試應該會卡一陣子。除非要公測...但我確定一定會很多蟲... *遠目*如果還需要像TES5的Enderal mod一樣要乾淨安裝那我可能要觀望了...不想弄亂現在的mod setup...:(
改舊文件夾然後裝到新的文件夾很難嗎SKYBLIVION要等更久NV的劇情有辦法重製嗎 我比較好奇這個
作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-01-23 19:04:00有做過一次,還原時還是有mod亂掉被初始化(不確定原因)所以現在盡量能不動就先不動...(或是再找其他方法)F4NV開發組的計畫是有要把所有劇情和任務都做出來就是Capital Wasteland Project好像目前只做主程式部分,等做完才要開始做DLC,F4NV應該也是先把主程式部分做完才會做DLC...剩20%其實有可能會多花點時間端看開發組決定