※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1RFBmTRi ]
作者: rrr111222 (PETER) 看板: C_Chat
標題: [問題] 異塵餘生的百姓養的起這麼多掠奪者?
時間: Wed Jul 4 20:22:50 2018
其實不止異塵餘生讓我有這個疑問 只是
最近在玩這款 所以儘量別雷爆我><
掠奪者從一般人身上掠奪資源 可是掠奪
者的數量感覺上是大於從事生產的老百
姓吧 尤其考量到主角的據點雖然人多資
源多 但掠奪者這種人類應該是惹不起
常看敵人被20幾個裝備精良的居民圍剿
或是被飛彈發射器轟飛
如果是富足的社會就算了 一個不利專
業化大規模生產的廢土世界 位於金字塔
底端的居民數量如此少 有辦法供養這麼
多整天抽菸打屁聽廣播的掠奪者嗎?
到了可樂樂園更加明顯 幾隻小貓商人要
供養三個大幫派 米蟲們不是忙著畫彩妝
養動物就是打靶消耗彈藥 不過住所前的
池塘似乎有人很認真在裝水就是了
或許我後面會看到更多從事生產的地方
不過既然鑽石城已是第一大城 可合理推
測良民的數量就是這麼多而已
有沒有掠奪者到底要吃什麼的八卦
Gage甚至還會自己吃特盛泡麵喝咖啡
小弟玩英文版 名詞有錯會改正
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-16 20:34:00然後bug滿天飛(無誤)
作者:
wdcr (無敵超人)
2018-07-16 20:33:00現在好像有mod可以叫settler自己蓋自己住的 XD
作者:
demon616 (傲慢憤怒貪婪)
2018-07-16 19:00:00認真回 其實他們不用被養啊 能搶搶 不能搶就吃個鼴鼠螃蟹什麼的
FO4的掠奪者, 特別是可樂樂園的, 不太正常XD
borderland整顆星球都不正常 連主角群也...
作者:
jeeyi345 (letmein)
2017-07-04 20:26:00掠奪者本身屬於資源的一種
作者: Yuriclone (尤里複製人) 2017-07-04 20:30:00
輻射蟑螂肉好ㄘ
看幾代,二代時感覺部落還很多,3~4代後科技也回來一點了其實沒過這麼苦
看地區 2代新里諾賭場.拍成人影片.職業拳賽一個都不少
自動化機器人連切蛋糕都會搞砸耶,只能拿槍亂射吧XD
作者:
loosie (uila)
2017-07-04 20:42:00掠奪者不需要遊手好閒 沒得搶的時候就種田開荒啊
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2017-07-04 20:44:00記得遊戲裡有出現過以前當掠奪者的農夫大概是收成不好就去打劫之類的
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2017-07-04 20:45:00看劇情跨度,我認為是沒有支撐,人口會一直下降,倒時搶奪弱
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2017-07-04 20:46:002代真要講 舊金山市的物資數量不合理到爆炸還能讓一台太空梭去搞升天計劃XD
所以NV裡有一些小鎮就是自給自足啊然後NCR就過來收保護費,軍團就過來搶糧搶娘們兒
舊金山穩穩的是屬於有黑科技那一掛的 真要說NCR有70萬人口怎麼養不起
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2017-07-04 21:00:00NCR後來的70萬人口是很恐怖的概念。這表示沒進去避難所的健康的人類其實不少並沒有被輻射影響到。
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2017-07-04 21:02:00有可能是2代阿羅尤後來人口大爆炸吧
廢土生物一定有被汙染 多跟少的差別 不然英克雷也不會搞個種族清洗計畫
作者:
LAODIE (老爹)
2017-07-04 21:13:00汙染超嚴重的啊 fo4學院要找無汙染的還要從冷凍兩百年的下手 只是外面的也大多適應輻射了 現實車諾比附近生物也出現能快速代謝輻射的基因了
作者:
chargo (凍結的城市)
2018-07-04 22:58:00raider還會人吃人
作者:
YamagiN (海在森林中長大)
2018-07-04 23:27:00連變種人都有部分學會種田了
作者:
efreet (Soth)
2018-07-05 09:42:00有些東西是跟遊戲性妥協的產物,不表示設定上就是那樣,遊戲中掠奪者是會重生的,才會有數量好像超多的錯覺
不管什麼遊戲, 一定都是遊戲性>合理性呀..就像FO2的NCR首都號稱人口上萬也沒做出來, 真做出來也只會變成根本跑不動的糞game..
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-05 22:43:00如果要合理性基本上90%的這類遊戲都會unplayable...不是跑不動就是很多問題。
北斗神拳也是阿 摩西干頭雜魚到底是怎麼長得這麼壯的根本和一般居民不同生物了
作者:
dslite (呼呼)
2018-07-06 13:48:00收集幾個廢鐵就能蓋發電機了
作者:
coaxa (cocacolaaa)
2018-07-07 02:00:00如果要合理的話 應該要先問為什麼搜怪物的眼球會取得一把散彈槍吧
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-07 21:13:00還是把合理性丟進垃圾桶吧,你玩的是遊戲,不是現實。
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-08 13:22:00以FO4設定來說是因故墜毀,然後躲在裡面嘗試與母船求救結果被Sole Survivor撞見(此WE啟動時會看到飛船墜落)就變成其EXP來源了lol
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-07-08 16:45:00玩HC模式不吃藥應該就能體會到生存不易了,至於盜匪太多這只能解釋成新手升級需要,不然直接面對死亡爪秒刪遊戲吧
比起盜匪多其實是農夫農田不想照寫實數量做吧, 實際殖民地, 鑽石城農田面積一定遠比遊戲裡多, 不然不要說盜匪了, 連鑽石城市民自己都養不起
作者:
wdcr (無敵超人)
2018-07-08 21:44:00我講過了
#1O9VZ9tP 裡面有現在的方式是 盡量每個有出場的npc都會排到故事和任務所以感覺人就很少了以前morrowind那才真是...一個城市裡面有一半鄉民根本沒任務沒劇情但是他們就是在城內有房子 而且還沒什麼東西可以偷這樣一來就會覺得人很多 地很大 田有人種了
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-08 22:18:00玩了不少questmod之後,看到NPC按下去不鳥你其實感覺怪怪的。但是對於大多數的modder而言,Voice acting就有點困難了...所以大概久了也習慣...雖然也是可以assign一些common的台詞這樣給這些沒任務沒劇情的,但是總感覺還是希望有東西不然就乾脆不要有可能比較不會感覺奇怪...
不過弄一堆亂數名稱無法互動的NPC, 玩起來體驗可能更差, 等於玩家要浪費時間從一堆湊數的NPC裡找出極少數任務有劇情的, 整套就是玩家也煩設計師也煩
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-11 00:56:00蓋房子的材料數量也是遊戲性>合理性。試想真實情況需要多少材料才能蓋一間房子...不要說房子了,一堵鐵牆10個扳手的鐵量會夠嗎...再次借用某個中國玩家對我說過的話:在遊戲裡面追求真實合理性?是腦袋撞到什麼了嗎...(原句有差但我已忘記實際的句子...orz)當然,也是有追求真實合理的遊戲(例如擬真型賽車遊戲)但那終究只是少數例子...
不要說蓋牆了, 種個作物要三個月才結果有人願意等嗎XD
←直接tgm和unlock objects真要說合理,拆解功能本身就該有限制...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-11 13:40:00我也直接tgm了...收集東西被負重弄到很頭痛...有些東西拆出來材料應該更多或更少...如果考慮真實性
現在Sim Settlements的Bug已經沒像早期那樣多了...現在多半都是引擎層面的...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-17 19:51:00引擎bugs碰到了絕對讓你挫折感200%~*茶*
問題一直都是bethesda隨便做一做給modder擦屁股
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-18 01:35:00引擎bug只能BGS自己擦,不過通常他們都是裝死lol。
作者:
YamagiN (海在森林中長大)
2018-07-18 11:07:00BGS:此乃無法模仿的註冊商標 還能拿來告盜用的同業
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-18 20:58:00可是沒用阿,WB還是在裝死XD不過嚴格說,FOS那件事是第三方開發廠捅出來的,跟BGS的關係不大~
BG告W是因為它是B發行吧,告贏WB後才有WB去告那廠商...BG告WB是因為它是發行吧
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-19 01:02:00發行告發行應該是正常方式。雖然我知道BGS是Beth. Softworks下面的,但是我還是覺得發行歸發行,開發歸開發,何況都有名稱了。
作者:
sugigu (zzz)
2018-08-02 12:44:00沒掠奪就種田啊 你可以點繳械跟嘴砲的技能 你把掠奪者的槍打掉馬上撿走讓他沒武器拿 他們就會變成一般人 曾經清了一整個據點都用繳械的 之後他們就是很和平的在種田煮東西
FO4的掠奪者, 特別是可樂樂園的, 不太正常XD
borderland整顆星球都不正常 連主角群也...
作者:
jeeyi345 (letmein)
2017-07-05 04:26:00掠奪者本身屬於資源的一種
作者: Yuriclone (尤里複製人) 2017-07-05 04:30:00
輻射蟑螂肉好ㄘ
看幾代,二代時感覺部落還很多,3~4代後科技也回來一點了其實沒過這麼苦
看地區 2代新里諾賭場.拍成人影片.職業拳賽一個都不少
自動化機器人連切蛋糕都會搞砸耶,只能拿槍亂射吧XD
作者:
loosie (uila)
2017-07-05 04:42:00掠奪者不需要遊手好閒 沒得搶的時候就種田開荒啊
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2017-07-05 04:44:00記得遊戲裡有出現過以前當掠奪者的農夫大概是收成不好就去打劫之類的
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2017-07-05 04:45:00看劇情跨度,我認為是沒有支撐,人口會一直下降,倒時搶奪弱
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2017-07-05 04:46:002代真要講 舊金山市的物資數量不合理到爆炸還能讓一台太空梭去搞升天計劃XD
所以NV裡有一些小鎮就是自給自足啊然後NCR就過來收保護費,軍團就過來搶糧搶娘們兒
舊金山穩穩的是屬於有黑科技那一掛的 真要說NCR有70萬人口怎麼養不起
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2017-07-05 05:00:00NCR後來的70萬人口是很恐怖的概念。這表示沒進去避難所的健康的人類其實不少並沒有被輻射影響到。
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2017-07-05 05:02:00有可能是2代阿羅尤後來人口大爆炸吧
廢土生物一定有被汙染 多跟少的差別 不然英克雷也不會搞個種族清洗計畫
作者:
LAODIE (老爹)
2017-07-05 05:13:00汙染超嚴重的啊 fo4學院要找無汙染的還要從冷凍兩百年的下手 只是外面的也大多適應輻射了 現實車諾比附近生物也出現能快速代謝輻射的基因了
作者:
chargo (凍結的城市)
2018-07-05 06:58:00raider還會人吃人
作者:
YamagiN (海在森林中長大)
2018-07-05 07:27:00連變種人都有部分學會種田了
作者:
efreet (Soth)
2018-07-05 17:42:00有些東西是跟遊戲性妥協的產物,不表示設定上就是那樣,遊戲中掠奪者是會重生的,才會有數量好像超多的錯覺
不管什麼遊戲, 一定都是遊戲性>合理性呀..就像FO2的NCR首都號稱人口上萬也沒做出來, 真做出來也只會變成根本跑不動的糞game..
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-06 06:43:00如果要合理性基本上90%的這類遊戲都會unplayable...不是跑不動就是很多問題。
北斗神拳也是阿 摩西干頭雜魚到底是怎麼長得這麼壯的根本和一般居民不同生物了
作者:
dslite (呼呼)
2018-07-06 21:48:00收集幾個廢鐵就能蓋發電機了
作者:
coaxa (cocacolaaa)
2018-07-07 10:00:00如果要合理的話 應該要先問為什麼搜怪物的眼球會取得一把散彈槍吧
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-08 05:13:00還是把合理性丟進垃圾桶吧,你玩的是遊戲,不是現實。
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-08 21:22:00以FO4設定來說是因故墜毀,然後躲在裡面嘗試與母船求救結果被Sole Survivor撞見(此WE啟動時會看到飛船墜落)就變成其EXP來源了lol
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-07-09 00:45:00玩HC模式不吃藥應該就能體會到生存不易了,至於盜匪太多這只能解釋成新手升級需要,不然直接面對死亡爪秒刪遊戲吧
比起盜匪多其實是農夫農田不想照寫實數量做吧, 實際殖民地, 鑽石城農田面積一定遠比遊戲裡多, 不然不要說盜匪了, 連鑽石城市民自己都養不起
作者:
wdcr (無敵超人)
2018-07-09 05:44:00我講過了
#1O9VZ9tP 裡面有現在的方式是 盡量每個有出場的npc都會排到故事和任務所以感覺人就很少了以前morrowind那才真是...一個城市裡面有一半鄉民根本沒任務沒劇情但是他們就是在城內有房子 而且還沒什麼東西可以偷這樣一來就會覺得人很多 地很大 田有人種了
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-09 06:18:00玩了不少questmod之後,看到NPC按下去不鳥你其實感覺怪怪的。但是對於大多數的modder而言,Voice acting就有點困難了...所以大概久了也習慣...雖然也是可以assign一些common的台詞這樣給這些沒任務沒劇情的,但是總感覺還是希望有東西不然就乾脆不要有可能比較不會感覺奇怪...
不過弄一堆亂數名稱無法互動的NPC, 玩起來體驗可能更差, 等於玩家要浪費時間從一堆湊數的NPC裡找出極少數任務有劇情的, 整套就是玩家也煩設計師也煩
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-11 08:56:00蓋房子的材料數量也是遊戲性>合理性。試想真實情況需要多少材料才能蓋一間房子...不要說房子了,一堵鐵牆10個扳手的鐵量會夠嗎...再次借用某個中國玩家對我說過的話:在遊戲裡面追求真實合理性?是腦袋撞到什麼了嗎...(原句有差但我已忘記實際的句子...orz)當然,也是有追求真實合理的遊戲(例如擬真型賽車遊戲)但那終究只是少數例子...
不要說蓋牆了, 種個作物要三個月才結果有人願意等嗎XD
←直接tgm和unlock objects真要說合理,拆解功能本身就該有限制...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-11 21:40:00我也直接tgm了...收集東西被負重弄到很頭痛...有些東西拆出來材料應該更多或更少...如果考慮真實性
作者:
demon616 (傲慢憤怒貪婪)
2018-07-17 03:00:00認真回 其實他們不用被養啊 能搶搶 不能搶就吃個鼴鼠螃蟹什麼的
作者:
wdcr (無敵超人)
2018-07-17 04:33:00現在好像有mod可以叫settler自己蓋自己住的 XD
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-17 04:34:00然後bug滿天飛(無誤)
現在Sim Settlements的Bug已經沒像早期那樣多了...現在多半都是引擎層面的...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-18 03:51:00引擎bugs碰到了絕對讓你挫折感200%~*茶*
問題一直都是bethesda隨便做一做給modder擦屁股
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-18 09:35:00引擎bug只能BGS自己擦,不過通常他們都是裝死lol。
作者:
YamagiN (海在森林中長大)
2018-07-18 19:07:00BGS:此乃無法模仿的註冊商標 還能拿來告盜用的同業
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-19 04:58:00可是沒用阿,WB還是在裝死XD不過嚴格說,FOS那件事是第三方開發廠捅出來的,跟BGS的關係不大~
BG告W是因為它是B發行吧,告贏WB後才有WB去告那廠商...BG告WB是因為它是發行吧
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-19 09:02:00發行告發行應該是正常方式。雖然我知道BGS是Beth. Softworks下面的,但是我還是覺得發行歸發行,開發歸開發,何況都有名稱了。
作者:
sugigu (zzz)
2018-08-02 20:44:00沒掠奪就種田啊 你可以點繳械跟嘴砲的技能 你把掠奪者的槍打掉馬上撿走讓他沒武器拿 他們就會變成一般人 曾經清了一整個據點都用繳械的 之後他們就是很和平的在種田煮東西