: → zeuklie: 連最新的正面評論都說 01/24 18:34
: → zeuklie: ramdom enemies sre seriously tough 01/24 18:34
: → zeuklie: 看來bad DMing毫無改善 繼續等 01/24 18:34
: → zeuklie: 昨天的正面評論 01/24 18:39
: → zeuklie: you may occasionally encounter enemies way too powerf 01/24 18:40
: → zeuklie: ul level-wise for your party to handle 01/24 18:40
: → zeuklie: 開發群真的很愛比龍更強大的野熊 01/24 18:40
: 其實玩之前我看過類似評語
: 但實際玩感覺還好
: 隨機遭遇不成問題而且很多可以回頭就走
: 另外某次patch後增加了觀察敵人的功能可以預判
聽說這款修得差不多了趁連假來玩一下
結果這一下去好幾天就不見了
DnD 3.5真的是很適合用在crpg上 複雜多變可玩性又高
回文主要是想針對bad DMing這點發表一下個人想法
目前玩到打完troll剛進入下一章
前期確實是有一些故意塞在低CR地圖的高CR敵人
不過那些都是optional可以繞開不打
擋路怪可以說是DM的惡意 但完全不會影響到遊戲的進行
比較早前也常看到有人抱怨的藍骨頭(will-o-wisp)
其實也只是比較考驗玩家對規則的熟悉程度
滅個一兩次團 或查一下will-o-wisp的設定就會知道要怎麼對付
現在的遊戲幾乎沒有這種 要玩家花心思制定對付敵人的策略這種設計了
(但是卻能接受不斷被soul-like game的王洗臉)
這樣的設計有國外的鄉民比喻
就像是"開團12年的老DM在某些小地方惡搞新手"那樣的感覺
總之以這款的現況和製作團隊在後續支援上的用心
非常推薦這款給喜歡老派crpg的人
特別是喜歡DnD 3.5的話
這款根本是精神時光屋