Fw: [心得] 永恆之柱 破關心得(劇透)

作者: yoseii (yoseii)   2019-07-15 23:49:09
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1TB9ptNY ]
作者: yoseii (yoseii) 看板: Steam
標題: [心得] 永恆之柱 破關心得(劇透)
時間: Mon Jul 15 23:34:12 2019
很美、很有意義,發人深省的遊戲
很感謝中國網友超級認真的製作漢化,非常有誠意,是一般人無法企及的堅持
有很多註釋的部分可以讓人更明白劇情
如果和永恆之柱二比較,我會推薦一代
一方面劇情比較容易體會、二方面誠意滿滿的漢化很值得一看
遊戲中有幾個功能我認為滿可惜的,例如製作人的旁白,他會出現在特定的位置
可惜他沒有字幕,所以英聽不好的人很難體會製作人講的內容
以及百科的內容雖然看起來很多,但其實內容寫的很單薄
後面劇情龐大起來之後,你必須找書出來看才可以瞭解各國家、各神明的背景
百科相較之下沒有什麼參考價值,但你又很難找到全部的書
所以對於世界的理解一直是很片面的
在遊戲中我推薦看一本書【鹿林:第六章_聖人戰爭和懷德溫的遺贈】
你會比較了解永恆之柱的劇情
遊戲劇情貫穿一個主軸「懷德溫的遺贈」
世界上給他另外一個名詞「空嬰」,意思是「沒有靈魂的嬰兒」
嬰兒出生之後活了沒有多少日子,便成為如植物人一般沒有靈魂的存在
為了拯救空嬰現象,所以發展出來「靈魂學」
他們移植動物的靈魂進入空嬰的身體,達到治療空嬰的目的
但移植動物靈魂後遺症非常多,很多小孩少年期的時候會出現「狂童」的現象
簡單形容是靈魂暴走,如動物一般狂暴
以上是遊戲的主軸劇情,而主角的最終目標是解救空嬰、解除懷德溫的遺贈
當然美式 RPG 的開放劇情,你也可以選擇背道而馳,把空嬰的靈魂獻祭給神
另外一個重點是
如果你相信的神其實不是神,是人造神的時候
他們對於知識的追求和理解超越一般人,最後製造出來人造的神、培養傳道士
永遠的傳播自己的知識,你有什麼感想呢?
「神是什麼?更高的權力?賞善罰惡?
人們可以在他們最絕望的時刻,當他們的日子成為一個又一個的悲劇時向神求助嗎?
我們的神都可以做到!」
當你知道眾神是虛假的時候,你會選擇拆穿眾神謊言嗎?或者是保守眾神的秘密?
「眾神的秘密若無法安全的保守下去
那些狂暴的領主將不再恐懼來生的處罰而胡作非為。那些凶狠的大師將無人能控制。
世界需要維持某種秩序,你覺得世人的靈魂足夠純潔
以致於你可以毀掉體制現有的那些脆弱契約嗎?」
很兩難是不是,明明知道體制是假的,卻不能拆穿,否則會招來更大的災難
最後我選擇把靈魂返還給空嬰,本來以為是美好的結局
可是…以前的空嬰多半被自己的父母親手殺死了
如果他們知道自己的孩子可以拿回靈魂,他們會不會後悔當初殺死了自己的孩子呢?
你的決定永遠沒有最完美的、總會有好有壞的一面
如果你認為自己有神性,喜歡靈修、探索宗教哲學等等
我滿推薦你玩玩看永恆之柱的,劇情很不錯
每一個神對於生死的詮釋,各有特色、各有道理
多面貝拉斯
「貝拉斯的形象被描述為半骨骼組成的兩個人,一男一女、死中有生、生中有死
我們之中神沒有祈禱過生死輪迴暫時中斷?
誰沒有在痛苦中向貝拉斯大喊過,希望在自己最愛的人身上有奇蹟出現?
也許貝拉斯沒有拯救過我們的摯愛之人,但是他用了屬於自己的方式回應我們的祈禱
貝拉斯是讓死亡終結生命的神、也是讓死亡中重現生命的神
死中有生、生中有死
無論你喜歡哪個名字,都值得我們向之祈禱,只因他曾許諾生命的永恆輪迴」
狩獵之書
「對探求之神來說,提問就是弱者,就是想要天上掉下餡餅。
探索就是理解,就是成為伽拉宛的追隨者,生存始於內在的力量。
相比於暴力,伽拉宛更喜歡堅毅和智慧
強者領導弱者沒有甚麼問題,
但是強者必須不斷的接受考驗直到平衡被打破,同樣也是對的
伽拉宛讚揚強者的力量和技巧,伽拉宛對我們最大的期望是由獵物成為捕食者
哭個不停的嬰兒變成強大的獵人、迷失的人找到自己的路
即使生命即將結束,也必須為了價值、為了意義奮力掙扎」
永恆之柱的劇情充滿宗教、人生哲學的思辨
雖然我沒有宗教信仰,也看的頗有感觸
適合沉澱心情一字一句的體會箇中意義
閱讀的樂趣,不僅僅侷限書本,也可以呈現在遊戲中
作者: zerosword (零劍)   2019-07-16 09:22:00
推心得,這遊戲的主軸是很值得令人思考的
作者: Stigmata (賣女孩的小火柴)   2019-07-16 10:22:00
這遊戲我玩了好久還沒破
作者: hca (旅行不是放逐)   2019-07-16 16:01:00
買來玩的時候我家寶寶產檢有問題,看到空嬰那段完全玩不下去後來確定是沒問題,是我遺傳給他的異常基因……一個禮拜全破雖然盤末劇情很趕,但NPC很立體……比如手賤被咬的艾德
作者: GaARo (Shawn)   2019-07-16 18:43:00
推 二代也很好玩 不過我是玩英文版的XD
作者: yoyoleader (府城熟哥)   2019-07-16 22:38:00
我嘗試全英文遊玩,但是詞彙實在太艱澀,能夠遊戲的時間又很零散沒辦法好好享受劇情,玩起來很痛苦,只好繼續放置...
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2019-07-17 01:08:00
可以的話white march也玩一下吧。obsidian的寫作一向都非常好
作者: likeapig (想換電腦)   2019-07-17 16:12:00
這款的英文真是有夠難
作者: GaARo (Shawn)   2019-07-18 00:27:00
我對話都要開後面的小提示 不然會選錯
作者: dslite (呼呼)   2019-07-18 05:05:00
你不覺得整個設定跟Divinity: original Sin很像嗎?科學力 吸靈魂 性格怪異偽神 異界牆
作者: owlrex (Sidro)   2019-07-18 10:57:00
英文難到像在考GRE...
作者: burger13784   2019-07-20 09:18:00
一代的漢化讓我看不懂故事,幾個小時就棄坑了
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2019-07-20 10:42:00
好玩 但是這漢化可能比英文更難理解故事...漢化玩了幾天果斷換回英文...漢化的敘述流暢度與閱讀比機翻好一點點而已...不過這種文字RPG沒有請極度專業跟有愛好的翻譯者來做真的很可惜....這款真的是神作
作者: PeacockLiu (小書生)   2019-07-20 11:03:00
該回去把這個玩完了,我是開了即時字典學單字 XD
作者: kawo (無主神殿)   2019-07-20 12:20:00
最近剛好在重玩二代 是練英文的好東西 當個跟主神打屁的聖騎士發現他會跟你解說超多東西w
作者: PeacockLiu (小書生)   2019-07-20 13:35:00
大家覺得NPC隊友裏面對話那幾個最有趣?
作者: kawo (無主神殿)   2019-07-20 14:06:00
Modwyr最有趣(錯很大)一代最有趣應該是兩個靈魂的Aloth 二代大家蠻有趣的 看隊友關係更是搞笑Tekehu是個自爽好好先生 但是一堆人討厭他XD
作者: GaARo (Shawn)   2019-07-21 03:06:00
一代Aloth+1 二代我一開始好愛Xoti 結果完成她的任務以後反而覺得還好現在感覺Maia Rua的任務走到某階段以後角色變得很深度
作者: zerosword (零劍)   2019-07-21 12:32:00
二代泰克胡,應該是二代劇情演出最有深度的角色帶著他包含dlc走完,讓他更了解這個世界,很有存在感一代卡納很樂天派,對話就像個真正在考古的冒險家一樣很歡樂的一個人,帶起來沒什麼壓力
作者: s92eric0405 (Megamosh)   2019-07-21 16:23:00
推,當時也是英文硬吃,雖然看得懂劇情但無法完全享受世界觀
作者: pttview (瀏覽者)   2019-07-26 23:34:00
一代比較有趣,二代玩起來有種整人的感覺,選項怎麼選都不爽...覺得哪個陣營都很差,但卻也不喜歡獨行的結局
作者: fordpines (阿福)   2019-07-29 15:04:00
Eder我老公 但2代可以告白但不管怎麼樣都會被打槍真的是…
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2019-07-29 23:36:00
一代的情境塑造很好.二代問題很多,整體有點像是過渡性劇情.劇情角色問題不說,個人覺得最糟的是那個讀取時間空洞的海戰跟地圖場景現在想一想也是問題蠻大的
作者: yoseii (yoseii)   2019-08-04 14:36:00
我其實也比較喜歡一代二代的海戰和世界地圖大的讓人玩起來…很難進入狀況

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