※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1TB9ptNY ]
作者: yoseii (yoseii) 看板: Steam
標題: [心得] 永恆之柱 破關心得(劇透)
時間: Mon Jul 15 23:34:12 2019
很美、很有意義,發人深省的遊戲
很感謝中國網友超級認真的製作漢化,非常有誠意,是一般人無法企及的堅持
有很多註釋的部分可以讓人更明白劇情
如果和永恆之柱二比較,我會推薦一代
一方面劇情比較容易體會、二方面誠意滿滿的漢化很值得一看
遊戲中有幾個功能我認為滿可惜的,例如製作人的旁白,他會出現在特定的位置
可惜他沒有字幕,所以英聽不好的人很難體會製作人講的內容
以及百科的內容雖然看起來很多,但其實內容寫的很單薄
後面劇情龐大起來之後,你必須找書出來看才可以瞭解各國家、各神明的背景
百科相較之下沒有什麼參考價值,但你又很難找到全部的書
所以對於世界的理解一直是很片面的
在遊戲中我推薦看一本書【鹿林:第六章_聖人戰爭和懷德溫的遺贈】
你會比較了解永恆之柱的劇情
遊戲劇情貫穿一個主軸「懷德溫的遺贈」
世界上給他另外一個名詞「空嬰」,意思是「沒有靈魂的嬰兒」
嬰兒出生之後活了沒有多少日子,便成為如植物人一般沒有靈魂的存在
為了拯救空嬰現象,所以發展出來「靈魂學」
他們移植動物的靈魂進入空嬰的身體,達到治療空嬰的目的
但移植動物靈魂後遺症非常多,很多小孩少年期的時候會出現「狂童」的現象
簡單形容是靈魂暴走,如動物一般狂暴
以上是遊戲的主軸劇情,而主角的最終目標是解救空嬰、解除懷德溫的遺贈
當然美式 RPG 的開放劇情,你也可以選擇背道而馳,把空嬰的靈魂獻祭給神
另外一個重點是
如果你相信的神其實不是神,是人造神的時候
他們對於知識的追求和理解超越一般人,最後製造出來人造的神、培養傳道士
永遠的傳播自己的知識,你有什麼感想呢?
「神是什麼?更高的權力?賞善罰惡?
人們可以在他們最絕望的時刻,當他們的日子成為一個又一個的悲劇時向神求助嗎?
我們的神都可以做到!」
當你知道眾神是虛假的時候,你會選擇拆穿眾神謊言嗎?或者是保守眾神的秘密?
「眾神的秘密若無法安全的保守下去
那些狂暴的領主將不再恐懼來生的處罰而胡作非為。那些凶狠的大師將無人能控制。
世界需要維持某種秩序,你覺得世人的靈魂足夠純潔
以致於你可以毀掉體制現有的那些脆弱契約嗎?」
很兩難是不是,明明知道體制是假的,卻不能拆穿,否則會招來更大的災難
最後我選擇把靈魂返還給空嬰,本來以為是美好的結局
可是…以前的空嬰多半被自己的父母親手殺死了
如果他們知道自己的孩子可以拿回靈魂,他們會不會後悔當初殺死了自己的孩子呢?
你的決定永遠沒有最完美的、總會有好有壞的一面
如果你認為自己有神性,喜歡靈修、探索宗教哲學等等
我滿推薦你玩玩看永恆之柱的,劇情很不錯
每一個神對於生死的詮釋,各有特色、各有道理
多面貝拉斯
「貝拉斯的形象被描述為半骨骼組成的兩個人,一男一女、死中有生、生中有死
我們之中神沒有祈禱過生死輪迴暫時中斷?
誰沒有在痛苦中向貝拉斯大喊過,希望在自己最愛的人身上有奇蹟出現?
也許貝拉斯沒有拯救過我們的摯愛之人,但是他用了屬於自己的方式回應我們的祈禱
貝拉斯是讓死亡終結生命的神、也是讓死亡中重現生命的神
死中有生、生中有死
無論你喜歡哪個名字,都值得我們向之祈禱,只因他曾許諾生命的永恆輪迴」
狩獵之書
「對探求之神來說,提問就是弱者,就是想要天上掉下餡餅。
探索就是理解,就是成為伽拉宛的追隨者,生存始於內在的力量。
相比於暴力,伽拉宛更喜歡堅毅和智慧
強者領導弱者沒有甚麼問題,
但是強者必須不斷的接受考驗直到平衡被打破,同樣也是對的
伽拉宛讚揚強者的力量和技巧,伽拉宛對我們最大的期望是由獵物成為捕食者
哭個不停的嬰兒變成強大的獵人、迷失的人找到自己的路
即使生命即將結束,也必須為了價值、為了意義奮力掙扎」
永恆之柱的劇情充滿宗教、人生哲學的思辨
雖然我沒有宗教信仰,也看的頗有感觸
適合沉澱心情一字一句的體會箇中意義
閱讀的樂趣,不僅僅侷限書本,也可以呈現在遊戲中